Royal Online V2 เว็บเสือมังกร Royal Online V2 เล่นเสือมังกร เล่นไพ่เสือมังกร Royal Online V2 ไพ่เสือมังกรออนไลน์ เล่นเสือมังกรออนไลน์ ไพ่ใบเดียว ไพ่เสือมังกร
ในขณะเดียวกัน Nintendo กำลังทำงานเกี่ยวกับเกม Nintendo 3DS จากแฟรนไชส์ยอดนิยม ได้แก่The Legend of Zelda ™ : Ocarina of Time ™ 3D , Star Fox ™ 64 3D , Kid Icarus ™ : Uprisingและภาคใหม่ในSuper Mario ™ , Mario Kart ™ , ชุดAnimal Crossing
™และPaper Mario ™ ระบบยังพร้อมที่จะเล่น Nintendo DS ™ ได้เกือบทุกเครื่อง เกมที่มีกราฟิก 2D ดั้งเดิม เกม Nintendo DS ที่ต้องใช้สล็อต Game Boy ™ Advance ไม่รองรับระบบ Nintendo 3DS
Nintendo 3DS มีสองหน้าจอ หน้าจอด้านบนแสดงภาพ 3 มิติโดยไม่ต้องใช้แว่นพิเศษ หน้าจอด้านล่างเป็นระบบสัมผัส นอกจากนี้ยังมีกล้องสามตัว กล้องด้านในหนึ่งตัวชี้มาที่คุณ ในขณะที่กล้องภายนอกสองตัวให้คุณถ่ายภาพเพื่อนและครอบครัวในแบบ 3 มิติหรือ 2 มิติ มีน้ำหนักประมาณ 8 ออนซ์ และมีจำหน่ายในสี Cosmo Black หรือ Aqua Blue
เกมและแอพพลิเคชั่นในตัว ได้แก่ Mii Maker ™ซึ่งใช้เทคโนโลยีการจดจำใบหน้าเพื่อสร้างตัวละคร Mii ™ที่ดูเหมือนคุณ Face Raiders ™ซึ่งกำหนดให้คุณต้องถ่ายภาพใบหน้าของคุณเองและคนอื่นๆ รอบตัวคุณในลักษณะที่ตลกขบขัน AR Games ™ซึ่งซ้อนทับกราฟิกและแอนิเมชั่นในโลกแห่งความจริงโดย
ใช้การ์ด AR ที่ให้มา และ Nintendo 3DS Sound ซึ่งให้คุณฟังไฟล์เพลง MP3 หรือ AAC หรือบันทึกเสียงของคุณเองและเล่นกับมันโดยใช้ฟิลเตอร์สนุกๆ สตรีทพาส™ฟีเจอร์นี้ช่วยให้เกมและแอปพลิเคชันบางรายการของคุณแลกเปลี่ยนบิตข้อมูลเกมแบบไร้สายได้เมื่อคุณส่งต่อผู้ใช้ Nintendo 3DS คนอื่นๆ
ต
ลอดทั้งวัน หากคุณเลือก ในทางกลับกันSpotPass ™ ช่วยให้ระบบ Nintendo 3DS ตรวจจับฮอตสปอตไร้สายหรือจุดเชื่อมต่อ LAN ไร้สาย และช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับข้อมูลและข้อมูลเกมเมื่อระบบอยู่ในโหมดสลีป ซอฟต์แวร์และวิดีโอฟรีจะพร้อมใช้งานในการอัปเดตระบบในอนาคต
เร็วๆ นี้ Nintendo จะเปิดตัวชุดคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับ Nintendo 3DS รวมถึงอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ ร้านค้าออนไลน์ที่เรียกว่า Nintendo eShop ความสามารถในการเข้าถึงตัวอย่างภาพยนตร์ฮอลลีวูด 3 มิติ การเข้าถึง AT&T Wi-Fi Hot Spot มากกว่า 10,000 แห่งทั่วประเทศโดยอัตโนมัติและฟรี และความสามารถในการสตรีมภาพยนตร์ Netflix (ต้องเป็นสมาชิก Netflix แบบไม่จำกัด)
หากต้องการดูข้อมูลจำเพาะฮาร์ดแวร์และคุณสมบัติทั้งหมดของ Nintendo 3DS อย่างละเอียด โปรดไปที่http://press.nintendo.com/nintendo3ds
โปรดจำไว้ว่าระบบ Nintendo 3DS มีการควบคุมโดยผู้ปกครองที่ช่วยให้ผู้ใหญ่จัดการเนื้อหาที่เด็ก ๆ สามารถเข้าถึงได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้และอื่นๆ โปรดไปที่ http://www.nintendo3ds.com
เกี่ยวกับ Nintendo : Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกในการสร้างสรรค์ความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องคอนโซล Wii™ ในบ้านและเครื่องพกพาในตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิดตั
ว Nintendo Entertainment System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก รวมถึง Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi ™และ Nintendo DSi XL ™รุ่นปัจจุบันเช่น เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Supe
r NES ™ , Nintendo 64 ™และ ระบบNintendo GameCube ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเรือน เช่น Mario ™ , Donkey Kong ™ , Metroid ™ , Zelda ™และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.com
หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์
กำหนดเวลาสำหรับการแข่งขัน Country Pick Spring ของ Nikko AM ใกล้เข้ามาแล้วผู้เข้าร่วมใหม่จะลงทะเบียนภายในเวลา 02:00 น. (EDT) วันที่ 30 มีนาคม
28 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกโตเกียว–( BUSINESS WIRE )—Nikko Asset Management Co. Ltd. (Nikko AM) (Timothy F. McCarthy ประธานและ CEO) ประกาศในวันนี้ว่าเกมการลงทุน Country Pick จะเริ่มงวดถัดไป Spring Competition ในเดือนเมษายน 1.
Country Pick เป็นเกมจำลองการลงทุนออนไลน์ฟรี ผู้เข้าร่วมแข่งขันโดยใช้สินทรัพย์เสมือนมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์โดยการลงทุนในกองทุนดัชนีที่เชื่อมโยงกับตลาดหุ้นของ 31 ประเทศและภูมิภาค เกมดังกล่าวซึ่งเริ่มในเดือนมกราคม 2010 รวมถึงการแข่งขันประจำปีที่ยาวนานทั้งปีซึ่งแยกออกเป็นการแข่งขัน
ประจำไตรมาสในฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง จะมีการเสนอชื่อแชมป์ประจำไตรมาสเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันแต่ละรอบสามเดือน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันประจำปี จะมีการประกาศผลแชมป์ประจำปี ขณะนี้มีผู้เข้าร่วม 8,501 คนจากสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และจีนกำลังแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งสูงสุดในการแข่งขันฤดูหนาว ซึ่งกินเวลาตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมีนาคม
มีผู้เข้าร่วมประมาณ 9,200 คนลงทะเบียนแล้วสำหรับการแข่งขันฤดูใบไม้ผลิที่เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน นับตั้งแต่การแข่งขันฤดูหนาวเริ่มต้นขึ้นเมื่อต้นปีที่ผ่านมา สภาวะของตลาดหุ้นทั่วโลกทำให้ผู้เล่นได้เปรียบคู่แข่งมากขึ้น ทำไมไม่ลองใช้ความคิดของคุณเองและเข้าร่วมการแข่งขันใน Country Pick ดูล่ะ กำหนดเส้นตายสำหรับการลงทะเบียนสำหรับการแข่งขันฤดูใบไม้ผลิคือ 02:00 น. (EDT) วันพุธที่ 30 มีนาคม 2554
ขณะนี้ Country Pick กำลังดำเนินการคัดเลือกผู้มีผลงานยอดเยี่ยมจากการแข่งขันประจำปี 2010 เพื่อเลือกผู้สมัครที่จะได้รับความท้าทายในการจัดการกองทุนจริงร่วมกับผู้จัดการกองทุนจริง cerrochapelco.com ผลตอบแทนเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในปีที่แล้วคือ 2.27% แต่มีนักแสดงที่ยอดเยี่ยมบางคนที่จัดการผลตอบแทนได้มากกว่า 20%! การออดิชั่นกำลังเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของพวกเขาแล้ว โปรดติดตามการประกาศครั้งต่อไป
เว็บไซต์ Country Pick (เวอร์ชันสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และจีน): http://sekaino.toshinou.jp/
*เว็บไซต์เวอร์ชันญี่ปุ่น เวอร์ชันสหรัฐอเมริกา และเวอร์ชันจีนถูกจำกัดให้ใช้งานโดยผู้ที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และ จีนแผ่นดินใหญ่ ตามลำดับ
การลงทะเบียนสำหรับ Country Pick เวอร์ชันสหรัฐอเมริกาและภาษาจีนจะเป็นภาษาอังกฤษและภาษาจีนตามลำดับ
Lady Gaga บริจาคเงินรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ให้กับแคมเปญบรรเทาทุกข์แผ่นดินไหวในญี่ปุ่นของ Zynga และสภากาชาดอเมริกัน
Pop Icon ร่วมมือกับ Zynga ริเริ่มระดมทุนเพื่อช่วยเหลือเด็กแผ่นดินไหวสึนามิในญี่ปุ่นในกองทุนฉุกเฉินและสภากาชาดอเมริกัน
28 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Zynga Inc. ประกาศในวันนี้ว่า Lady Gaga ได้บริจาค เงินรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ผ่านการจำหน่ายJapan Prayer Braceletsให้กับโครงการระดมทุนของ Zynga ร่วมกับSave the
