หากคุณเป็นนักพนัน ลองมองหาคาสิโนฮาร์ดร็อคเพิ่มเติม – และสิทธิประโยชน์ของผู้เล่นที่เป็นสากลมากขึ้น – ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
นั่นเป็นเพราะเมื่อสัปดาห์ที่แล้วชนเผ่าเซมิโนลแห่งฟลอริดาได้ประกาศซื้อแบรนด์ฮาร์ดร็อคจำนวนมาก ซึ่งแบรนด์ได้เป็นเจ้าของบางส่วนมาตั้งแต่ปี 2550
Hard Rock International ซึ่งตั้งอยู่ในออร์แลนโด ปัจจุบันมีสิทธิ์คาสิโนและโรงแรม-คาสิโนในสหรัฐอเมริกาตะวันตก รวมถึงในตลาดต่างประเทศที่สำคัญหลายแห่ง (ข้อยกเว้นคือ BREF HR, LLC จะคงโรงแรมฮาร์ดร็อคและคาสิโนไว้ในลาสเวกัสต่อไป) อสังหาริมทรัพย์ทางตะวันตกและต่างประเทศถูกแยกออกจากพอร์ตโฟลิโอของ Hard Rock International เมื่อกว่าสามทศวรรษที่แล้ว
“คำถามที่ว่าใครเป็นผู้ควบคุมสิ่งที่ … ความสับสนนั้นได้หมดไปแล้ว และที่สำคัญกว่านั้นคือทำให้เรามีความสามารถมากขึ้นในการปรับปรุงการบริการลูกค้าและมาตรฐานของแบรนด์ในระดับที่สม่ำเสมอมากขึ้นทั่วโลก” จิม อัลเลน ประธานของ Hard Rock International กล่าว
“ชนเผ่ามองความเป็นเจ้าของฮาร์ดร็อคมาโดยตลอดจากมุมมองของการเพิ่มมูลค่าของบริษัทและแบรนด์” อัลเลนกล่าว “เป็นการลงทุนในการวางแผนทางการเงินเชิงกลยุทธ์ในระยะยาวมากกว่า”
การซื้อกิจการครั้งนี้จะนำพอร์ตโฟลิโอของฮาร์ดร็อคมาสู่โรงแรม 27 แห่งและคาสิโน 15 แห่ง โฆษกหญิงกล่าวว่าปัจจุบันบริษัทมีโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่มากกว่า 20 โครงการโดยมีเป้าหมายที่จะเข้าถึงโรงแรม 100 แห่งภายในปี 2563 พวกเขายังมีฮาร์ดร็อคคาเฟ่ประมาณ 170 แห่งในกว่า 70 ประเทศ
“ถ้าเราต้องการที่จะรวมเป็นหนึ่ง เช่น บัตรสโมสรของผู้เล่นของเรา มีสถานที่หลายแห่งในโอคลาโฮมา ซูซิตี้ แวนคูเวอร์ ทะเลสาบทาโฮ … ที่ไม่อยู่ภายใต้มาตรฐานของเราและมีอิสระที่จะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ” อัลเลนกล่าว
อัลเลนกล่าวว่าสิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือสิ่งที่เขาเรียกว่า “โอกาสในการเติบโตที่ไม่เคยมีมาก่อน”
“มันยังช่วยให้เราในสถานที่เช่นออสเตรเลียและบราซิลเพื่อขยายแบรนด์ฮาร์ดร็อคในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม” เขากล่าว
“ตอนนี้หากมีโอกาสคาสิโนในแคลิฟอร์เนียหรือชัดเจนในบราซิล มันจะช่วยให้เราขยายตัวได้อย่างแน่นอน”
นอกจากนี้เขายังอ้างถึงโรงแรมในอาบูดาบี แอตแลนตา เบอร์ลินและดูไบเป็นตัวอย่างของ “ยิ่งเราเติบโตในภาคโรงแรมมากขึ้น เราก็อยากจะชมเชยด้วยการเล่นเกม”
Allen ยังกล่าวเสริมอีกว่าฝ่ายบริหารวางแผนทำข้อตกลงกับ Pitbull ในปี 2560 เพื่อเป็น “ศิลปินลายเซ็นแห่งปี” ทั่วโลกในปีนี้ และการร่วมมือกับศิลปินยอดนิยมในปัจจุบันทำให้แบรนด์ Hard Rock ก้าวไปข้างหน้า นอกจากนี้ ฮาร์ดร็อค อินเตอร์เนชั่นแนลยังได้รับของที่ระลึกบางส่วน ส่งผลให้มียอดรวมมากกว่า 81,000 ชิ้นทั่วโลก
“ผมคิดว่าแบรนด์ใดก็ตามที่มีอายุ 40 ปีขึ้นไป ถือเป็นคำถามที่ยุติธรรม” เขากล่าวเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของแบรนด์ในปัจจุบัน แต่เขาสังเกตเห็นความร่วมมือที่คล้ายกันกับ Rihanna และ Shakira “… การมีศิลปินเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าแบรนด์มีชีวิตชีวาและสบายดี”
“มีวงดนตรีร็อคแอนด์โรลดีๆ มากมาย แต่ชัดเจนว่าเรากำลังมุ่งเน้นไปที่ดนตรีในปัจจุบันและศิลปินในปัจจุบัน”
ที่กล่าวว่าอัลเลนซึ่งมาจากนิวเจอร์ซีย์ตั้งข้อสังเกตว่าทัวร์อันดับ 1 ของโลกเป็นของบรูซสปริงส์ทีน
