แพลตฟอร์มดังกล่าวใช้ประโยชน์จากกราฟโซเชียลของเกม

เชียลบนมือถือด้วย PlayPhone Social ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมมือถือที่ก้าวล้ำ เมอร์เพื่อเชื่อมต่อเพื่อน ค้นหาเกมยอดนิยม และแชร์การเล่นเกมสดแบบผู้เล่นหลายคนผ่านแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน PlayPhone® ตั้งอยู่ในเมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับทุนสนับสนุนจากบริษัทร่วมทุนชั้นนำอย่าง Menlo Ventures

ไรท์แวร์เปิดตัว Basemark® ES 2.0 – ตัวต่อจาก 3DMark® Mobile ES 2.0 ที่มีชื่อเสียงระดับโลก19 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกESPOO, ฟินแลนด์–( BUSINESS WIRE )—Rightware ผู้นำด้านเทคโนโลยีส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ 3 มิติ ประกาศเปิดตัว Basemark ®

ES 2.0 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เกณฑ์มาตรฐานที่น่าสนใจที่สุดเพื่อเปิดใช้งานการเปรียบเทียบตามวัตถุประสงค์ของสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์ฝังตัวอื่นๆ ด้วยผลิตภัณฑ์การเปรียบเทียบมาตรฐาน OpenGL ES 2.0 ที่สืบทอดมาอย่างยาวนาน Basemark ES 2.0 ล่าสุดของ Rightware ช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์ และผู้ปฏิบัติงานสามารถวัดประสิทธิภาพแบบองค์รวมของแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆ โดยใช้ OpenGL ES 2.0

“ทุกวันนี้ มันเป็นเรื่องของการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์พกพา และประสิทธิภาพของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้าของเราต้องเผชิญในวันนี้”

ทวีตนี้เนื่องจาก Basemark ES 2.0 ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลกและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ จึงให้กรณีทดสอบที่เชื่อถือได้ซึ่งมีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์เพื่อทดสอบประสิทธิภาพกราฟิก 3D ของฮาร์ดแวร์ 3D มือถือ เนื้อหา 3D ที่มีรายละเอียดสูงสร้างเวิร์กโหลดที่ต้องเสียภาษีฮาร์ดแวร์ 3D ของ OpenGL ES 2.0 ด้วยวิธีที่สมจริงและสวยงาม และการทดสอบที่ให้จะเพิ่มมูลค่าในการเปรียบเทียบกราฟิกความละเอียดสูงและการเร่งความเร็วกราฟิก Basemark ES 2.0 ยังเปิดใช้งานการทดสอบคุณภาพของภาพด้วยความสามารถในการบันทึกเฟรมเริ่มต้นจากการทดสอบเกมทั้งสอง – Taiji และ Hover – ในไฟล์ภาพที่เทียบเคียงได้กับภาพที่จัดทำโดยเกณฑ์มาตรฐาน

“ ทุกวันนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์เคลื่อนที่ และประสิทธิภาพของส่วนติดต่อผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้าของเ
ราต้องเผชิญในวันนี้” Tero Sarkkinen ซีอีโอของ Rightware กล่าว “Basemark ES 2.0 เป็นเครื่องมือสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ที่ต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาเลือกซิลิกอนที่เหมาะสมและสร้างอุปกรณ์ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดเท่านั้น นอกจากนี้ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์สามารถค้นพบปัญหาเกี่ยวกับส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่อาจเกิดขึ้นได้ในช่วงแรกของการพัฒนาก่อนที่จะออกสู่ตลาด” Tero Sarkkinen กล่าวต่อ

Basemark ES 2.0 พร้อมใช้งานสำหรับการให้สิทธิ์ใช้งานในรูปแบบซอร์สโค้ดและเวอร์ชันไบนารีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Basemark ES 2.0 โปรดไปที่: http://www.rightware.com/en/Benchmarking+Software/เกี่ยวกับไรท์แวร์