Childrenและสภากาชาดอเมริกันสนับสนุนความพยายามบรรเทาทุกข์หลังจากเกิดแผ่นดินไหวและสึนามิทำลายล้างในญี่ปุ่น การบริจาคในวันนี้มาจากการที่ผู้เล่น Zynga ระดมทุนได้มากกว่า 2.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาสำหรับกองทุนช่วยเหลือเด็กแผ่นดินไหวสึนามิในญี่ปุ่นของ Save the Children และสาเหตุอื่นๆ ทำให้ยอดรวมทั้งหมดระดมทุนได้มากกว่า 3 ล้านดอลลาร์
“เรามีความสุขมากที่ Lady Gaga เลือกที่จะบริจาคให้กับความพยายามในการระดมทุนของเรา และหวังว่าผู้เล่นของเราจะภูมิใจในสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จ”
ทวีตนี้“ฉันได้รับแรงบันดาลใจให้สัตว์ประหลาดตัวน้อยของฉันรวมตัวกันเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากโศกนาฏกรรมอันเลวร้าย” เลดี้ กาก้า กล่าว “สิ่งที่ผู้เล่นของ Zynga ทำเพื่อการกุศลนั้นสร้างแรงบันดาลใจไม่แพ้กัน และฉันตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับพวกเขาเพื่อหาเงินบริจาคเพื่อเข้ามูลนิธิ Save the Children และ American Red Cross”
ผ่านเกมต่างๆ ของ Zynga รวมถึงCafé World , CityVille , FrontierVille , FarmVille , Words With Friends , Vampire Wars, YoVille และZynga Pokerผู้เล่นมากกว่า 250 ล้านคนมีโอกาสบริจาค 100 เปอร์เซ็นต์ของราคาซื้อของรายการเสมือนจริงที่สร้างขึ้นใหม่ให้กับความพยายามในการระดมทุน . ผ่านเครดิต Facebook บริจาคเงินที่เกิดจากการซื้อเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่ม
Mark Pincus ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Zynga กล่าวว่า “เราได้เห็นผู้เล่นของเราแสดงความเอื้ออาทรอย่างมากเมื่อได้รับโอกาสในการตอบแทน” “เรามีความสุขมากที่ Lady Gaga เลือกที่จะบริจาคให้กับความพยายามในการระดมทุนของเรา และหวังว่าผู้เล่นของเราจะภาคภูมิใจในสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จ”ที่งาน Fanfest ผู้เล่น EVE Onlineจากทั่วโลกจะมารวมตัวกันที่เมืองเรคยาวิก ประเทศไอซ์แลนด์ เพื่อรับฟังการประกาศล่าสุดและการนำเสนอเกี่ยวกับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับเกม เพลิดเพลินไปกับกระดานสนทนาและการนำเสนอร่วมกับผู้พัฒนา EVE เล่นกันเอง และเฉลิมฉลองโดยทั่วไป กับแฟนๆEVE O
nline คนอื่นๆ ระดับ 3 จะถ่ายทอดสดการกระทำทั้งหมดผ่านแพลตฟอร์ม CDN ระดับโลกระดับ 3 แก่ผู้ชมออนไลน์บนเว็บไซต์ของ CCP ที่http://fanfest.eveonline.com ฟีดสดจะพร้อมใช้งานตั้งแต่เช้าวันที่ 25 มีนาคม และต่อเนื่องไปจนถึงปิดปาร์ตี้ในวันที่ 26 มีนาคม
“ในขณะที่งานอีเวนต์ที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมเริ่มดูเหมือนอีเวนต์ที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาหรือสื่อ ในแง่ของขนาดผู้ชมและความคาดหวังเกี่ยวกับคุณภาพของการส่งมอบ สิ่งสำคัญคือต้องมีพันธมิตรเครือข่ายที่เข้าใจวิธีการบรรลุความเป็นเลิศจากการสร้างสรรค์ ต่อการบริโภค” เจมส์ เฮิร์ด ประธานฝ่ายตลาดยุโ
รปที่ระดับ 3 กล่าว “ระดับ 3 ได้สนับสนุนกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในด้านความบันเทิงและกีฬามาหลายปีแล้ว และเรายินดีที่ได้อยู่ในฐานะที่จะนำความเชี่ยวชาญดังกล่าวมาใช้ในการจัดการกิจกรรม และส่งมอบงานกับ CCP”
ระดับ 3 ประกาศ สัญญากับ CCP ในไอซ์แลนด์เป็นครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2553 ปัจจุบันระดับ 3 ให้บริการเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) การแคช ดาวน์โหลด พื้นที่จัดเก็บต้นทาง และแพลตฟอร์มการวิเคราะห์เนื้อหาขั้นสูงสำหรับชื่อ EVE Online ของ CCP
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการระดับ 3 สำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ โปรดไปที่ www.level3.com/index.cfm?pageID=151เกี่ยวกับการสื่อสารระดับ 3
