Royal Online V2 เว็บเสือมังกร Royal Online V2 เล่นเสือมังกร

Royal Online V2 เว็บเสือมังกร Royal Online V2 เล่นเสือมังกร เล่นไพ่เสือมังกร Royal Online V2 ไพ่เสือมังกรออนไลน์ เล่นเสือมังกรออนไลน์ ไพ่ใบเดียว ไพ่เสือมังกร

ในขณะเดียวกัน Nintendo กำลังทำงานเกี่ยวกับเกม Nintendo 3DS จากแฟรนไชส์ยอดนิยม ได้แก่The Legend of Zelda ™ : Ocarina of Time ™ 3D , Star Fox ™ 64 3D , Kid Icarus ™ : Uprisingและภาคใหม่ในSuper Mario ™ , Mario Kart ™ , ชุดAnimal Crossing

™และPaper Mario ™ ระบบยังพร้อมที่จะเล่น Nintendo DS ™ ได้เกือบทุกเครื่อง เกมที่มีกราฟิก 2D ดั้งเดิม เกม Nintendo DS ที่ต้องใช้สล็อต Game Boy ™ Advance ไม่รองรับระบบ Nintendo 3DS

Nintendo 3DS มีสองหน้าจอ หน้าจอด้านบนแสดงภาพ 3 มิติโดยไม่ต้องใช้แว่นพิเศษ หน้าจอด้านล่างเป็นระบบสัมผัส นอกจากนี้ยังมีกล้องสามตัว กล้องด้านในหนึ่งตัวชี้มาที่คุณ ในขณะที่กล้องภายนอกสองตัวให้คุณถ่ายภาพเพื่อนและครอบครัวในแบบ 3 มิติหรือ 2 มิติ มีน้ำหนักประมาณ 8 ออนซ์ และมีจำหน่ายในสี Cosmo Black หรือ Aqua Blue

เกมและแอพพลิเคชั่นในตัว ได้แก่ Mii Maker ™ซึ่งใช้เทคโนโลยีการจดจำใบหน้าเพื่อสร้างตัวละคร Mii ™ที่ดูเหมือนคุณ Face Raiders ™ซึ่งกำหนดให้คุณต้องถ่ายภาพใบหน้าของคุณเองและคนอื่นๆ รอบตัวคุณในลักษณะที่ตลกขบขัน AR Games ™ซึ่งซ้อนทับกราฟิกและแอนิเมชั่นในโลกแห่งความจริงโดย

ใช้การ์ด AR ที่ให้มา และ Nintendo 3DS Sound ซึ่งให้คุณฟังไฟล์เพลง MP3 หรือ AAC หรือบันทึกเสียงของคุณเองและเล่นกับมันโดยใช้ฟิลเตอร์สนุกๆ สตรีทพาส™ฟีเจอร์นี้ช่วยให้เกมและแอปพลิเคชันบางรายการของคุณแลกเปลี่ยนบิตข้อมูลเกมแบบไร้สายได้เมื่อคุณส่งต่อผู้ใช้ Nintendo 3DS คนอื่นๆ

ลอดทั้งวัน หากคุณเลือก ในทางกลับกันSpotPass ™ ช่วยให้ระบบ Nintendo 3DS ตรวจจับฮอตสปอตไร้สายหรือจุดเชื่อมต่อ LAN ไร้สาย และช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับข้อมูลและข้อมูลเกมเมื่อระบบอยู่ในโหมดสลีป ซอฟต์แวร์และวิดีโอฟรีจะพร้อมใช้งานในการอัปเดตระบบในอนาคต

เร็วๆ นี้ Nintendo จะเปิดตัวชุดคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับ Nintendo 3DS รวมถึงอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ ร้านค้าออนไลน์ที่เรียกว่า Nintendo eShop ความสามารถในการเข้าถึงตัวอย่างภาพยนตร์ฮอลลีวูด 3 มิติ การเข้าถึง AT&T Wi-Fi Hot Spot มากกว่า 10,000 แห่งทั่วประเทศโดยอัตโนมัติและฟรี และความสามารถในการสตรีมภาพยนตร์ Netflix (ต้องเป็นสมาชิก Netflix แบบไม่จำกัด)

หากต้องการดูข้อมูลจำเพาะฮาร์ดแวร์และคุณสมบัติทั้งหมดของ Nintendo 3DS อย่างละเอียด โปรดไปที่http://press.nintendo.com/nintendo3ds