Rightware® เป็นผู้นำตลาดในด้านเทคโนโลยีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ 3 มิติ ซึ่งให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่ ยานยนต์ และอุตสาหกรรมฝังตัวอื่น ๆ ด้วยโซลูชัน Kanzi® สำหรับการออกแบบและปรับใช้ส่วนต่อประสานผู้ใช้ 3 มิติอย่างรวดเร็ว ไรท์แวร์ได้เปิดตัวโซลูชั่นส่วนต่อประสานผู้ใช้สามมิติสามมิติ (S3D) ครั้งแร

กของโลก ไรท์แวร์ยังพัฒนาเครื่องมือวิเคราะห์ประสิทธิภาพของระบบชั้นนำในอุตสาหกรรมอีกด้วย กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงของ Rightware ประกอบด้วยตระกูลผลิตภัณฑ์ Basemark® สำหรับวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบต่างๆ รวมถึง 3DMark® Mobile สำหรับ OpenGL ES 1.x และ OpenGL ES 2.0, VGMark® สำหรับ OpenVG 1.x และ SPMark® platform benchmark สำหรับ Android, MeeGo, Symbian, Windows Mobile, Linux และ Java มือถือ Rightware มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Espoo ประเทศฟินแลนด์ และมีสำนักงานใน Shanghai, Beijing และ Palo Alto

ลอนดอนและซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Playfish™ สตูดิโอของ Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) และผู้สร้างชั้นนำของเกมโซเชียลที่ได้รับรางวัล ประกาศความร่วมมือกับ Jamie Oliver เชฟชื่อดังระดับโลกในเกมยอดนิยม เกมโซเชียล Restaurant City บน Facebook®

ความสัมพันธ์นี้จะช่วยให้ ผู้เล่นเกือบหกล้านคนต่อเดือน ของ Restaurant Cityสามารถมีส่วนร่วมกับแบรนด์ของ Jamie Oliver และแบ่งปันความตื่นเต้นและความหลงใหลในการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนทำอาหารโดยใช้วัตถุดิบสดใหม่ ร้านอาหารเมือง ช่วยให้ผู้เล่นออกแบบและจัดการร้านอาหารของตนเอง สร้างเมนูที่น่ารับประทาน และจ้างเพื่อนใน Facebook เป็นบริกรและพ่อครัว ไอเท็มเสมือนจริงของ แบรนด์ Jamie Oliver มีวางจำหน่ายแล้วในRestaurant Cityซึ่งสามารถเล่นบน Facebook ได้ที่: http://apps.facebook.com/restaurantcity

“ฉันตื่นเต้นมากที่สูตรอาหารของฉันบางส่วนกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Restaurant City เนื่องจากเป็นปรากฏการณ์เช่นนี้”ทวีตนี้เป็นเวลาสี่สัปดาห์ติดต่อกันที่Restaurant Cityจะนำเสนอสูตรอาหารแสนอร่อยประจำสัปดาห์จากละครเพลงมากมายของ Jamie Oliver รวมถึง Farfalle Carbonara; เฟตตูชินี่หน่อไม้ฝรั่ง; พาสต้าเพสโต้โหระพา; และพาสต้ามีทบอล ในสัปดาห์แรก ผู้เล่นจะถูกท้าให้สะสม Jamie’s Pasta และส่วนผสมอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำ Farfalle Carbonara จานแรกให้สมบูรณ์แบบ เพื่อแลกกับ Jamie Oliver Pasta Maker ซึ่งเป็นไอเท็มพิเศษที่สามารถสะสมได้ในเกม เมื่อผู้เล่นสร้างอาหารแต่ละจานในRestaurant Cityสำเร็จ พวกเขาจะได้รับลิงก์ไปยังสูตรอาหารจริงจากเว็บไซต์ของ Jamie Oliver ซึ่งจะแนะนำวิธีการสร้างอาหารขึ้นมาใหม่เพื่อแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว

“ฉันตื่นเต้นมากที่สูตรอาหารของฉันบางส่วนกลายเป็นส่วนหนึ่งของRestaurant Cityเนื่องจากเป็นปรากฏการณ์เช่นนี้” เจมี โอลิเวอร์กล่าว “ฉันสนใจสื่อสังคมออนไลน์ใหม่ๆ เสมอ และหวังว่าการสร้างสูตรอาหารของฉันในโลกเสมือนจริง ชุมชน Restaurant Cityจะได้รับแรงบันดาลใจให้ลองทำจริง”

Kristian Segerstrale, GM และผู้ร่วมก่อตั้ง Playfish กล่าวว่า “Restaurant City และ Jamie Oliver ต่างก็เฉลิมฉลองให้กับความรักในการทำอาหาร สร้างแรงบันดาลใจในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และนำผู้คนมารวมกันผ่านความผูกพันที่มีร่วมกัน ซึ่งเป็นแนวทางที่สนุกสนานและสนุกสนานใ

นการเพลิดเพลินกับ อาหาร” “ตอนนี้ผู้เล่น Restaurant Cityหลายล้านคนได้รับโอกาสที่สนุกสนานและไม่เหมือนใครในการมีส่วนร่วมกับหนึ่งในเชฟคนดังที่เป็นที่รักที่สุดในโลก และทำให้การสร้างสรรค์อาหารของพวกเขามีชีวิตขึ้นมาจากครัวในร้านอาหารออนไลน์ของพวกเขาไปจนถึงครัวที่บ้านในโลกแห่งความเป็นจริง”

เจมี โอลิเวอร์ ดาราจากรายการโทรทัศน์เอบีซีที่ได้รับรางวัลเอมมี่ “Jamie Oliver’s Food Revolution” ได้สร้างแบรนด์อาหารที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักมากที่สุดแบรนด์หนึ่งของโลก โดยเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนปรุงอาหารจากวัตถุดิบสดใหม่ ความสัมพันธ์ของ Jamie กับRestaurant Cityนับเป็

นครั้งแรกที่เชฟคนดังร่วมมือกับเกมโซเชียล Food Revolution ของ Jamie Oliverซึ่งกำลังออกอากาศทาง Channel 4 ในสหราชอาณาจักรและ ABC-TV ของสหรัฐฯ เริ่มตั้งแต่วันที่ 27 พฤษภาคม เป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่สร้างแรงบันดาลใจที่กล่าวถึงปัญหาของโรคอ้วน โรคหัวใจ และโรคเบาหวานในอเมริกา ซีรีส์นี้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้รับรางวัล Television Academy Honors โดยเป็นตัวอย่างของ “โทรทัศน์ที่มีมโนธรรม”

เกี่ยวกับ เพลย์ฟิชPlayfish เป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมโซเชียลในด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมที่กำหนดหมวดหมู่ที่ได้รับรางวัลซึ่งออกแบบมาให้เพื่อนๆ เล่นด้วยกัน บริษัทได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเล่นเกมด้วยการสร้างประสบการณ์ทางสังคมและการเชื่อมต่อที่มากขึ้น มีผู้เล่นนับสิบล้านคนทั่วโลก เกม

Playfish เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมากที่สุด รวมถึง Pet Society™, Restaurant City, FIFA Superstars และ Madden NFL Superstars Playfish มีสตูดิโอพัฒนาในลอนดอน ซานฟรานซิสโก ปักกิ่ง โตเกียว มอนทรีออล และทรอมโซ ประเทศนอร์เวย์ และเป็นเจ้าของโดย Electronic Arts

เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ตElectronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอทั้งในรูปแบบสินค้าบรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินการใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2554 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักในด้านภาพยนตร์แฟรนไชส์ระดับบล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ EA ได้ที่http://info.ea.com