Level 3 Communications, Inc. (NASDAQ: LVLT) เป็นผู้ให้บริการสื่อสารผ่านไฟเบอร์ชั้นนำระดับสากล ลูกค้าองค์กร เนื้อหา ผู้ค้าส่งและรัฐบาลพึ่งพาระดับ 3 ในการให้บริการด้วยการผสมผสานความสามารถในการปรับขนาดและมูลค่าชั้นนำของอุตสาหกรรมผ่านเครือข่ายใยแก้วแบบ end-to-end ระดับ 3 นำเสนอพอร์ตโฟลิโอของบริการรถไฟใต้ดินและระยะไกล รวมถึงการขนส่ง ข้อมูล อินเทอร์เน็ต การส่งเนื้อหา และเสียง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.Level3.coข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่รับประกันประสิทธิภาพและขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของระดับ
3 ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ ปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่อาจทำให้ระดับ 3 ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความไม่แน่นอนในปัจจุบันของตลาดการเงินโลกและเศรษฐกิจโลก การยุติการพัฒนาและการขยายตัวของอินเทอร์เน็ตในฐานะสื่อกลางในการสื่อสารและตลาดสำหรับการเผยแพร่และการบริโภคข้อมูลและวิดีโอ และการหยุดชะงักในตลาดการเงินที่อาจส่งผลกระทบต่อความสามารถขอ
งระดับ 3 ในการหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม ปัจจัยเพิ่มเติมรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการ: เพิ่มและรักษาปริมาณการรับส่งข้อมูลบนเครือข่าย พัฒนาระบบสนับสนุนธุรกิจที่มีประสิทธิภาพ จัดการระบบและเครือข่ายที่ล้มเหลวหรือหยุดชะงัก พัฒนาบริการใหม่ที่ตอบสนองความต้องการของลูกค้าและสร้างกำไรที่ยอมรับได้ ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและกรรมสิทธิ์; ปรับตัวตามการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่รวดเร็วและนำไปสู่การแข่งขันที่สูงขึ้น
ดึงดูดและรักษาผู้บริหารที่มีคุณสมบัติเหมาะสมและบุคลากรอื่นๆ รวมการเข้าซื้อกิจการให้สำเร็จ และเป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของภาระหนี้ทั้งหมด ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยสำคัญอื่น ๆ สามารถพบได้ในเอกสารระดับ 3 ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรได้รับการประเมินโดยพิจารณาจากปัจจัยสำคัญเหล่านี้
EA จะนำเสนอที่ Lazard Capital Markets Technology & Media Conference08 มีนาคม 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ประกาศในวันนี้ว่า Eric Brown ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย
การเงิน จะนำเสนอที่ Lazard Capital Markets Technology & Media Conference ในวันอังคารที่ 15 มีนาคม 2554 ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ในระหว่างกิจกรรมนี้ Electronic Arts อาจเปิดเผยพัฒนาการที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อธุรกิจและ/หรือผลประกอบการทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงงานนำเสนอผ่านทางเว็บคาสต์เสียงสด
วันอังคารที่ 15 มีนาคม 2554นำเสนอเวลา 11:30 น. ET / 8:30 น. PT (ระยะเวลา: 25 นาที)http://investor.ea.com
โปรดทราบว่าเวลาในการนำเสนออาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ โปรดติดต่อสถาบันการเงินที่จัดการประชุมเพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติม ไฟล์เสียงเว็บคาสต์ของงานจะมีให้ใช้งานเป็นเวลาสามเดือนหลังจากงานถ่ายทอดสดที่ http://investor.ea.comเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สา
ย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS TM , EA TM , EA Mobile TM และ POGO TM ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com. สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com
EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc.Safe Harbor สำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ในระหว่างการนำเสนอ Electronic Arts อาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของบริษัท ข้อความที่มีคำว่า “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูรายงานประจำปีล่าสุดของ Electronic Arts ใน Form 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 และรายงาน
รายไตรมาสใน Form 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในระหว่างการนำเสนอ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้กล่าวถึง ณ วันที่นำเสนอเท่านั้น Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่จำเป็นต้องตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้Seagate คว้ารางวัล CRN Channel Champions ประจำปี 2554 สำหรับความพึงพอใจด้านเทคนิคและการสนับสนุนของฮาร์ดไดรฟ์และการเงิน
14 มีนาคม 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกสก็อตต์แวลลีย์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— ซีเกท (NASDAQ:STX) ได้รับรางวัล
CRN Channel Champions ประจำปี 2554 สำหรับฮาร์ดไดรฟ์ SATA และกวาดรางวัลประเภท Channel Champions – ความพึงพอใจด้านเทคนิค ความพึงพอใจในการสนับสนุน และการเงิน รางวัล CRN มาจากแบบสำรวจที่วัดการรับรู้ของผู้ให้บริการโซลูชันโดยรวมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของผู้ขาย การสำรวจนี้เป็นการศึกษาตลาดผู้รวบรวมเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดและกว้างที่สุดในอุตสาหกรรม
“รางวัลเหล่านี้มอบให้กับผู้จำหน่ายที่มีนวัตกรรมทางเทคนิคและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าคู่แข่ง ซึ่งช่วยผลักดันรายได้ที่เพิ่มขึ้นให้กับพันธมิตรช่องทางขายของพวกเขา แบบสำรวจนี้เป็นทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับชุมชนช่อง เราขอแสดงความยินดีกับผู้จำหน่ายเทคโนโลยีชั้นนำเหล่านี้ที่ได้รับรางวัลนี้”
ทวีตนี้“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ลูกค้าของเรายอมรับการมุ่งเน้นช่องทางของซีเกทด้วยรางวัล CRN Channel Champions ประจำปี 2554” จอห์น วอสโซฮี รองประธานฝ่ายขาย การตลาด และช่องทางสากลของซีเกทในอเมริกากล่าว “เรายังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาผลิตภัณฑ์ โปรแกรม และการสนับสนุนทา
งเทคนิคให้กับผู้รวมระบบและผู้ค้าปลีก ซึ่งพวกเขาต้องการเพื่อการเติบโตในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น นี่เป็นข่าวดีสำหรับเรา และเราจะใช้ความคิดเห็นนี้เพื่อช่วยสร้างความสำเร็จของพันธมิตรช่องทางของเราในปีหน้า”
คะแนนความพึงพอใจทางเทคนิคที่สูงของ Seagate มาจากด้านต่างๆ เช่น ราคาสำหรับประสิทธิภาพ คุณภาพของผลิตภัณฑ์และความน่าเชื่อถือ และความสามารถในการให้บริการ หมวดหมู่ความพึงพอใจในการสนับสนุน ได้แก่ การสนับสนุนก่อนและหลังการขาย คุณภาพของการฝึกอบรมด้านเทคนิค
การตลาดและการขาย ความพร้อมของหน่วยสาธิต และคุณภาพและความพร้อมใช้งานของการฝึกอบรมด้านเทคนิคของผู้ขาย หมวดหมู่ทางการเงินประกอบด้วย ราคาที่แข่งขันได้ ส่วนต่างของผลิตภัณฑ์ SPIF และเงินคืน บริการที่แนบมา และยอดขายที่เพิ่มขึ้น
การศึกษา CRN Channel Champions วัดการรับรู้ของผู้ให้บริการโซลูชันโดยรวมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของผู้ขาย ผู้ให้บริการโซลูชันถูกขอให้ประเมินความสำคัญของเทคโนโลยีพันธมิตร การสนับสนุน และเกณฑ์ทางการเงินในช่อง จากนั้นพวกเขาจะถูกขอให้ให้คะแนนประสิทธิภาพของผู้ขายใน