BETFLIK เกมส์ไพ่ใบเดียว BETFLIK เกมส์ไพ่เสือมังกร BETFLIK ทดลองเล่นเสือมังกร BETFLIKแอพเสือมังกร BETFLIK เว็บพนันเสือมังกร BETFLIK เว็บเดิมพันเสือมังกร
LEGO Battles: Ninjagoช่วยให้เกมเมอร์สร้างและปรับแต่งกองทัพ Spinjitzu ของตนได้อย่าง แท้จริง ปรับใช้นินจาในภารกิจ และใช้คาถาวิเศษเพื่อปลดปล่อยการโจมตีพิเศษใส่ศัตรู นักรบผู้โดดเดี่ยวสามารถทดสอบทักษะของพวกเขาในเนื้อเรื่องที่ช่วยให้พวกเขาเล่นเป็นแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ “ดี” และ “ชั่วร้าย” รวมถึงทดสอบทักษะของพวกเขาในโหมดการต่อสู้ที่หลากหลาย
เกมเมอร์ยังสามารถเพลิดเพลินไปกับชั่วโมงแห่งความสนุกที่เพิ่มขึ้นด้วยการท้าทายเพื่อน ๆ ในการประลองผู้เล่นหลายคนผ่าน DS แบบไร้สายในพื้นที่ โดยต่อสู้เป็นนินจาผู้กล้าหาญ สกัลกินส์ผู้ร้ายกาจ หรือเป็นหนึ่งในตัวละครฮีโร่ที่ซ่อนโบนัสไว้
LEGO Battles: Ninjagoได้รับการจัดอันดับเป็น “E” สำหรับทุกคน และมีให้สำหรับระบบ Nintendo DS ในราคา $29.99 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: www.videogames.lego.com/Ninjagoเกี่ยวกับ ทีที เกมส์
TT Games ซึ่ง Warner Bros. Entertainment Group เป็นเจ้าของทั้งหมด เป็นกลุ่มเผยแพร่และพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม LEGO® Star Wars™ , LEGO® Batman™: The Videogame, LEGO® Indiana Jones™: The Original Adventures, LEGO® Harry Potter™:
Years 1-4และBIONICLE® Heroes TT Games รวมเอา Traveller’s Tales ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในสหราชอาณาจักร มุ่งเน้นที่เกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา อุปกรณ์พกพา และพีซีที่มีคุณภาพสูงสุด โดยมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์อายุน้อยและครอบครัว สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.ttgames.comเกี่ยวกับกลุ่มเลโก้
LEGO Group ( www.LEGO.com ) เป็นบริษัทเอกชนที่ดำเนินกิจการโดยครอบครัว ตั้งอยู่ที่เมืองบิลลันด์ ประเทศเดนมาร์ก ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2475 และปัจจุบันกลุ่มบริษัทเป็นหนึ่งในผู้ผลิตสื่อการเล่นสำหรับเด็กชั้นนำของโลก บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของเด็กผ่านผลิตภัณฑ์ของบริษัท ซึ่งมีจำหน่ายในกว่า 130 ประเทศ เยี่ยมชมwww.LEGO.comเกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม
LEGO Battles: ซอฟต์แวร์ Ninjago © 2011 TT Games Publishing Ltd. ผลิตโดย TT Games ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก LEGO Group LEGO, โลโก้ LEGO, การกำหนดค่า Brick and the Knob และ Minifigure เป็นเครื่องหมายการค้าของ LEGO Group © 2011 กลุ่มเลโก้ Hellben
t Games และโลโก้ Hellbent เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hellbent Games Inc. Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.
โลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.ซีรี่ส์สัมมนาภูมิทัศน์การแข่งขันของ Decision Resources, Inc.: โรคภูมิคุ้มกันและการอักเสบ เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2554 จะกล่าวถึงแนวโน้มปัจจุบันและอนาคตในตลาดยาภูมิคุ้มกันและการอักเส12 เมษายน 2554 12:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
BURLINGTON , Mass.–( BUSINESS WIRE )– The Competitive Landscape Seminar Series: Immune and Inflammatory Diseasesเป็น งานสัมมนาหนึ่งวันที่กล่าวถึงแนวโน้มปัจจุบันและอนาคตในตลาดยาภูมิคุ้มกันและการอักเสบ การสัมมนาจะรวมถึงการนำเสนอเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและหัวข้อเฉพาะด้านการรักษา และจะช่วยให้บริษัทยาเข้าใจโอกาสทางการตลาดสำหรับยาในด้านนี้หัวข้อการนำเสนอประกอบด้วย:
ผู้เล่นหลัก การคาดการณ์การเติบโตและการจัดการโอกาสในด้านภูมิคุ้มกันวิทยาและการอักเสบBiologics ใหม่ใน RA และ Psoriasis: สิ่งที่นักการตลาดควรดึงมาใช้เพื่อให้แบรนด์ของพวกเขาผ่านอุปสรรคที่กำหนดโดยการดูแลที่มีการจัดการเพื่อเพิ่มการเข้าถึงผู้ป่วยสูงสุSystemic Lupus Erythematosus: โอกาสสำหรับชีววิทยาในโลกหลัง Benlysta
มองไปข้างหน้าในโรคปลอกประสาทเสื่อมแข็ง: กระบวนทัศน์การรักษาที่พัฒนาท่ามกลางการเปิดตัวใหม่ที่เปลี่ยนแปลงเกมและท่อส่งที่แข็งแกร่ง
อุปสรรคในการทำตลาด RA Biologic ให้ประสบความสำเร็จในกลุ่มประเทศ BRICตัวแทนทางปากที่กำหนดเป้าหมายภูมิคุ้มกันนวนิยายประสบความสำเร็จในตัวบ่งชี้ภูมิคุ้มกันชั้นนำได้อย่างไความสามารถในการแลกเปลี่ยนทางชีวภาพที่คล้ายคลึงกัน: จะส่งผลต่อการคาดการณ์สำหรับสารยับยั้ง TNF-α อย่างไร
การสัมมนาจะนำเสนอการวิเคราะห์จากผลิตภัณฑ์จากบริษัท Decision Resources, Inc. ต่อไปนี้: Decision Resources, BioTrends และ HealthLeaders-InterStudy
สำหรับวาระการประชุมทั้งหมด โปรดไปที่: http://www.competitivelandscapeseries.com/immune-and-inflammatory/agenda/
ใครควรเข้าร่วม:สมาชิกของสื่อที่ครอบคลุมอุตสาหกรรมยาได้รับเชิญให้เข้าร่วมเมื่อ: 14 เมษายน 2554; เปิดลงทะเบียนเวลา 08.00 น. การนำเสนอเริ่มเวลา 9.00 นที่ไหน:นิวยอร์ก นิวยอร์ก
ใคร:การสัมมนาจะจัดขึ้นโดย Decision Resources, Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทวิจัยและที่ปรึกษาชั้นนำของโลกที่มุ่งเน้นไปที่ข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์ด้านการดูแลสุขภาพ
ติดต่อสื่อมวลชน:สื่อมวลชนที่สนใจเข้าร่วมสัมมนาควรติดต่อ Christopher Comfort ที่ccomfort@dresources.com หรือ 781-993-2597 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
เกี่ยวกับ Decision Resources, Inc.Decision Resources, Inc. เป็นพอร์ตโฟลิโอที่เหนียวแน่นของบริษัทต่างๆ ที่นำเสนอข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่มีมูลค่าสูงและดีที่สุดในภาคส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ลูกค้าพึ่งพาการวิเคราะห์และข้อมูลนี้ในการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด โปรดเ
ยี่ยมชม Decision Resources, Inc. ที่ www.DecisionResourcesInc.comToyota และ EA ประกาศความร่วมมือที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมในเกม MONOPOLY Millionaires บน Facebookผู้เล่นจะได้รับของขวัญเสมือนจริงสีเขียวในเวอร์ชัน Facebook ของแบรนด์เกมสำหรับครอบครัวที่ชื่นชอบทั่วโลก
