การทบทวนทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 2554เริ่มต้นในปีงบประมาณ 2011 บริษัทจัดประเภทส่วนการรายงานใหม่เพื่อรวม: “เกม” ซึ่งประกอบด้วยการมีส่วนร่วมกับเครื่องเกมและการดำเนินงานคาสิโนในอนาคต และ “ผลิตภัณฑ์อื่นๆ” ซึ่งรวมเอากลุ่ม “ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ” และ “ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกม” ที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ ข้อมูลส่วนการรายงานใหม่ทั้งหมดถูกนำมาใช้ย้อนหลังกับทุกช่วงเวลาที่นำเสนอ
รายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 43% เมื่อเทียบกับ 4.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของบริษัทและยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแผนกผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัท
รายได้จาก EGMs จากการเข้าร่วมอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นและฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้น
Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) เป็นบริษัทด้านเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำ Demand Media เผยแพร่สิ่งที่โลกต้องการทราบและแบ่งปันผ่านคุณสมบัติเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายพันธมิตรดิจิทัลทั่วโลก และสตูดิโอเนื้อหานวัตกรรมใหม่ Demand Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในเบลล์วิว วอชิงตัน ออสติน เท็กซัส ชิคาโก อิลลินอยส์ นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอนดอน สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Demand Media โปรดไปที่ http://www.demandmedia.com
Nexon Corporation เป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) Nexon มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 เพื่อนำความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดมาสู่โลก และปัจจุบันให้บริการเกมออนไลน์ 30 เกมใน 72 ประเทศ ในปี พ.ศ. 2539 Nexon ได้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีกราฟิกเป็นจำนวนมาก (MMOG) เกมแรกของโลก นอกจากนี้ Nexon ยังเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นที่เริ่มต้นในปี 2542 ซึ่งเล่นได้ฟรีและผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม KartRider , MapleStoryและDungeon & Fighter เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Nexon และมีผู้เล่นมากกว่าครึ่งพันล้านคนทั่วโลก บริษัทเป็นของเอกชน
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเงินสดอยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% เมื่อเทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากความพยายามในการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดของบริษัท
จากรายได้ที่แข็งแกร่งของบริษัทและการควบคุมค่าใช้จ่ายที่เข้มงวด Entertainment Gaming Asia รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 128% จาก 1.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553
Entertainment Gaming Asia รายงานรายได้สุทธิ 692,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 119 ล้านหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น ด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 115.0 ล้านหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2553การปรับปรุงโครงการกัมปอต
เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2554 บริษัทได้ประกาศแผนการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชา ซึ่งตั้งอยู่ใกล้ชายแดนเวียดนาม คาสิโนซึ่งจะมีชื่อว่า Dreamworld Casino Kampot เดิมมีจุดประสงค์เพื่อรวมเกมบนโต๊ะมากถึง 14 เกมและที่นั่ง EGM 25 ที่นั่ง บริษัทได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมและขึ้นอยู่กับการอนุมัติของรัฐบาลที่เหลือ เฟสแรกคาดว่าจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายนของปีนี้และแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2554
Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia สรุปว่า “เรากำลังมีความคืบหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” ของเราในภูมิภาคอินโดจีน เราเชื่อว่าโครงการกัมปอตของเราเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ในการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ เนื่องจากมีศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะสั้นและการเติบโตในระยะยาว ในขณะเดียวกันก็สร้างรอยเท้าของเราและแบรนด์ “ดรีมเวิลด์” ในตลาดเป้าหมายของเรา”
“จากการสร้างกระแสเงินสดในปัจจุบันของเรา สถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการพัฒนาโครงการเป็นระยะ เราเชื่อว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะติดตามโครงการพัฒนาคาสิโนเพิ่มเติม เรายังคงอยู่ในการเจรจาอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่มีศักยภาพในภูมิภาคเพื่อคัดเลือกสร้างโอกาสที่มั่นคงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำระดับภูมิภาคในตลาดที่กำลังเติบโตของอินโดจีน”
เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 8.30 น. ET ของวันที่ 16 พฤษภาคม 2554 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 800/909-4804 หรือ 212/231-2903 คำถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรมา ผู้สนใจสามารถรับชมการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ตได้ที่www.EGT-Group.com โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้น สามารถเข้าถึงการเล่นการโทรซ้ำได้เป็นเวลา 30 วันทางอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.comเกี่ยวกับเอนเตอร์เทนเมนต์ เกมมิ่ง เอเชีย อิงค์
เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเอเชีย บริษัทมีสัญญาระยะยาวในการจัดหาเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และระบบที่เกี่ยวข้องให้กับโรงแรมชั้นนำและสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ในเอเชีย บริษัทยังคงความเป็นเจ้าของเครื่องเกมและระบบ และได้รับค่าธรรมเนียมรายวันหรือรายเดือนที่เกิดขึ้นตามอัตราร้อยละของการชนะเกมสุทธิต่อเครื่องและให้การบำรุงรักษาในสถานที่ Entertainment Gaming Asia Inc. ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาคาสิโนในอินโดจีน ซึ่งตั้งใจที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการรีสอร์ทคาสิโนภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.com.ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง
ข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับการขยายรูปแบบธุรกิจการมีส่วนร่วมของบริษัท ระยะเวลาและความต้องการเงินทุนหมุนเวียนสำหรับโครงการคาสิโน Kampot รายได้ระยะสั้นของโครงการคาสิโน Kampot การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอินโด – ภูมิภาคจีนและความสามารถของบริษัทในการรักษาความ
ปลอดภัยโครงการคาสิโนใหม่และให้ทุนแก่โครงการเหล่านั้นเช่นกัน ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและสถานการณ์จริง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือนำไปสู่ความแตกต่างรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Entertainment Gaming Asia ในการวางเครื่องเกมในระดับที่มีนัยสำคัญ และสร้างจำนวนการชนะสุทธิที่คาดหวังจากเครื่องเกมที่วางไว้ การได้รับใบอนุญาตการเล่นเกม และการสร้าง อนุญาตสำหรับโครงการคาสิโนในเวลาที่เหมาะสมหรือทั้งหมด, ระบุ, จัดหา
โครงการคาสิโนเพิ่มเติมที่ประสบความสำเร็จในภูมิภาคอินโดจีน, รับเงินทุนเพิ่มเติมเมื่อจำเป็นและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10 -K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ยื่นต่อ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2011 และต่อมาได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านว่าอย่าเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป Entertainment Gaming Asia ไม่รับภาระและปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น
ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่
มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการ
รางวัลแก่ผู้เล่นไม่เพียงแค่สำหรับกิจกรรมในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแสดงความเมตตาและการแสดงความรู้สึกขอบคุณในโลกแห่งความจริงด้วย
“สมาชิกในชุมชนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน ผู้เล่นสร้างกระแสป้อนกลับของความปรารถนาดีที่ป้อนเข้าสู่ตัวมันเอง”ทวีตนี้A Better Worldซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 78,000 คนในรุ่นเบต้าได้เพิ่มกิจกรรมโซเชียลระดับใหม่ให้กับเกมทั่วไป กิจกรรมการเล่นเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ทุกคนที่เข้าร่วมรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับตนเอง สนับสนุนผู้อื่น และตัดสินใจในเชิงบวกในชีวิตประจำวัน ผู้เล่นยังสามารถเล่นมินิเกมที่มีธีมที่สร้างแรงบันดาลใจ ขอให้สนุกกับการช้อปปิ้ง และปรับแต่งตัวละครและพื้นที่เสมือนจริงเกมดังกล่าวนำเสนอสถานที่มากกว่า 15 แห่งให้สำรวจ รวมถึง:
Department of Do Good – แบ่งปันความดีในโลกจริงที่คุณได้ทำ และดูว่าสมาชิกคนอื่นๆ ในชุมชนได้ทำอะไรไปบ้างGratitude Grotto – เปิดเผยสิ่งที่คุณรู้สึกขอบคุณและแสดงการสนับสนุนสำหรับข้อความที่ผู้อื่นฝากไว้Sanctuary of Hope – สื่อสารความหวังแลความฝันของคุณและส่งกำลังใจ
ให้ผู้เล่นคนอื่นArcade – เล่นมินิเกมที่ยกระดับอารมณ์คนเดียวหรือกับเพื่อGregory Hansell รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ ToonUps อธิบายว่า “รูปแบบของเกมบน Facebook มักจะเป็นกิจกรรมเสมือนจริงเสมอ แม้ว่าเกมจะเกี่ยวข้องกับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงก็ตาม” “ โลกที่ดีกว่าทำลายแม่พิมพ์นั้น เราสนับสนุนให้ผู้เล่นดำเนินการในเชิงบวกที่ส่งผลกระทบต่อคนรอบข้าง ทั้งในโลกเสมือนจริงและในโลกแห่งความเป็นจริง”
แนวทางเดิม ของ A Better Worldอาจนำไปสู่แนวใหม่ของ “การเล่นเกมที่ดี”ผู้เล่นรุ่นเบต้ารายงานว่าการได้รับการสนับสนุนให้คิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขารู้สึกขอบคุณและทำกิจกรรมที่ให้กำลังใจผู้อื่นจะช่วยปรับปรุงสภาพจิตใจ อารมณ์ และจิตวิญญาณของพวกเขา
“ผู้เล่นรุ่นเบต้าของเราบอกเราว่าพวกเขาไม่ได้กลับมาเพียงเพราะA Better Worldนั้นสนุก แต่เพราะเกมมีผลเปลี่ยนแปลงต่อชีวิตของพวกเขา” MarySue Lucci ประธาน ToonUps กล่าว “สมาชิกในชุมชนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน ผู้เล่นสร้างกระแสป้อนกลับของความปรารถนาดีที่ป้อนเข้าสู่ตัวมันเอง”
A Better Worldสร้างสรรค์โดย ToonUps บริษัทบันเทิงดิจิทัลที่มุ่งเน้นการพัฒนาเนื้อหาดิจิทัลที่ส่งเสริมทัศนคติเชิงบวกและพฤติกรรมที่เห็นแก่ผู้อื่นมากว่าทศวรรษ
เล่นA Better Worldที่http://www.facebook.com/ABetterWorldหน้าจอที่http://www.flickr.com/photos/47559592@N05/sets/72157626620138503/ตัวอย่างที่http://www.youtube.com/user/ToonUpYourWorldแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6728288&lang=en
Jordan Brand แผนกหนึ่งของ NIKE, Inc. เป็นแบรนด์รองเท้ากีฬา เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับระดับพรีเมียมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมรดกที่ไม่หยุดนิ่ง วิสัยทัศน์ และการมีส่วนร่วมโดยตรงของ Michael Jordan แบรนด์นี้เปิดตัวในปี 1997 และเติบโตเป็นคอลเลกชั่นที่สมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ด้านกีฬาและไลฟ์สไตล์ แบรนด์ Jordan ยังคงมีบทบาทในชุมชนผ่านโปรแกรมความรับผิดชอบขององค์กรใหม่ WINGS for the Future โดยมุ่งเน้นไปที่โปรแกรมชุมชนสามโปรแกรมที่ไม่เหมือนใคร โดยเน้นที่การศึกษา กีฬา และความคิดสร้างสรรค์
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบรนด์ Jordan โปรดไปที่ www.Jumpman23.comStratus Media Group ประกาศแต่งตั้งรองประธานฝ่ายขายโฆษณาและผู้สนับสนุนคนใหม่18 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตา บาร์บารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Stratus Media Group, Inc. (OTCBB:SMDI) บริษัทด้านความบันเทิงสด ประกาศแต่งตั้ง Ned Sands ให้เป็นผู้นำฝ่ายโฆษณาและการขายสปอนเซอร์
“เรายินดีที่ Ned เข้ามาเป็นสมาชิกที่สำคัญของบริษัทและทีมผู้บริหารของเรา” Paul Feller ประธานและซีอีโอของ Stratus กล่าว “ประวัติความสำเร็จของเขาในด้านความบันเทิงและการขายรายการโทรทัศน์นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ Stratus ซึ่งมุ่งมั่น เพื่อนำนวัตกรรมมาสู่โลกแห่งการแสดงสด เราโชคดี ที่ได้ผู้บริหารที่มีความสามารถอย่างเน็ดมาช่วยให้เราบรรลุเป้าหมาย”