อัลเลนพูดทางโทรศัพท์เมื่อเช้าวันอังคารในขณะที่ให้การเป็นพยานในหนึ่งในสามคดีการพนันที่สำคัญของฟลอริดา: ข้อตกลงของชนเผ่ากับรัฐในการดำเนินการแบล็คแจ็คและเกมบนโต๊ะอื่น ๆ หมดอายุแล้ว และเซมิโนลส์ยื่นฟ้องโดยกล่าวว่ารัฐไม่ได้เจรจาด้วยความสุจริตใจ
เจ้าหน้าที่ของรัฐต้องการให้ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางสั่งให้ชนเผ่าลบโต๊ะแบล็คแจ็คที่ยังคงใช้งานอยู่ อัลเลนให้การเป็นพยานเมื่อวันจันทร์ว่างานเกือบ 3,700 ตำแหน่งจะหายไปหากแบล็คแจ็คถูกลบออก
ในขณะเดียวกัน คดีในศาลว่าห้องโป๊กเกอร์ในสนามแข่งสามารถเสนอเกม “ผู้เล่นที่กำหนด” เช่นโป๊กเกอร์สามใบหรือไม่ รวมถึงเขตฟลอริดาตะวันตกเฉียงเหนือสามารถเสนอสล็อตได้หรือไม่ ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา
ก่อนที่จะจ่ายเงิน 965 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Hard Rock International บริษัท Seminoles ในฟลอริดามีความร่วมมือกับบริษัท ดังนั้นคาสิโนสองแห่งชื่อ “Seminole Hard Rock Hotel & Casino” ในฮอลลีวูดและแทมปา
AGS เริ่มต้นด้วยการมุ่งเน้นไปที่สล็อตแมชชีน Class II เพียงอย่างเดียว แต่การดูการแสดงผลบนพื้นห้องโถงนิทรรศการ G2E แสดงให้เห็นว่าบริษัทมีความหลากหลายเพียงใด ในการแสดง บริษัทได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์สล็อต เกมบนโต๊ะ และแม้แต่การสับไพ่มากมาย Krista Reiner ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารการตลาดกล่าวว่า “เรามุ่งเน้นไปที่การขยายขอบเขตการใช้งาน Class III ของเราในตลาดหลักๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา
ผลิตภัณฑ์นี้เป็นส่วนขยายของภารกิจที่กำหนดโดย David Lopez ซึ่งดำรงตำแหน่งประธาน AGS เมื่อสามปีที่แล้ว ปีที่แล้ว Lopez ช่วยบริษัทซื้อ Cadillac Jack ซึ่งเป็นบริษัทที่ตั้งอยู่ในจอร์เจีย ซึ่งเหมือนกับ AGS ที่ประสบความสำเร็จในการขยายจาก Class II เป็น Class III โดยมีการติดตั้งมากกว่า 13,000 คันทั่วสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโก
“G2E ปีนี้ถือเป็นประวัติศาสตร์สำหรับเรา – เราไม่เคยนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมมากมายบนเวทีเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก” โลเปซกล่าว “เราได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างแท้จริงในปีที่ผ่านมา”
ท่ามกลางรายละเอียด: การอัพเกรด Colossal Diamonds:เครื่อง AGS เรียกว่า “Big Red” – มีขนาดเท่ากับสามช่องที่วางเรียงกัน – มีกราฟิกที่สดใหม่และเหรียญจะกระจายไปทั่วหน้าจอเมื่อผู้เล่นโดนแจ็คพอต
แบรนด์สล็อต:ไม่ปฏิบัติตามแนวปฏิบัติของบริษัทอื่นในการพัฒนาธีมที่แยกจากภาพยนตร์ รายการทีวี หรือบุคลิกยอดนิยม AGS ชอบที่จะสร้างชื่อและชื่อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ “เราต้องการเป็นเจ้าของเกมของเราและมีเนื้อหาต้นฉบับ” Reiner กล่าว ชื่อ ได้แก่ Red Dragon Green Dragon, FireWolf II และ Fu Cat
เครื่องบางเครื่องยังมี “เพย์ไลน์ที่เพิ่มขึ้น” โดยที่ตารางจะขยายจากสัญลักษณ์สี่แถวไปจนถึงแปดแถว เครื่องหนึ่งมีกราฟิกดอกไม้ไฟที่ระเบิดหลังจากชัยชนะครั้งใหญ่ Reiner ยังชี้ให้เห็นว่าเกมดังกล่าวมีหน้าจอที่สะอาดตาและตู้ไร้ขอบ (เช่น สระว่ายน้ำไร้รางน้ำแบบใหม่) โดยมีปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มเท่าที่จะเป็นไปได้ และวางมือตามหลักสรีระศาสตร์