โปรดจำไว้ว่าระบบ Nintendo 3DS มีการควบคุมโดยผู้ปกครองที่ช่วยให้ผู้ใหญ่จัดการเนื้อหาที่เด็ก ๆ สามารถเข้าถึงได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้และอื่นๆ โปรดไปที่ http://www.nintendo3ds.com

เกี่ยวกับ Nintendo : Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกในการสร้างสรรค์ความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องคอนโซล Wii™ ในบ้านและเครื่องพกพาในตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิดตั

ว Nintendo Entertainment System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก รวมถึง Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi ™และ Nintendo DSi XL ™รุ่นปัจจุบันเช่น เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Supe

r NES ™ , Nintendo 64 ™และ ระบบNintendo GameCube ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเรือน เช่น Mario ™ , Donkey Kong ™ , Metroid ™ , Zelda ™และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.com

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์

กำหนดเวลาสำหรับการแข่งขัน Country Pick Spring ของ Nikko AM ใกล้เข้ามาแล้วผู้เข้าร่วมใหม่จะลงทะเบียนภายในเวลา 02:00 น. (EDT) วันที่ 30 มีนาคม

28 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกโตเกียว–( BUSINESS WIRE )—Nikko Asset Management Co. Ltd. (Nikko AM) (Timothy F. McCarthy ประธานและ CEO) ประกาศในวันนี้ว่าเกมการลงทุน Country Pick จะเริ่มงวดถัดไป Spring Competition ในเดือนเมษายน 1.

Country Pick เป็นเกมจำลองการลงทุนออนไลน์ฟรี ผู้เข้าร่วมแข่งขันโดยใช้สินทรัพย์เสมือนมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์โดยการลงทุนในกองทุนดัชนีที่เชื่อมโยงกับตลาดหุ้นของ 31 ประเทศและภูมิภาค เกมดังกล่าวซึ่งเริ่มในเดือนมกราคม 2010 รวมถึงการแข่งขันประจำปีที่ยาวนานทั้งปีซึ่งแยกออกเป็นการแข่งขัน

ประจำไตรมาสในฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง จะมีการเสนอชื่อแชมป์ประจำไตรมาสเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันแต่ละรอบสามเดือน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันประจำปี จะมีการประกาศผลแชมป์ประจำปี ขณะนี้มีผู้เข้าร่วม 8,501 คนจากสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และจีนกำลังแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งสูงสุดในการแข่งขันฤดูหนาว ซึ่งกินเวลาตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมีนาคม

มีผู้เข้าร่วมประมาณ 9,200 คนลงทะเบียนแล้วสำหรับการแข่งขันฤดูใบไม้ผลิที่เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน นับตั้งแต่การแข่งขันฤดูหนาวเริ่มต้นขึ้นเมื่อต้นปีที่ผ่านมา สภาวะของตลาดหุ้นทั่วโลกทำให้ผู้เล่นได้เปรียบคู่แข่งมากขึ้น ทำไมไม่ลองใช้ความคิดของคุณเองและเข้าร่วมการแข่งขันใน Country Pick ดูล่ะ กำหนดเส้นตายสำหรับการลงทะเบียนสำหรับการแข่งขันฤดูใบไม้ผลิคือ 02:00 น. (EDT) วันพุธที่ 30 มีนาคม 2554

ขณะนี้ Country Pick กำลังดำเนินการคัดเลือกผู้มีผลงานยอดเยี่ยมจากการแข่งขันประจำปี 2010 เพื่อเลือกผู้สมัครที่จะได้รับความท้าทายในการจัดการกองทุนจริงร่วมกับผู้จัดการกองทุนจริง cerrochapelco.com ผลตอบแทนเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในปีที่แล้วคือ 2.27% แต่มีนักแสดงที่ยอดเยี่ยมบางคนที่จัดการผลตอบแทนได้มากกว่า 20%! การออดิชั่นกำลังเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของพวกเขาแล้ว โปรดติดตามการประกาศครั้งต่อไป

เว็บไซต์ Country Pick (เวอร์ชันสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และจีน): http://sekaino.toshinou.jp/
*เว็บไซต์เวอร์ชันญี่ปุ่น เวอร์ชันสหรัฐอเมริกา และเวอร์ชันจีนถูกจำกัดให้ใช้งานโดยผู้ที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และ จีนแผ่นดินใหญ่ ตามลำดับ
การลงทะเบียนสำหรับ Country Pick เวอร์ชันสหรัฐอเมริกาและภาษาจีนจะเป็นภาษาอังกฤษและภาษาจีนตามลำดับ