12 เมษายน 2554 12:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเรดวูดชอร์ส, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศความร่วมมือระยะเวลา 12 เดือนกับ Toyota Motor Sales, USA, Inc. ซึ่งมี Toyota Prius และ Toyota Pri
us Eco-Greenhouse เป็น สิ่งของเสมือนจริงที่ให้ของขวัญ ได้ภายในMONOPOLY Millionaires MONOPOLY Millionairesเป็นเกมโซเชียลเวอร์ชันเล่นฟรีเกมแรกจาก Hasbro แบรนด์เกมสำหรับครอบครัวยอดนิยมระดับโลก สามารถเล่นMONOPOLY Millionairesบน Facebook ได้ที่ www.facebook.com/monopolymillionaires
“MONOPOLY และ Toyota เป็นแบรนด์สัญลักษณ์สองแบรนด์ และผมยินดีที่จะช่วยดึงพวกเขามารวมกัน”ทวีตนี้เศรษฐี MONOPOLYนำแบรนด์ MONOPOLY เข้าสู่โลกของโซเชียลมีเดีย ตอนนี้ Toyota ได้มอบของขวัญเสมือนจริงภายใต้แบรนด์ Toyota ให้กับผู้เล่นแล้ว การรวมตัวกันของ Toyota Pri
us และ Toyota Prius Eco-Greenhouse แสดงถึงการจินตนาการถึงชิ้นส่วนเกมดั้งเดิมที่แสดงในเกมกระดานอันเป็นที่รัก ขณะที่ผู้เล่นสำรวจเส้นทางของ เกม เศรษฐี MONOPOLYพวกเขาสามารถแสดงความมุ่งมั่นต่อสิ่งแวดล้อมโดยการรวบรวมและแสดงผู้เสนอญัตติ Toyota Prius และ Toyota Prius Eco-Greenhouse
“ MONOPOLYและ Toyota เป็นแบรนด์ที่โดดเด่น 2 แบรนด์ และฉันดีใจที่ได้ช่วยนำพวกเขามารวมกัน” Joy Taylor ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดระดับโลกของ Electronic Arts penny-stock-social.com กล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Toyota และ Prius มีผู้ติดตามจำนวนมากที่ทุ่มเทซึ่งจะได้รับคุณค่าที่แท้จริงจากการเป็นพันธ
มิตรครั้งนี้ เรากำลังเชื่อมต่อหนึ่งในรถที่มีคนรักมากที่สุดในโลก กับหนึ่งในเกมที่มีคนรักมากที่สุดในโลก บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ที่สุดในโลก มันน่าตื่นเต้นมาก”
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ EA ผ่าน แพลตฟอร์มเกม MONOPOLY Millionaires ” Kim Kyaw นักยุทธศาสตร์ด้านสื่ออาวุโสของ Toyota กล่าว “ประสบการณ์ในเกมของ Toyota ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงความทรงจำของผู้บริโภคเกี่ยวกับเกม MONOPOLY อันเป็นเอ
กลักษณ์ของ Hasbro ในขณะเดียวกันก็ขยายการเข้าถึงและดึงดูดใจของ Prius ไปสู่ทุกวัยและทุกไลฟ์สไตล์ ธรรมชาติทางสังคมของเศรษฐี MONOPOLYบน Facebook จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนั้น”
เปิดตัวโดย EA ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 MONOPOLY Millionairesเป็นเกม Facebook ที่เติบโตเร็วที่สุดในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 7 มีนาคมและ 14 มีนาคม และมีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 472% ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคมถึง 1 เมษายน 2554 ตามข้อมูลของ AppData
MONOPOLY Millionairesได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโลกแห่งเกมโซเชียลเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและเล่นกับเพื่อน ๆ อย่างต่อเนื่อง ผู้เสนอญัตติ Toyota Prius และ Toyota Prius Eco-Greenhouse อาจได้รับของขวัญจากผู้เล่นไปยังเพื่อนและครอบครัวบน Facebook ผู้เล่นสามารถอัพเกรด Toyota Prius Eco-Greenhouse ได้โดยสะสมการ์ด Green property ต่างๆเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ ได้แก่ EA SPORTS(tm), EA(tm), EA Mobile(tm) และ