Ned Sands ได้สร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จในด้านการขายวิทยุและโทรทัศน์ เขาเริ่มต้นอาชีพที่ Bravo TV, IFC ในปี 1999 และก้าวเข้าสู่ NBC และ MTV ในตำแหน่งรองประธานฝ่ายขาย เน็ดออกจากเครือข่ายและเคเบิลทีวีในปี 2550 เพื่อสร้างเครือข่ายโซเชียลสามเครือข่าย ได้แก่ SKISPACE ร่วมกับหุ้
นส่วนและนักเล่นสกีโอลิมปิก Bode Miller; Pathconnect LLC เครือข่ายธุรกิจที่คล้ายกับ LinkedIn ที่ใช้โดยเด็กอายุ 20 ปีที่มีความทะเยอทะยาน และ MTDN เครือข่ายสังคมการกุศลที่ร่วมมือกับคนดังอย่าง Justin Timberlake และ Jessica Beal เขายังได้ปรึกษากับ Tennis Channel ในตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารฝ่ายขาย ซึ่งเขารับผิดชอบด้านการขายแบรนด์และการสนับสนุนกิจกรรม และเป็นรองประธานฝ่ายขายฝั่งตะวันตกของ IGA Worldwide ซึ่งเป็นบริษัทขายโฆษณาวิดีโอเกมในเกม
Ned Sands กล่าวว่า “ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมทีมผู้บริหารของ Stratus Media Group ในขั้นตอนการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ ด้วยกิจกรรมพิเศษของพวกเขา ซึ่งรวมถึงมอเตอร์สปอร์ตและเทศกาลภาพยนตร์ ทำให้มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมาก ฉันตั้งตารอที่จะนำความรู้และประสบการณ์ของฉันไปสู่บริษัทที่มีพลวัตด้วยความกระตือรือร้นและความพยายามอย่างสร้างสรรค์”เน็ด ภรรยาและลูกสามคนอาศัยอยู่ในโอกพาร์ค แคลิฟอร์เนียสตราตัส มีเดีย กรุ๊ป อิงค์
Stratus Media Group, Inc. (SMDI) มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ซานตาบาร์บารา รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ในลอสแองเจลิส นิวยอร์ก เจนีวา สวิตเซอร์แลนด์ และเปรูเกีย ประเทศอิตาลี โดยเป็นเจ้าของ ผู้ดำเนินการ และผู้ทำการตลาดด้านกิจกรรมบันเทิงสด นอกจากนี้ บริษัทยังเป็นเจ้าของ
Stratus Rewards Visa White Card ซึ่งเป็นโปรแกรมการตลาดและแลกรับของสมนาคุณพิเศษสุดเอ็กซ์คลูซีฟ โดยมอบสิทธิประโยชน์การแลกรับของสมนาคุณระดับพรีเมียมแก่สมาชิกในรูปแบบของการเข้างานวีไอพี ทริปสุดหรู การเดินทางด้วยเครื่องบินเจ็ตส่วนตัว รถยนต์สุดหรู ระดับไฮเอนด์ สินค้าและรางวัลอื่น ๆwww.stratusmediagroup.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเอาชีวิตรอดจากพ่อเสือ: หนังสือเล่มใหม่ “In Stitches”
Dr. Tony Youn เฉลิมฉลองเดือนมรดกแห่งเอเชียอเมริกันด้วยการเปิดตัวไดอารี่
18 พฤษภาคม 2554 08:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกดีทรอยต์–( BUSINESS WIRE )– ดร. บันทึกความทรงจำเล่มใหม่ของ Anthony Youn โดย Simon & Schuster เรื่อง “In Stitches” บอกเล่าเรื่องราวของเขาที่เติบโตมาภายใต้พ่อชาวเอเชียผู้เคร่งครัดที่ “ตัดสินใจว่าฉันจะเป็นหมอในวันที่ฉันเกิด”
“ตัดสินใจว่าฉันจะเป็นหมอในวันที่ฉันเกิด”ทวีตนีการเลี้ยงลูกเสือเพิ่งกลายเป็นวลีติดหูไปไม่นาน แต่คำนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับน้องอ้น เพราะตัวเขาเองเติบโตมากับสิ่งที่หลายคนทุกวันนี้จดจำได้ว่าเป็นพ่อเสือ
“เขาเข้มงวดและไม่ประนีประนอม และเลี้ยงดูฉันด้วยวิธีเดียวที่เขารู้ นั่นคือวิธีที่เขาถูกเลี้ยงดูมา” Youn เล่า “เมื่อมองย้อนกลับไป ถ้าไม่มีพ่อเสือ ฉันรู้ว่าฉันคงไม่ใช่ผู้ชาย สามี พ่อ หรือหมออย่างที่ฉันเป็นอยู่ทุกวันนี้”
“In Stitches” ให้รายละเอียดเส้นทางของเขาในการเป็นหมอ ความท้าทายในโรงเรียนแพทย์และการเติบโต และการเปลี่ยนแปลงของเขาจากเด็กเก๊กฮวยไปเป็นศัลยแพทย์ตกแต่งคนดัง ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากการเปลี่ยนแปลงทางร่างกายของเขาหลังจากการผ่าตัดแก้ไขกรามเมื่ออายุ 17 ปี
แดกดัน การแปลงโฉมที่โหดเหี้ยมครั้งนี้นำเขาไปสู่สิ่งที่เรียกว่าชีวิตของเขา เมื่อเขาตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงรูปร่างหน้าตาของคุณอาจส่งผลต่อชีวิตคุณอย่างลึกซึ้งได้อย่างไร สี่ปีแห่งความทุกข์ระทม ความเหลวแหลก ชัยชนะตามมา และจบลงด้วยนายแพทย์
“ฉันเข้าโรงเรียนแพทย์ด้วยนิสัยขี้อาย ผอมแห้ง กวนประสาท ไม่เล่นเกม และไม่เฉลียวฉลาด” น้องเล่าติดตลก “ฉันออกจากศัลยแพทย์พลาสติกแล้ว”