Lady Gaga บริจาคเงินรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ให้กับแคมเปญบรรเทาทุกข์แผ่นดินไหวในญี่ปุ่นของ Zynga และสภากาชาดอเมริกัน
Pop Icon ร่วมมือกับ Zynga ริเริ่มระดมทุนเพื่อช่วยเหลือเด็กแผ่นดินไหวสึนามิในญี่ปุ่นในกองทุนฉุกเฉินและสภากาชาดอเมริกัน

28 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Zynga Inc. ประกาศในวันนี้ว่า Lady Gaga ได้บริจาค เงินรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ผ่านการจำหน่ายJapan Prayer Braceletsให้กับโครงการระดมทุนของ Zynga ร่วมกับSave the

Childrenและสภากาชาดอเมริกันสนับสนุนความพยายามบรรเทาทุกข์หลังจากเกิดแผ่นดินไหวและสึนามิทำลายล้างในญี่ปุ่น การบริจาคในวันนี้มาจากการที่ผู้เล่น Zynga ระดมทุนได้มากกว่า 2.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาสำหรับกองทุนช่วยเหลือเด็กแผ่นดินไหวสึนามิในญี่ปุ่นของ Save the Children และสาเหตุอื่นๆ ทำให้ยอดรวมทั้งหมดระดมทุนได้มากกว่า 3 ล้านดอลลาร์

“เรามีความสุขมากที่ Lady Gaga เลือกที่จะบริจาคให้กับความพยายามในการระดมทุนของเรา และหวังว่าผู้เล่นของเราจะภูมิใจในสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จ”

ทวีตนี้“ฉันได้รับแรงบันดาลใจให้สัตว์ประหลาดตัวน้อยของฉันรวมตัวกันเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากโศกนาฏกรรมอันเลวร้าย” เลดี้ กาก้า กล่าว “สิ่งที่ผู้เล่นของ Zynga ทำเพื่อการกุศลนั้นสร้างแรงบันดาลใจไม่แพ้กัน และฉันตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับพวกเขาเพื่อหาเงินบริจาคเพื่อเข้ามูลนิธิ Save the Children และ American Red Cross”

ผ่านเกมต่างๆ ของ Zynga รวมถึงCafé World , CityVille , FrontierVille , FarmVille , Words With Friends , Vampire Wars, YoVille และZynga Pokerผู้เล่นมากกว่า 250 ล้านคนมีโอกาสบริจาค 100 เปอร์เซ็นต์ของราคาซื้อของรายการเสมือนจริงที่สร้างขึ้นใหม่ให้กับความพยายามในการระดมทุน . ผ่านเครดิต Facebook บริจาคเงินที่เกิดจากการซื้อเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่ม

Mark Pincus ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Zynga กล่าวว่า “เราได้เห็นผู้เล่นของเราแสดงความเอื้ออาทรอย่างมากเมื่อได้รับโอกาสในการตอบแทน” “เรามีความสุขมากที่ Lady Gaga เลือกที่จะบริจาคให้กับความพยายามในการระดมทุนของเรา และหวังว่าผู้เล่นของเราจะภาคภูมิใจในสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จ”ที่งาน Fanfest ผู้เล่น EVE Onlineจากทั่วโลกจะมารวมตัวกันที่เมืองเรคยาวิก ประเทศไอซ์แลนด์ เพื่อรับฟังการประกาศล่าสุดและการนำเสนอเกี่ยวกับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับเกม เพลิดเพลินไปกับกระดานสนทนาและการนำเสนอร่วมกับผู้พัฒนา EVE เล่นกันเอง และเฉลิมฉลองโดยทั่วไป กับแฟนๆEVE O

nline คนอื่นๆ ระดับ 3 จะถ่ายทอดสดการกระทำทั้งหมดผ่านแพลตฟอร์ม CDN ระดับโลกระดับ 3 แก่ผู้ชมออนไลน์บนเว็บไซต์ของ CCP ที่http://fanfest.eveonline.com ฟีดสดจะพร้อมใช้งานตั้งแต่เช้าวันที่ 25 มีนาคม และต่อเนื่องไปจนถึงปิดปาร์ตี้ในวันที่ 26 มีนาคม