POGO(tm) ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.comเกี่ยวกับฮาสโบร
Hasbro, Inc. เป็นผู้นำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์และบริการยามว่างสำหรับเด็กและครอบครัว โดยมีแบรนด์และคุณสมบัติด้านความบันเทิงมากมายที่มอบประสบการณ์การเล่นและการพักผ่อนหย่อนใจที่มีคุณภาพสูงสุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก ในฐานะบริษัทระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วยแบรนด์และมุ่งเน้นผู้บริโภคเป็นหลัก Hasbro ได้นำของเล่น เกม และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ต่างๆ เข้าสู่ตลาดตั้งแต่แบบดั้งเดิมไปจนถึงไฮเทคและดิจิทัล ภายใต้ชื่
อแบรนด์อันทรงพลัง เช่น TRANSFORMERS, PLAYSKOOL, TONKA, MILTON BRADLEY, พี่น้องพาร์คเกอร์ แครนเนียม และพ่อมดแห่งชายฝั่ง มาดูวิธีที่เราสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นผ่านแบรนด์ของเราที่http://www.hasbro.com © 2010 ฮาสโบร สงวนลิขสิทธิ์เกี่ยวกับโตโยต้า มอเตอร์เซลส์ สหรัฐอเมริกา อิงค์
Toyota Motor Sales (TMS), USA, Inc. เป็นหน่วยงานด้านการตลาด การขาย การจัดจำหน่าย และการบริการลูกค้าของ Toyota, Lexus และ Scion TMS ก่อตั้งขึ้นในปี 2500 ทำการตลาดผลิตภัณฑ์และบริการผ่านเครือข่ายผู้แทนจำหน่าย Toyota, Lexus และ Scion เกือบ 1,500
ราย ซึ่งขายรถยนต์ได้มากกว่า 1.76 ล้านคันในปี 2553 Toyota มีพนักงานโดยตรงเกือบ 30,000 คนในสหรัฐอเมริกา และปัจจุบันการลงทุนที่นี่มีมูลค่ามากกว่า 18 พันล้านเหรียญสหรัฐ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโตโยต้า เยี่ยมชม www.toyota.com หรือwww.toyotanewsroom.com
EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. ส่วน MONOPOLY เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hasbro และใช้โดยได้รับอนุญาต Facebook เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องCableLabs ® Tru2way ® Home Networking Interop แสดงให้เห็นถึงการแบ่งปันเนื้อหาระดับพรีเมียมระหว่างอุปกรณ์เครือข่ายในบ้าน
18 เมษายน 2554 15:01 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
หลุยส์วิลล์, โคโล.–( BUSINESS WIRE )– ซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม 10 รายเข้าร่วมงาน CableLabs ® tru2way ® Home Networking interoperability event ซึ่งจัดขึ้นที่ CableLabs ตั้งแต่วันที่ 28 มีนาคม – 1 เมษายน 2011 บริษัทต่างๆ ได้สาธิตการแบ่งปันเนื้อหาเคเบิลระดับพรีเมียมผ่านเครือข่ายภายในบ้าน ในลักษณะที่ปลอดภัย
“งาน Home Networking Interoperability ที่จัดโดย CableLabs เป็นโอกาสพิเศษสำหรับสมาชิก สภาพแวดล้อมเดียวที่ผู้ผลิตอุปกรณ์หลายรายสามารถเรียกใช้คำแนะนำล่าสุดและแอปพลิเคชันอื่นๆ ของเราได้ ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาในอนาคต”
ทวีตนี้ผู้ผลิตอุปกรณ์ Digital Living Network Alliance (DLNA) Certified® ได้แก่ Samsung Electronics, Sony Computer Entertainment America และ Sony Electronics ซัพพลายเออร์ DLNA Technology Component ®ได้แก่ ACCESS Systems, AwoX, Irdeto และ NDS ผู้ผลิตอุปกรณ์โฮสต์ Tru2way เป็นตัวแทนของ Cisco, Motorola และ Samsung คู่มือโปรแกรมที่รวมเทคโนโลยี tru2way เข้ากับความสามารถของ DVR หลายห้องจาก Comcast, Cox และ Time Warner Cable ก็ถูกนำมาใช้ในงานด้วย