เกี่ยวกับ เจมี โอลิเวอร์Jamie Oliver เป็นปรากฏการณ์ในโลกของอาหาร เขาเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีชื่อเสียงทางโทรทัศน์ที่สุดในโลกและเป็นหนึ่งในผู้ส่งออกที่มีชื่อเสียงที่สุดของสหราชอาณาจักร เจมีประสบความสำเร็จอย่างมากจากซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง The Naked Chef (BBC), Oliver’s Twist (Food

Network), Jamie at Home (Cooking Channel), Jamie’s Great Escapes (Cooking Channel) และล่าสุดคือ Jamie Oliver’s Food Revolution ที่ได้รับรางวัลเอมมี่ (ก.บ.). เจมี่ยังปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญเป็นประจำในรายการ Late Show with David Letterman, TODAY และ Good Morning America

Playfish และ Pet Society เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Ltd. The Sims และ Need for Speed ​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. John Ma

dden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของพวกเขา เจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต Facebook เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6729856&lang=en

ประธานบริษัท Santaro Interactive Entertainment บริจาคเงิน 4.46 ล้านดอลลาร์ให้กับบริษัท19 พฤษภาคม 2554 03:19 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—Santaro Interactive Entertainment Company (OTCBB: STIE) ประกาศในวันนี้ว่า Mr Zhilian Chen ประธานบริษัทและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด ร่วมกับ Cixi Yide Auto Co. ซึ่งเป็นบริษัทที่ควบคุมโดย Mr Chen ได้บริจาคเงิน 4,460,365 ดอลลาร์สหรัฐฯ แก่บริษัท Beijing Sntaro Technology Co., Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของบริษัท

เพื่อเป็นการบ่งชี้ถึงการสนับสนุนและความมุ่งมั่นต่อความสำเร็จของบริษัท การมีส่วนร่วมของ Mr. Chen ช่วยลดภาระผูกพันของบริษัทในการชำระคืนเงินกู้ประมาณ 4.46 ล้านดอลลาร์แก่ Beijing Sntaro ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งบริษัทจนถึงวันที่ 18 ตุลาคม 2010 ซึ่งได้รับการอนุมัติโดยคณะกรรมการบริหารของ Santaro Interactive Entertainment Company และลงนามโดย Mr. Chen เมื่อวันที่ 29 เมษายน 2011 ระบุเพิ่มเติมว่าเงินกู้เพิ่มเติมใดๆ ที่ Mr. Chen ให้กับบริษัทจะไม่ชำระคืนจนกว่าบริษัทจะมีกำไรเกี่ยวกับบริษัท ซานทาโร อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์:

ล้านดอลลาร์เทียบกับ 76 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของรายได้จากการดำเนินงานส่วนใหญ่เป็นผลมาจากผลกระทบของสกุลเงินและการเติบโตของ Pepperidge Farmในช่วง 9 เดือนแรก ยอดขายเพิ่มขึ้น 7% เป็น 1.597 พันล้านดอลลาร์ รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:

ปริมาณและส่วนผสมเพิ่ม 3 เปอร์เซ็นต์ค่าเผื่อราคาและการขายเพิ่ม 2 เปอร์เซ็นตการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 1 เปอร์เซ็นต์สกุลเงินเพิ่ม 3 เปอร์เซ็นตกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 263 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 249 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นของรายได้จากการดำเนินงานมีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบของสกุลเงินและการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยปริมาณที่ Pepperidge Farm ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้ที่ลดลงของ Arnott ในสกุลเงินท้องถิ่น

ซุป ซอส และเครื่องดื่มนานาชาติยอดขายซุป ซอส และเครื่องดื่มนานาชาติอยู่ที่ 354 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว การเปลี่ยนแปลงของยอดขายสะท้อนให้เห็นถึงปัจจัยต่อไปนี้:

ปริมาณและส่วนผสมเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นต์ค่าเผื่อราคาและการขายเพิ่ม 2 เปอร์เซ็นตการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 2 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 6 เปอร์เซ็นตหากไม่รวมผลกระทบของค่าเงิน ยอดขายที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกถูกหักล้างบางส่วนจากยอดขายที่ลดลงในแคนาดา

ในยุโรป ยอดขายเพิ่มขึ้นเนื่องจากผลกระทบที่ดีของสกุลเงินและยอดขายที่เพิ่มขึ้นในเบลเยียม ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยยอดขายที่ลดลงในภูมิภาคนอร์ดิกในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ยอดขายเพิ่มขึ้นเนื่องจากสกุลเงินและผลกำไรที่มั่นคงในซุปออสเตรเลียในแคนาดา ยอดขายเพิ่มขึ้นเนื่องจากค่าเงินเป็นหลัก ส่

วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยยอดขายซุปและเครื่องดื่มที่ลดลงกำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 41 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 37 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นของรายได้จากการดำเนินงานมีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบของสกุลเงินและกำไรในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงในแคนาดา

ในช่วง 9 เดือนแรก ยอดขายเพิ่มขึ้นจาก 1.142 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.147 พันล้านดอลลาร์ รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:

ปริมาณและส่วนผสมเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นต์การใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นหัก 2 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นตหากไม่รวมผลกระทบของสกุลเงิน การลดลงในแคนาดาและละตินอเมริกาถูกหักล้างบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นในเอเชียแปซิฟิก

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 161 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 155 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วบริการอาหารอเมริกาเหนือยอดขายอยู่ที่ 154 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:

ปริมาณและส่วนผสมเพิ่ม 3 เปอร์เซ็นต์ค่าเผื่อราคาและการขายหัก 1 เปอร์เซ็นตการใช้จ่ายส่งเสริมการขายลดลงเพิ่ม 2 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นตยอดขายเพิ่มขึ้นโดยหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของปริมาณซุปแช่เย็นและการปรับปรุงในภาคส่วนบริการอาหาร

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 22 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 3 ล้านดอลลาร์ในช่วงก่อนหน้า ไตรมาสเดียวกันของปีก่อนรวมค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างมูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ กำไรจากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นในส่วนที่เหลือได้รับแรงหนุนหลักจากค่าใช้จ่ายในการบริหารและการขายที่ลดลง การใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่ลดลง และการปรับปรุงผลิตภาพเกินอัตราเงินเฟ้อ

ในช่วงเก้าเดือนแรก ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็น 465 ล้านดอลลาร์จาก 464 ล้านดอลลาร์ รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในการขายดังต่อไปนี้:ปริมาตรและส่วนผสมลบ 1 เปอร์เซ็นตสกุลเงินเพิ่ม 1 เปอร์เซ็นตรายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 66 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 40 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่

แล้ว ปีก่อนรวมค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้าง 12 ล้านดอลลาร์ กำไรจากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นส่วนที่เหลือได้รับแรงหนุนหลักจากการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตและค่าใช้จ่ายในการบริหารและการขายที่ลดลง

ค่าใช้จ่ายขององค์กรที่ไม่ได้ปันส่วนค่าใช้จ่ายขององค์กรที่ไม่ได้จัดสรรอยู่ที่ 31 ล้านดอลลาร์จาก 32 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ปันส่วนสำหรับเก้าเดือนแรกอยู่ที่ 88 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 87 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAPการกระทบยอด โดยละเอียด ของข้อมูลทางการเงินที่ปรับปรุงแล้วของปีงบประมาณ 2010 กับข้อมูลทางการเงินที่รายงานในปี 2010 รวมอยู่ในส่วนท้ายของข่าวประชาสัมพันธ์นี้การประชุมทางโทรศัพท์