“ในขณะที่งานอีเวนต์ที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมเริ่มดูเหมือนอีเวนต์ที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาหรือสื่อ ในแง่ของขนาดผู้ชมและความคาดหวังเกี่ยวกับคุณภาพของการส่งมอบ สิ่งสำคัญคือต้องมีพันธมิตรเครือข่ายที่เข้าใจวิธีการบรรลุความเป็นเลิศจากการสร้างสรรค์ ต่อการบริโภค” เจมส์ เฮิร์ด ประธานฝ่ายตลาดยุโ

รปที่ระดับ 3 กล่าว “ระดับ 3 ได้สนับสนุนกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในด้านความบันเทิงและกีฬามาหลายปีแล้ว และเรายินดีที่ได้อยู่ในฐานะที่จะนำความเชี่ยวชาญดังกล่าวมาใช้ในการจัดการกิจกรรม และส่งมอบงานกับ CCP”

ระดับ 3 ประกาศ สัญญากับ CCP ในไอซ์แลนด์เป็นครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2553 ปัจจุบันระดับ 3 ให้บริการเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) การแคช ดาวน์โหลด พื้นที่จัดเก็บต้นทาง และแพลตฟอร์มการวิเคราะห์เนื้อหาขั้นสูงสำหรับชื่อ EVE Online ของ CCP

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการระดับ 3 สำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ โปรดไปที่ www.level3.com/index.cfm?pageID=151เกี่ยวกับการสื่อสารระดับ 3

Level 3 Communications, Inc. (NASDAQ: LVLT) เป็นผู้ให้บริการสื่อสารผ่านไฟเบอร์ชั้นนำระดับสากล ลูกค้าองค์กร เนื้อหา ผู้ค้าส่งและรัฐบาลพึ่งพาระดับ 3 ในการให้บริการด้วยการผสมผสานความสามารถในการปรับขนาดและมูลค่าชั้นนำของอุตสาหกรรมผ่านเครือข่ายใยแก้วแบบ end-to-end ระดับ 3 นำเสนอพอร์ตโฟลิโอของบริการรถไฟใต้ดินและระยะไกล รวมถึงการขนส่ง ข้อมูล อินเทอร์เน็ต การส่งเนื้อหา และเสียง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.Level3.coข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่รับประกันประสิทธิภาพและขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของระดับ

3 ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ ปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่อาจทำให้ระดับ 3 ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความไม่แน่นอนในปัจจุบันของตลาดการเงินโลกและเศรษฐกิจโลก การยุติการพัฒนาและการขยายตัวของอินเทอร์เน็ตในฐานะสื่อกลางในการสื่อสารและตลาดสำหรับการเผยแพร่และการบริโภคข้อมูลและวิดีโอ และการหยุดชะงักในตลาดการเงินที่อาจส่งผลกระทบต่อความสามารถขอ

งระดับ 3 ในการหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม ปัจจัยเพิ่มเติมรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการ: เพิ่มและรักษาปริมาณการรับส่งข้อมูลบนเครือข่าย พัฒนาระบบสนับสนุนธุรกิจที่มีประสิทธิภาพ จัดการระบบและเครือข่ายที่ล้มเหลวหรือหยุดชะงัก พัฒนาบริการใหม่ที่ตอบสนองความต้องการของลูกค้าและสร้างกำไรที่ยอมรับได้ ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและกรรมสิทธิ์; ปรับตัวตามการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่รวดเร็วและนำไปสู่การแข่งขันที่สูงขึ้น

ดึงดูดและรักษาผู้บริหารที่มีคุณสมบัติเหมาะสมและบุคลากรอื่นๆ รวมการเข้าซื้อกิจการให้สำเร็จ และเป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของภาระหนี้ทั้งหมด ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยสำคัญอื่น ๆ สามารถพบได้ในเอกสารระดับ 3 ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรได้รับการประเมินโดยพิจารณาจากปัจจัยสำคัญเหล่านี้

EA จะนำเสนอที่ Lazard Capital Markets Technology & Media Conference08 มีนาคม 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ประกาศในวันนี้ว่า Eric Brown ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

การเงิน จะนำเสนอที่ Lazard Capital Markets Technology & Media Conference ในวันอังคารที่ 15 มีนาคม 2554 ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ในระหว่างกิจกรรมนี้ Electronic Arts อาจเปิดเผยพัฒนาการที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อธุรกิจและ/หรือผลประกอบการทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงงานนำเสนอผ่านทางเว็บคาสต์เสียงสด

วันอังคารที่ 15 มีนาคม 2554นำเสนอเวลา 11:30 น. ET / 8:30 น. PT (ระยะเวลา: 25 นาที)http://investor.ea.com