เครื่องสับไพ่โป๊กเกอร์: AGS กำลังเปิดตัวเครื่องสับไพ่ “Dex S” ซึ่งมีราคาต่ำกว่าเครื่องสับไพ่โป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คในปัจจุบัน และมีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวน้อยลง ซึ่งหมายถึงสิ่งของที่พังน้อยลง นี่เป็นการโจมตีครั้งแรกของบริษัทในการสับเปลี่ยน
โบนัสเกมบนโต๊ะ:คาสิโนที่มีแบล็คแจ็คสามารถเพิ่มวงล้อรางวัลเสมือนจริง ซึ่งหมุนสำหรับผู้เล่นที่ตีแบล็คแจ็ค หากพวกเขาต้องวางเดิมพันโบนัสลงไป คาสิโนสามารถตั้งโปรแกรมวงล้อสำหรับการจ่ายเงินสด ตั๋วแสดง อาหารเย็น ฯลฯ หรือแม้กระทั่งใส่โอกาส “แบ่งปันความมั่งคั่ง” ซึ่งทุกคนที่โต๊ะจะได้รับเงินสดเล็กน้อย – วิธีที่ละเอียดอ่อนของ AGS ในการดำเนินการเล่นเกมชุมชน วงล้อนี้ยังสามารถใช้เพื่อแนะนำฟีเจอร์แบบก้าวหน้า ทำให้ผู้ที่มองหาเงินก้อนโตมีเหตุผลที่จะอยู่บนโต๊ะ
การเดิมพันข้างอีกประการหนึ่ง “บัสเตอร์แบล็คแจ็ค” ช่วยให้ผู้เล่นเดิมพันว่าเจ้ามือจะแต้ม โดยจ่ายเงินรางวัลสูงกว่าหากเจ้ามือจั่วไพ่หลายใบก่อนจะแต้ม (ไพ่มากขึ้น = เงินสดมากขึ้น) นอกจากนี้ยังมีการเดิมพัน “ระหว่าง” โดยมีการจ่ายเงินที่หลากหลายสำหรับผู้ที่เดิมพันว่าไพ่ใบแรกของเจ้ามือจะอยู่ระหว่างไพ่สองใบแรกของ
ผู้เล่น (ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นแจกไพ่ 3 และ 10 และไพ่หงายของดีลเลอร์คือ 7 ผู้เล่นจะชนะ) เจ้าหน้าที่ของ AGS โปรดทราบว่าดีลเลอร์บางรายอาจไม่เต็มใจที่จะผลักดันคุณสมบัติการเดิมพันข้าง เนื่องจากนั่นเป็นเงินที่ผู้เล่นอาจใช้ สำหรับโทเค็น แต่มีวิธีแก้ปัญหา: การติดตามเงินเดิมพันในการเดิมพันข้างและตัดเจ้ามือเป็นเปอร์เซ็นต์จากส่วนหลัง
ขณะที่ฉันฟังนักเศรษฐศาสตร์ David Forrest และผู้เชี่ยวชาญด้านความสมบูรณ์ของการกีฬา Rick Parry ให้มุมมองที่พิจารณาเกี่ยวกับภูมิปัญญาของการทำให้ถูกกฎหมายและควบคุมการพนันกีฬาในวงกว้างในอเมริกาในช่วง Global Gaming Expo 2016 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันก็อดยิ้มไม่ได้
เพื่อนที่มีตัวอักษรจากบริเตนใหญ่มีเหตุผลมากมายในขณะที่พวกเขาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการศึกษาที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเริ่มต้นโดย American Gaming Association ในการผลักดันให้มีการขยายการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายนอกเนวาดาในที่สุด รายงานของ Forrest และ Parry มีชื่อว่า “กุญแจสู่ความซื่อสัตย์ในการเล่นกีฬาในสหรัฐอเมริกา: การเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมและถูกต้องตามกฎหมาย” มันสนับสนุนเส้นทางที่อังกฤษใช้ในปี 1961 เพื่อดึงกิจกรรมการพนันยอดนิยมนั้นออกจากเงามืดและออกจากการควบคุมขององค์ประกอบทางอาญา แม้ว่าระบบของอังกฤษยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ก็ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้ชนะสุทธิและมีการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือระบบร่มรื่นที่เข้ามาแทนที่
ณ จุดหนึ่งในรายงานของพวกเขา ผู้เขียนกระตือรือร้นว่า “อเมริกาควรมองไปที่ประเทศที่มีตลาดการเดิมพันที่เติบโตเต็มที่ เช่น บริเตนใหญ่ เมื่อใช้กรอบการทำงานที่ถูกกฎหมาย เพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย อเมริกาจะต้องวางโครงสร้างการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งพร้อมการควบคุมที่เหมาะสม การเก็บเงินของผู้ให้บริการและการจัดการออกจากกีฬาจะต้องเป็นความพยายามร่วมกันที่รวบรวมความเชี่ยวชาญของหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ดำเนินการเดิมพัน เจ้าหน้าที่ตำรวจ และหน่วยงานกำกับดูแลกีฬา”
ทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบ และมันฟังดูคุ้นเคยมาก นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันยิ้ม
ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดถึงเจ้ามือรับแทงทั้งหมดที่ฉันรู้จักตลอดหลายปีที่ผ่านมาจากทั้งสองด้านของรั้วที่เข้าใจข้อเท็จจริงเหล่านั้น แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ใช้มันเสมอไปก็ตาม พวกนอกกฎหมายเก่าบางคนขาดวุฒิการศึกษาและสังคมของ Forrest และ Parry แต่พวกเขาเป็นศาสตราจารย์อย่างแน่นอนเมื่อต้องทำความเข้าใจโลกแห่งการเดิมพันกีฬาแบบจ่ายแล้วรับ แต่ไม่ว่าจะเป็นเจ้ามือรับแทงที่ผิดกฎหมายเช่นสมาชิกสมุดดำ Frankie Masterana และ Marty Kane หรือเพียงแค่เจ้าหน้าที่หนังสือกีฬาคาสิโนขององค์กรใด ๆ ที่คุณสามารถตั้งชื่อได้ บรรทัดล่างยังคงเหมือนเดิม การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและการควบคุมเป็นแนวทางที่ถูกต้อง
ด้วยความเคารพต่อผู้มาเยือนของเราจากทั่วมหาสมุทรแอตแลนติก เนวาดาได้ใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้างโครงสร้างทางกฎหมายและกฎระเบียบ มันไม่สมบูรณ์แบบ ไม่มีระบบใดที่สามารถกำจัดโอกาสที่จะเกิดการขโมยและเรื่องอื้อฉาวเป็นครั้งคราวได้ แต่มันก็เป็นโครงสร้างที่ใช้งานได้ นอกจากนี้ยังรวมเอาเครือข่ายความร่วมมือระหว่างหน่วยงานกำกับดูแล องค์กร ตำรวจ และผู้เล่นอีกด้วย
Masterana และ Kane บรรทุกสัมภาระมากเกินไปที่จะเปลี่ยนจากเงามืด เช่นเดียวกับเจ้ามือรับแทงส่วนใหญ่ในรุ่นของพวกเขา พวกเขาเติบโตขึ้นมาในโลกที่ถูกควบคุมโดยกลุ่มอาชญากร Masterana มุ่งหน้าไปยังทะเลแคริบเบียนเพื่อเอาชนะความร้อน Kane และเพื่อนของเขา Joey Boston ยังคงอยู่ในลาสเวกัสหลังจากถูกขับออกจากหนังสือกีฬา Stardust และเป็นที่รู้จักในฐานะตัวแทนของเจ้ามือรับแทงม้าที่ผิดกฎหมายจำนวนมาก
พวกเขาจางหายไปในช่วงนีออนเมื่อหลายปีก่อนเมื่อลาสเวกัสขยายตัว วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในเนวาดายังคงดำเนินต่อไปพร้อมกับความท้าทายใหม่ ๆ ต่อความน่าเชื่อถือและรูปแบบธุรกิจ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าคนอังกฤษต้องสอนอุตสาหกรรมของ Silver State มากแค่ไหน
ผู้เขียนรายงานเตือนเราว่า “อเมริกาล้าหลังอย่างมากจากส่วนอื่นๆ ของโลกในด้านการพนันกีฬา แทนที่จะกำหนดมาตรฐาน สหรัฐอเมริกากลับเป็นส่วนหนึ่งกับรัสเซียและจีน โดยบังคับให้มีการพนันในตลาดมืดโดยห้ามการพนันกีฬาที่เป็นงานอดิเรกยอดนิยม” พวกเขาเสริมว่า “… อเมริกาควรใช้กรอบการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งและมั่นคงเพื่อทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย โดยดึงประสบการณ์ของตลาดเกมที่เติบโตแล้ว เช่น บริเตนใหญ่”
ฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีนะสุภาพบุรุษ และนั่นก็เยี่ยมยอดไปเลย แต่เงินของฉันจะยังคงอยู่ในระบบการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายและควบคุมตามเวลาที่ต่อสู้อย่างหนักและผ่านการทดสอบตามเวลาของเนวาดา ในโลกที่ไม่สมบูรณ์ มันยังคงเป็นแบบจำลองที่ควรค่าแก่การทำซ้ำ