หนังสือเล่มนี้เริ่มได้รับคำชมแล้ว: “การเดินทางของเขาจากโรงเรียนมัธยมที่ถูกขับไล่ไปสู่ศัลยแพทย์ตกแต่งดาราร็อคนั้นเต็มไปด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจและเจือด้วยอารมณ์ขันที่ดูถูกตัวเอง ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่สดชื่นเกี่ยวกับการแพทย์” Publishers Weekly รายงาน
นอกเหนือจากนิทานตลกขบขันแล้ว หนังสือเล่มนี้ยังยกย่องพื้นฐานของวัฒนธรรมเอเชียและบอกเล่าเรื่องราวที่น่ารักของพ่อและลูกชาย“ครั้งหนึ่งฉันเคยถามพ่อว่าพ่อคิดว่าบทบาทใดในครอบครัวเป็นอย่างไร” Youn เล่า “เขาบอกว่าเขามองตัวเองเป็นบันได เขาเป็นคนที่คุกเข่าในน้ำสกปรกของแม่น้ำเพื่อให้ครอบครัวของเขาโดยเฉพาะลูก ๆ ของเขาก้าวข้ามเขาเพื่อไปยังอีกฝั่งหนึ่ง”
ขณะนี้ ดร.ยุ่นกำลังรับบทสัมภาษณ์ในการทัวร์หนังสือของเขา และ “In Stitches” พร้อมให้รีวิวแล้วเกี่ยวกับตั้งแต่Dr. 90210ไปจนถึง CNN ไปจนถึงRachel Ray Showดร. Anthony Youn เป็นศัลยแพทย์ตกแต่งและบุคคลในวงการโทรทัศน์ที่ได้รับการรับรองจากคณะกรรมการ บล็อกของเขาwww.celebcosmeticsurgery.comเป็นหนึ่งในบล็อกทางการแพทย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dr. Anthony Youn เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเขาที่ www.institchesbook.com
ณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์
มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลกและรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro
ที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลจากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การ
ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เกี่ยวกับแผน กลยุทธ์ การประมาณการผลลัพธ์ และข้อความอื่นๆ ที่ไม่ใช่คำอธิบายข้อเท็จจริงในอดีต อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของ Private Securities Litigation Reform Act of 1995 and Securities Act of 1933 and พ.ศ. 2477 ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เนื่องจากปัจจัยหลายประการ แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้
Message Systems เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านเทคโนโลยีการส่งข้อความ นำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์และบริการต่างๆ ที่ตอบสนองความต้องการด้านการสื่อสารดิจิทัลของบริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในปัจจุบัน ผู้ให้บริการโทรคมนาคม, ISP, ผู้ให้บริการด้านการตลาด, บริษัทคลาวด์คอมพิวติ้ง และบริษัทโซเชียลมีเดียต่างพึ่งพาซอฟต์แวร์ Message Systems เพื่อขับเคลื่อนการสื่อสารด้วยข้อความซึ่งขับเคลื่อนความคิดริเริ่มทางธุรกิจที่สำคัญของพวกเขา โซลูชัน
Message Systems นำข้อความที่ไม่ซ้ำหลายพันล้านข้อความไปยังสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมทุกวันผ่านช่องทางที่หลากหลาย: อีเมล ข้อความ SMS การส่งข้อความ MMS และอื่นๆ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2540 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโคลัมเบีย รัฐแมรี่แลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่http://www.messagesystems.com หรือโทร 877.887.3031GameStop รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255กำไรต่อหุ้นเพิ่มขึ้น 17%ยอดขายดิจิทัลขยายตัว 53%
19 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเกรปไวน์, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– GameStop Corp. (NYSE: GME) ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดของโลก รายงานยอดขายและรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2554
“เราส่งมอบผลประกอบการทางการเงินที่สูงเป็นประวัติการณ์ในขณะที่ยังคงลงทุนในช่องทางดิจิทัลของเราต่อไป รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Spawn Labs และ Impulse, Inc. ความแข็งแกร่งของงบดุลและกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอช่วยให้เราสามารถลงทุนในช่องทางการเติบโตในอนาคตพร้อมกับคืนมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น ”