โปรดทราบว่าเวลาในการนำเสนออาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ โปรดติดต่อสถาบันการเงินที่จัดการประชุมเพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติม ไฟล์เสียงเว็บคาสต์ของงานจะมีให้ใช้งานเป็นเวลาสามเดือนหลังจากงานถ่ายทอดสดที่ http://investor.ea.comเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สา

ย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS TM , EA TM , EA Mobile TM และ POGO TM ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com. สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc.Safe Harbor สำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ในระหว่างการนำเสนอ Electronic Arts อาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของบริษัท ข้อความที่มีคำว่า “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูรายงานประจำปีล่าสุดของ Electronic Arts ใน Form 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 และรายงาน

รายไตรมาสใน Form 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในระหว่างการนำเสนอ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้กล่าวถึง ณ วันที่นำเสนอเท่านั้น Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่จำเป็นต้องตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้Seagate คว้ารางวัล CRN Channel Champions ประจำปี 2554 สำหรับความพึงพอใจด้านเทคนิคและการสนับสนุนของฮาร์ดไดรฟ์และการเงิน
14 มีนาคม 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกสก็อตต์แวลลีย์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— ซีเกท (NASDAQ:STX) ได้รับรางวัล

CRN Channel Champions ประจำปี 2554 สำหรับฮาร์ดไดรฟ์ SATA และกวาดรางวัลประเภท Channel Champions – ความพึงพอใจด้านเทคนิค ความพึงพอใจในการสนับสนุน และการเงิน รางวัล CRN มาจากแบบสำรวจที่วัดการรับรู้ของผู้ให้บริการโซลูชันโดยรวมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของผู้ขาย การสำรวจนี้เป็นการศึกษาตลาดผู้รวบรวมเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดและกว้างที่สุดในอุตสาหกรรม

“รางวัลเหล่านี้มอบให้กับผู้จำหน่ายที่มีนวัตกรรมทางเทคนิคและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าคู่แข่ง ซึ่งช่วยผลักดันรายได้ที่เพิ่มขึ้นให้กับพันธมิตรช่องทางขายของพวกเขา แบบสำรวจนี้เป็นทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับชุมชนช่อง เราขอแสดงความยินดีกับผู้จำหน่ายเทคโนโลยีชั้นนำเหล่านี้ที่ได้รับรางวัลนี้”

ทวีตนี้“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ลูกค้าของเรายอมรับการมุ่งเน้นช่องทางของซีเกทด้วยรางวัล CRN Channel Champions ประจำปี 2554” จอห์น วอสโซฮี รองประธานฝ่ายขาย การตลาด และช่องทางสากลของซีเกทในอเมริกากล่าว “เรายังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาผลิตภัณฑ์ โปรแกรม และการสนับสนุนทา

งเทคนิคให้กับผู้รวมระบบและผู้ค้าปลีก ซึ่งพวกเขาต้องการเพื่อการเติบโตในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น นี่เป็นข่าวดีสำหรับเรา และเราจะใช้ความคิดเห็นนี้เพื่อช่วยสร้างความสำเร็จของพันธมิตรช่องทางของเราในปีหน้า”

คะแนนความพึงพอใจทางเทคนิคที่สูงของ Seagate มาจากด้านต่างๆ เช่น ราคาสำหรับประสิทธิภาพ คุณภาพของผลิตภัณฑ์และความน่าเชื่อถือ และความสามารถในการให้บริการ หมวดหมู่ความพึงพอใจในการสนับสนุน ได้แก่ การสนับสนุนก่อนและหลังการขาย คุณภาพของการฝึกอบรมด้านเทคนิค

การตลาดและการขาย ความพร้อมของหน่วยสาธิต และคุณภาพและความพร้อมใช้งานของการฝึกอบรมด้านเทคนิคของผู้ขาย หมวดหมู่ทางการเงินประกอบด้วย ราคาที่แข่งขันได้ ส่วนต่างของผลิตภัณฑ์ SPIF และเงินคืน บริการที่แนบมา และยอดขายที่เพิ่มขึ้น

การศึกษา CRN Channel Champions วัดการรับรู้ของผู้ให้บริการโซลูชันโดยรวมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของผู้ขาย ผู้ให้บริการโซลูชันถูกขอให้ประเมินความสำคัญของเทคโนโลยีพันธมิตร การสนับสนุน และเกณฑ์ทางการเงินในช่อง จากนั้นพวกเขาจะถูกขอให้ให้คะแนนประสิทธิภาพของผู้ขายใน