คนรุ่นมิลเลนเนียลเติบโตขึ้นมาในยุคที่พวกเขาได้รับการกระตุ้นอย่างต่อเนื่องจากเกมที่พวกเขาเล่น ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอเกม อินเทอร์เน็ต และในปัจจุบันคือเกมในโทรศัพท์ พวกเขาต้องการมากกว่าการดูเฉยๆ ในขณะที่สล็อตหมุนไปสู่ผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พวกเขาต้องการการควบคุม หรืออย่างน้อยที่สุดก็มีความสามารถที่จะมีส่วนร่วมในผลลัพธ์ และพวกเขาต้องการความสนุกสนานในการทำเช่นนั้น วิธีแก้ปัญหาในการดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลอาจเป็นคลื่นลูกใหม่ของเกมที่ใช้ทักษะมาสู่ชั้นคาสิโน เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์บุกเบิกอื่นๆ ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำถูกตั้งแต่ครั้งแรกที่ลอง เราทั้งคู่ (Cory อายุ 26 ปีและ Mitch อายุ 23 ปี) ใช้เวลาทั้งวันทดสอบเกมที่ใช้ทักษะจำนวนมากบนพื้น G2E เราได้ข้อสรุปบางประการที่อาจช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าใจว่าจริงๆ แล้วคนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการอะไร
ข้อสรุปแรกของเราเกิดขึ้นหลังจากการกดปุ่มสล็อตบนSpace Invaders ของ Scientific Games สิบครั้งและต้องใช้เมนูบริการเพื่อเข้าสู่รอบโบนัสตามทักษะ: เราต้องการให้ส่วนตามทักษะปรากฏก่อน เมื่อสัญลักษณ์โบนัสสามอันปรากฏบนวงล้อ ผู้เล่นจะมีโอกาสเล่นเกมทักษะเพื่อรับเงินพิเศษ เราทั้งคู่หมดความอดทนในระหว่างการเล่นสล็อตครั้งแรก บนพื้นคาสิโนเราอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเกมนี้มีแง่มุมที่เน้นทักษะ เราไม่รู้ว่าเราต้องหมุนอีกห้ารอบเพื่อเข้าสู่รอบโบนัสหรือยี่สิบรอบ
เกมที่ยอดเยี่ยมเกมหนึ่งที่เราเล่นคือFroggerซึ่งสร้างโดย Konami โดยที่ผู้เล่นซึ่งเป็นกบจะต้องเดินทางข้ามถนนและแม่น้ำ ยิ่งคุณได้รับคะแนนมากขึ้นและยิ่งเดินทางไกลเท่าไร โอกาสที่จะได้รับเงินก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น (แต่ไม่มีการรับประกันใด ๆ ) เราได้พูดคุยกับ Jenn Smulo พนักงานรุ่น Millennial ของ Kirvin Doak Communications ซึ่งสะท้อนความรู้สึกของเรา “ฉันอยากมีประสบการณ์ที่สนุกสนานพร้อมโบนัสในการหาเงิน แม้ว่าคุณจะแพ้ แต่คุณยังคงมีช่วงเวลาที่ดี”
Gamblit มีระบบการจ่ายเงินที่คล้ายคลึงกับ Konami มาก ในCatapult Kingผู้เล่นจะวางเดิมพันและเล็งไปที่ปราสาทด้วยอาวุธปิดล้อม สำหรับยามแต่ละคนที่ผู้เล่นล้มลง เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มจะกำหนดการจ่ายเงิน เนื่องจากผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับลูกบอลแต่ละลูก ยิ่งผู้เล่นที่มีผู้พิทักษ์ล้มลงด้วยลูกบอลเพียงลูกเดียวก็จะยิ่งได้รับค่าตอบแทนโดยเฉลี่ยที่ดีกว่า ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คนรุ่นมิลเลนเนียลจะรู้สึกเบื่อได้ง่ายจากการทำซ้ำๆ กัน และวิธีการต่อสู้กับสิ่งนี้ของ Gamblit ก็คือการมีเครื่องจักรที่มีเกมให้เลือกถึงหกเกม เราไม่พบคุณลักษณะนี้ที่อื่น
Gamblit ยอมรับอย่างเต็มใจว่าเกมของพวกเขา “ได้รับแรงบันดาลใจ” จากเกมที่คนรุ่นมิลเลนเนียลหลายเกมเล่นอยู่แล้ว Smoothie Blast เกือบ จะเหมือนกับ Candy CrushและCatapult King ทำให้ Cory นึกถึง Boom Blox ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างเครื่อง Konami และ Gamblit คือการควบคุมเกมของพวกเขา Konami ใช้ปุ่มทางกายภาพในการควบคุม ในขณะที่เครื่องเกมหลายเกมของ Gamblit ควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัส 100% เราพบว่าหน้าจอสัมผัสทำให้เกมเล่นยากขึ้น โดยเฉพาะในเกมที่ขึ้นอยู่กับเวลาตอบสนองของผู้เล่น ที่บูธอื่น เราเล่นเกมที่ใช้จอยสติ๊กเล็กๆ สองตัว; อันหนึ่งเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัว
ละครและอีกอันคือปืนที่พวกเขาถืออยู่ เรามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเล่นเกมอย่างมีสติ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าผู้เล่นที่เมามายจะประสบความสำเร็จอย่างมาก เราทั้งสองเห็นพ้องกันว่าความหงุดหงิดในการควบคุมจะทำให้เรามีโอกาสเล่นน้อยลงในอนาคต ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่ Konami พบแนวทางที่ดีกว่าในการควบคุม เนื่องจากมีประสบการณ์เกือบ 40 ปีในเกมอาร์เคด
ธีมหลักประการหนึ่งของเกมที่ใช้ทักษะซึ่งเราทดสอบจากผู้ขายต่างๆ คือความคล้ายคลึงกับเกมโทรศัพท์ที่ขายดีที่สุด เช่น Candy Crush และ Bejeweled คอรีมีความรู้สึกผสมปนเปในเรื่องนี้ เขารู้สึกว่ามันไม่สร้างสรรค์สำหรับบริษัทเหล่านี้ที่จะสร้างเกมยอดนิยมอยู่แล้วและเปลี่ยนให้เป็นเกมเดิมพัน มิทช์คิดว่าความคล้ายคลึงกัน
ระหว่างเกมทำให้ช่วงการเรียนรู้ของผู้เล่นลดลง เขาเล่น Candy Crush บนโทรศัพท์ของเขาและประสบความสำเร็จในทันทีที่Smoothie Blast ความคล้ายคลึงกันยังสามารถดึงความทรงจำดีๆ ของเกมที่ผู้เล่นเคยเล่นกลับมา แต่รู้สึกเบื่อหน่าย ผู้เล่นอาจเพลิดเพลินไปกับเกมที่สดใหม่ ข้อเสียของการใช้เกมยอดนิยมหลายรูปแบบก็คือเกมเหล่านี้มักจะซับซ้อน ซึ่งอาจทำให้โครงสร้างการจ่ายเงินเกิดความสับสนมาก ในบางเกม เราไม่แน่ใจว่าเราเล่นได้ดีแค่ไหน และเกมก็จบลงโดยที่เราไม่คาดคิด
เกมหนึ่งที่ไม่เหมือนใครที่เราพบLucky’s Questโดย IGT อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นบนโทรศัพท์ได้ทั้งที่คาสิโนและที่บ้าน ในเกม ผู้เล่นมี “สัตว์เลี้ยง” ที่ให้พลังพิเศษ การเล่นที่บ้านความสามารถในการเดิมพันด้วยเงินจริงจะหายไป แต่ผู้เล่นสามารถยกระดับสัตว์เลี้ยงของตนเพื่อทำให้การเพิ่มพลังแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เมื่อผู้เล่นนำโทรศัพท์
ไปที่คาสิโน พวกเขาสามารถใช้สัตว์เลี้ยงเหล่านี้เพื่อเพิ่มรายได้ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นบนโทรศัพท์หรือโอนไปยังเกมเวอร์ชันเครื่อง ในทางจิตวิทยา สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขาสามารถควบคุมได้มากขึ้น ผลลัพธ์เพราะพวกเขามีข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ นอกจากนี้ พวกเขาสามารถฝึกฝนเกมที่บ้านได้ ดังนั้น
พวกเขาจึงรู้สึกพร้อมที่จะรับมือกับมันในขณะที่อยู่ที่คาสิโน เราพบว่าแนวคิดในการให้โอกาสผู้เล่นได้ฝึกฝนก่อนเล่นเพื่อเงินเป็นแนวคิดที่ดีมาก สล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมไม่มีช่วงการเรียนรู้ – แม้ว่าจะมีโบนัสและตัวคูณ แต่ความรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ สำหรับเกมที่ใช้ทักษะ ผู้เล่นต้องการกำลังใจว่าจะไม่ตายหรือแพ้ก่อนที่จะมีความเข้าใจในเกมอย่างสมเหตุสมผล Konami ยังทำหน้าที่นี้ได้อย่างดีเยี่ยมใน เกมจังหวะ Dance Dance Revolutionที่ให้ผู้เล่นได้ฝึกซ้อมก่อนที่เกมจริงจะเริ่มต้นด้วยตัวเลือกสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋าที่จะข้ามไปได้เลย