ตัวแทนจากบริษัทสมาชิก CableLabs เจ็ดแห่งเข้าร่วมงาน Open House ด้านการทำงานร่วมกันและชมการสาธิตจากหลายผู้ขายและหลายอุปกรณ์ ผู้เข้าร่วมสาธิตการแชร์เนื้อหา DVR ระดับพรีเมียมผ่านเครือข่ายในบ้านในลักษณะที่ปลอดภัยโดยใช้ DTCP/IP ระหว่างกล่องรับสัญญาณ tru2way และ
อุปกรณ์ DLNA หลายตัว เช่น ทีวีที่เชื่อมต่อ เกมคอนโซล และพีซี ผู้เข้าร่วมยังสาธิตการใช้แอปพลิเคชัน DLNA บนโทรศัพท์มือถือเพื่อควบคุมอุปกรณ์บนเครือข่ายในบ้าน โทรศัพท์มือถือถูกใช้เพื่อเลือกเนื้อหาจากอุปกรณ์เครือข่ายในบ้าน และควบคุมการเล่นเนื้อหานั้นบนอุปกรณ์อื่น เช่น เครื่องรับโทรทัศน์ โทรศัพท์มือถือยังควบคุมคุณสมบัติต่างๆ เช่น หยุดชั่วคราว ย้อนกลับ และกรอไปข้างหน้า
อุปกรณ์ในเครือข่ายในบ้านสื่อสารและแชร์เนื้อหาโดยใช้อีเทอร์เน็ต, MoCA 1.1 (มัลติมีเดียผ่าน Coax Alliance) หรือเทคโนโลยี Wi-Fi เทคโนโลยี MoCA 1.1 ใช้สายโคแอกเชียลในบ้านเพื่อการรับส่งข้อมูลอีเธอร์เน็ตในอุโมงค์ จึงช่วยลดความจำเป็นในการเดินสายใหม่ภายในบ้าน MoCA สามารถรองรับสตรีมวิดีโอ HD ได้หลายสตรีมและมีอัตราความเร็ว 175 Mbps
การใช้งานการอ้างอิงซอฟต์แวร์ tru2way (RI) ยังรวมอยู่ในสถานการณ์จำลองการทำงานร่วมกันของผู้ขายหลายราย ซอฟต์แวร์ tru2way ได้รับการพัฒนาโดย CableLabs โดยได้รับการสนับสนุนจากชุมชน OpenSource บน java.net และรวมเข้ากับอุปกรณ์ tru2way การใช้งานอ้างอิงช่วยให้ผู้ผลิตสามารถนำเทคโนโลยี tru2way ไปใช้ในอุปกรณ์ของตนได้อย่างรวดเร็ว และให้ผู้ประกอบการเคเบิลมีการติดตั้งซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาคู่มือโปรแกรมและแอปพลิเคชัน tru2way อื่นๆ
“Comcast มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นคู่มือโปรแกรมของเราทำงานบน set-top box ซึ่งรวมเอาซอฟต์แวร์อ้างอิง tru2way ไว้ด้วยกัน” Steve Reynolds รองประธานอาวุโส ฝ่าย Premises Technology ของ Comcast กล่าว
“งาน Home Networking Interoperability ที่จัดโดย CableLabs เป็นโอกาสพิเศษสำหรับสมาชิก สภาพแวดล้อมเดียวที่ผู้ผลิตอุปกรณ์หลายรายสามารถเรียกใช้คำแนะนำล่าสุดและแอปพลิเคชันอื่นๆ ของเราได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาในอนาคต” Mike Hayashi รองประธานบริหาร ฝ่ายสถาปัตยกรรม การพัฒนา และวิศวกรรมของ Time Warner Cable กล่าว
Craig Smithpeters ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายวิศวกรรมบริการเชิงโต้ตอบของ Cox Communications กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของเครือข่ายภายในบ้านแบบ tru2way ที่งานแสดงความสามารถในการทำงานร่วมกันนี้ “มีการสาธิตที่น่าสนใจจากหลายภาคส่วนของบริษัทที่ทำงานร่วมกันเกี่ยวกับเทคโนโลยีตามมาตรฐาน” เขากล่าวเสริม
“งาน Interop นี้มีส่วนร่วมเป็นพิเศษสำหรับเรา CableLabs และผู้จำหน่ายที่เข้าร่วมสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถค้นหาและเข้าถึงเนื้อหาระดับพรีเมียมผ่านเครือข่ายในบ้านได้โดยใช้ทั้งกล่องรับสัญญาณเคเบิลและอุปกรณ์ที่ไม่ใช่เคเบิล เช่น เกมคอนโซล ทีวีที่เชื่อมต่อ และพีซี” Doug Ike รองประธานฝ่ายขั้นสูงกล่าว วิศวกรรมวิดีโอและแอปพลิเคชัน กฎบัตร