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์เหล่านี้ในวันที่ 23 พฤษภาคม 2554 เวลา 10.00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก ผู้เข้าร่วมในสหรัฐอเมริกาสามารถเข้าถึงการโทรได้ที่ 1-866-793-1299 และผู้เข้าร่วมที่ไม่ใช่ชาวอเมริกันที่ 1-703-639-1306 ผู้เข้าร่วมควรโทรอย่างน้อยห้

านาทีก่อนเวลาเริ่มต้น รหัสผ่านคือ “Campbell Soup” และผู้นำการประชุมคือ Jennifer Driscoll การโทรจะมีการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ต

ที่Investor.campbellsoupcompany.com และสามารถเข้าถึงได้โดยคลิกที่ปุ่ม “ข่าวสารและกิจกรรม” การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้บริการจนถึงเที่ยงคืนของวันที่ 6 มิถุนายน 2554 โดยกดหมายเลข 1-888-266-2081 หรือ 1-703-925-2533 รหัสการเข้าถึงคือ 1530360ส่วนการรายงานรายงานผลประกอบการของ Campbell Soup Company สำหรับส่วนงานต่อไปนี้:

ซุป ซอส และเครื่องดื่มของสหรัฐฯเป็นตัวแทนของธุรกิจค้าปลีกของสหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้: ซุปข้นและพร้อมเสิร์ฟ “Campbell’s” น้ำซุป “Swanson” น้ำสต๊อกและเนื้อไก่กระป๋อง ซอสพาสต้า “Prego” ซอสเม็กซิกัน “Pace” พาสต้ากระป๋อง น้ำเกรวี่และถั่ว “แคมป์เบลล์” น้ำผัก “V8” น้ำผลไม้ “V8 V-Fusion” เครื่องดื่ม “V8 V-Fusion + Tea” เครื่องดื่มน้ำผลไม้ “V8 Splash” และน้ำมะเขือเทศ “Campbell’s”

การอบและอาหารว่างรวมสิ่งต่อไปนี้: คุกกี้ “Pepperridge Farm” แครกเกอร์ ขนมปัง และผลิตภัณฑ์แช่แข็งในร้านค้าปลีกในสหรัฐฯ และบิสกิต “Arnott’s” ในออสเตรเลียและเอเชียแปซิฟิก

ซุป ซอส และเครื่องดื่มระหว่างประเทศได้แก่ ผลิตภัณฑ์ซุป ซอส และเครื่องดื่มนอกสหรัฐอเมริกา รวมถึงยุโรป เม็กซิโก ละตินอเมริกา ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก และธุรกิจค้าปลีกในแคนาดาNorth America Foodserviceรวมถึงธุรกิจ Away From Home ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกี่ยวกับบริษัทซุปแคมป์เบล

Campbell Soup Company เป็นผู้ผลิตและจัดจำหน่ายอาหารคุณภาพสูงและอาหารง่ายๆ ระดับโลก รวมถึงซุปและซอสปรุงรส ขนมอบ และเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2412 มีพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ชั้นนำของตลาด ได้แก่ “Campbell’s” “Pepperridge Farm” “Arnott’s” แ

ละ “V8” ด้วยโปรแกรมความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร บริษัทมุ่งมั่นที่จะสร้างผลกระทบเชิงบวกในสถานที่ทำงาน ในตลาด และในชุมชนที่บริษัทดำเนินกิจการอยู่ แคมป์เบลเป็นสมาชิกของ Standard & Poor’s 500 และ Dow Jones Sustainability Indexes ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.campbellsoup.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วย “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่สะท้อนถึงการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัทเกี่ยวกับผลกระทบของแผนในอนาคตและประสิทธิภาพต่อยอดขาย กำไร และกำไร แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ใช้สมมติฐานและการประมาณการจำนวนหนึ่งที่อาจไม่ถู

กต้องและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้หรือแสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ได้แก่ (1) ผลกระทบของการตอบสนองทางการแข่งขันที่รุนแรงต่อความพยายามของบริษัทในการใช้ประโยชน์จากพลังของแบรน