เกมประเภทใหม่ที่เราเชื่อว่าจะดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลได้ก็คือความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสมือนเกี่ยวข้องกับการสวมชุดหูฟังสุดเก๋ที่จะเปลี่ยนโลกต่อหน้าผู้เล่นไปโดยสิ้นเชิง เมื่อเราสวมชุดหูฟัง VR ที่ Siege VR ที่บูธ IGT เครื่องสล็อตที่อยู่ด้านหลังเรากลายเป็นกำแพงปราสาท
เราสังเกตสี่วิธีที่คาสิโนอาจสร้างรายได้จากความเป็นจริงเสมือน ประการแรกคือรูปแบบการจ่ายเพื่อเล่นที่เรียบง่าย ซึ่งเป็นค่าธรรมเนียมคงที่เพื่อความเพลิดเพลินของประสบการณ์ แม้ว่าสิ่งนั้นจะเกิดขึ้นได้ทุกที่ ไม่ใช่แค่ในคาสิโนเท่านั้น แต่อาจเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ที่ไม่ชอบความเสี่ยงที่ยังต้องการความสนุกสนานที่คาสิ
โน วิธีต่อไปที่เราสังเกตเห็นในเกม VR แนวซอมบี้ในบูธของ Gamblit คือการได้รับประสบการณ์เสมือนจริงควบคู่ไปกับวัตถุประสงค์ในเกมที่ผู้เล่นทำสำเร็จเพื่อรับ
การจ่ายเงินที่สูงขึ้น วิธีที่สามคือทัวร์นาเมนต์ที่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นชั้นนำ เรารู้สึกว่าระบบนี้จะทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับSiege VRที่ผู้เล่นเป็นนักธนูบนปราสาทและต้องยิงธนูใส่ผู้บุกรุก มิทช์ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ตัวยง รู้สึกว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ ซึ่งช่วยให้คาสิโนลดน้อยลงในขณะที่ผู้เล่นชั้นนำยังคงทำเงินได้อย่างต่อเนื่อง วิธีที่สี่คือการให้ผู้เล่นปะทะผู้เล่น ไม่ว่าจะตัวต่อตัวหรือสองต่อสอง โดยที่ผู้ชนะจะได้รับสิ่งที่ผู้แพ้เดิมพัน ลบด้วยค่าลดหย่อนเฮาส์ แง่มุมการแข่งขันของเกมจะทำให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้แพ้ในบ้าน แต่กับผู้เล่นคนอื่นๆ
โดยทั่วไป เรารู้สึกว่าแนวคิดสำหรับผู้เล่นหลายคนนั้นน่าดึงดูดใจสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลมากกว่าด้วยเหตุผลนี้ และสามารถนำไปใช้กับเกมที่ใช้ทักษะอื่นๆ ได้ ไม่ใช่แค่ความจริงเสมือนเท่านั้น เกมหนึ่งที่เราพบจาก Fish Games USA มีโต๊ะขนาดใหญ่กว้างประมาณแปดฟุต มีหน้าจอขนาดใหญ่อยู่กลางโต๊ะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมยิงปลาได้มากถึงหกคน กระสุนแต่ละนัดที่ผู้เล่นยิงต้องใช้เงินจำนวนหนึ่ง และปลาทุกตัวที่ผู้เล่นทำลายได้จะให้รางวัลที่แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับจำนวนกระสุนที่
ต้องใช้ในการทำลายมัน อีกเกมหนึ่งคือRunning Rich Racingจาก Competition Interactive มีตู้แข่งสี่ตู้เคียงข้างกันโดยให้ผู้เล่นแข่งขันกัน ในขณะที่ผู้เล่นเองก็มีโอกาสที่จะได้รับเงิน ผู้ชมยังสามารถเข้าร่วมการกระทำโดยการเดิมพันโดยใช้หน้าจอสัมผัสที่อยู่ด้านหลังผู้เล่นแต่ละคน เกมทั้งสองมีศักยภาพในการแข่งขันสูงและยังเป็นประสบการณ์ทางสังคมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นสองสิ่งที่คนรุ่นมิลเลนเนียลแสวงหา
หลังจากใช้เวลากับเครื่องจักรที่ใช้ทักษะเป็นหลักรุ่นแรกในยุคมิลเลนเนียล เรารู้สึกว่า Konami มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด เกมทั้งสองมีการควบคุมที่ยอดเยี่ยม แนวคิดที่เข้าใจง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ และการแสดงที่ชัดเจนว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าในเกมอย่างไรและเงินของพวกเขาไปอยู่ที่ไหน เราอยากเล่นมากกว่านี้
การเข้าซื้อกิจการ Isle of Capri มูลค่า 1.7 พันล้านดอลลาร์ของ Eldorado Resorts เมื่อวันจันทร์ไม่เพียงแต่พลิกภูมิทัศน์การแข่งขันเกมระดับภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังเป็นลางสังหรณ์ของกิจกรรมการควบรวมกิจการอย่างต่อเนื่องในพื้นที่
ด้วยการแสวงหาการเติบโตอย่างแข็งขันผ่านเส้นทางการซื้อกิจการ ในเวลาเพียงสองปี Eldorado ได้เปลี่ยนตัวเองจากผู้ให้บริการคาสิโนน้ำนิ่งไปเป็นผู้เล่นรายใหญ่อันดับสองในตลาดภูมิภาค โดยกระโดดข้าม Pinnacle, Penn National, Full House และอื่น ๆ
เมื่อถึงเวลาที่ข้อตกลงในวันจันทร์ปิดตัวลงในไตรมาสที่สองของปีหน้า บริษัทจะเพิ่มรายได้สุทธิเป็นสองเท่าและ EBITDA ที่ดึงออกมา เพิ่มเครื่องสล็อต เกมบนโต๊ะ และห้องพักในโรงแรมเป็นสองเท่า และเพิ่มการถือครองทรัพย์สินเป็นสามเท่า
แต่ผลกระทบของข้อตกลงนี้มีมากกว่าแค่ Eldorado ที่จะทวีคูณตัวเอง นักวิเคราะห์หลายคนกำลังคาดการณ์ถึงความร้อนแรงของกิจกรรมการเข้าซื้อกิจการในพื้นที่ เนื่องจากโอกาสในการขยายที่จำกัด ตลาดที่หมดแรง และอัตราดอกเบี้ยต่ำที่มีอยู่ทั่วไป ได้ก่อให้เกิดเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการทำข้อตกลง
“ข้อตกลง [Eldorado/Isle of Capri] เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่อุตสาหกรรมนี้มีขนาดใหญ่เพียงพอสำหรับทั้งผู้เล่นเชิงกลยุทธ์และการเงิน เรามองเห็นการรวมตัวของเกมในระดับภูมิภาคมากขึ้นข้างหน้าตราบเท่าที่ตลาดเครดิตยังคงน่าดึงดูดอย่างที่เราคาดหวังไว้” John DeCree จาก Union Gaming Securities เขียนในบันทึกของลูกค้า
การเล่นเกมระดับภูมิภาคของสหรัฐฯ อยู่ในภาวะสมดุลที่ไม่สบายใจ การเติบโตอันดับต้นๆ ได้ชะลอตัวลงในไตรมาสล่าสุดสำหรับผู้ให้บริการในภูมิภาค และไตรมาสที่สองและต้นไตรมาสที่สามของปี 2559 นั้นค่อนข้างลำบากเป็นพิเศษ เนื่องจากหลายคนไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของวอลล์สตรีทได้ เนื่องจากการแข่งขันใหม่ ปัญหาสภาพอากาศ และการเปรียบเทียบปีต่อปีที่ไม่เอื้ออำนวย ในเดือนพฤษภาคมถึงกรกฎาคม
แต่พื้นที่ปัญหาหลายแห่งสำหรับภูมิภาค เช่น ลุยเซียนา มักจะเป็นกลุ่มที่โดดเดี่ยว Chad Beynon จาก Macquarie Securities ชี้ว่าสถานที่อื่นๆ หลายแห่งทั่วประเทศยังคงมีประสิทธิภาพที่ห่างไกลจากความน่าตื่นตาตื่นใจ แต่ก็ยังดีกว่าภาคผู้บริโภคอื่นๆ อย่างมาก
สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่ามีกำไรอย่างต่อเนื่องที่จะได้รับจากพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ และตามที่ Eldorado ได้ค้นพบ มีการเติบโตที่ต้องตระหนักและมูลค่าใหม่จะถูกปลดล็อคผ่านกระบวนการซื้อกิจการ
“เรา…เชื่อว่ามันเป็นการสร้างบริบทเชิงบวกสำหรับบริษัทอื่นๆ ที่สามารถพิจารณาการขายสินทรัพย์ รวมถึง [Boyd Gaming] และ [Churchill Downs] ซึ่งอาจมีกลยุทธ์ที่มีศักยภาพที่สมเหตุสมผลในการติดตาม” David Katz นักวิเคราะห์ของ Telsey Group เขียน “เนื่องจากการขาดการเติบโตในการเล่นเกมระดับภูมิภาคและบริบทของตลาดทุน เราคาดว่าการควบรวมกิจการเพิ่มเติมจะมีแนวโน้มมากกว่าไม่”
นอกจากนี้ REIT แบบสามสุทธิสำหรับการเล่นเกมเช่น GLPI และ MGM Growth Properties กำลังรอที่จะแย่งชิงคุณสมบัติจากบริษัทที่มีภาระเกินความจำเป็นเพื่อค้นหาการอัดฉีดเงินสด เมื่อต้นปีนี้ GLPI ปิดข้อตกลงมูลค่า 4.7 พันล้านดอลลาร์เพื่อซื้อทรัพย์สินทั้งหมดของ Pinnacle Entertainment จากนั้นให้เช่ากลับไปยังบริษัทที่ดำเนินกิจการเกมที่สร้างใหม่