เว็บรูเล็ตน่าเชื่อถือ เว็บรูเล็ตเชื่อถือได้ ทดลองเล่นรูเล็ต แอพรูเล็ต สูตรแทงรูเล็ต วิธีเล่นรูเล็ต วิธีแทงรูเล็ต เว็บพนันรูเล็ต เว็บเล่นเกมส์แทงรูเล็ต สูตรเล่นรูเล็ต
บริษัทรายงานรายได้สุทธิ 5.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรก หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับที่ขาดทุนสุทธิ 443,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ซึ่งไม่รวมรายการแยกบางรายการและค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น อยู่ที่ 4.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.21 ดอลลาร์ต่อหุ้น สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 54% เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ ต่อหุ้นสำหรับงวดเดียวกันของปีก่อน
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ไม่รวมผลกระทบของกำไรสุทธิจากภาษีมูลค่า 698,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่เกี่ยวข้องกับการขายเงินลงทุน รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ยังไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น ซึ่งมีมูลค่าสุทธิจากภาษี 147,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 ไม่รวมค่าใช้จ่ายใบสำคัญแสดงสิทธิซึ่งมีมูลค่าสุทธิจากภาษี 3.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.16 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 ยังไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นซึ่งมีมูลค่าสุทธิจากภาษี 150,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น
การกระทบยอดที่เหมาะสมระหว่างการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP และแบบ non-GAAP มีระบุไว้ในตารางที่ส่วนท้ายของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ ตารางแสดงรายละเอียดแบบแยกรายการของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP
“ผลประกอบการไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งสะท้อนให้เห็นถึงความต่อเนื่องของแนวโน้มเชิงบวกที่เราสังเกตเห็นในปีที่ผ่านมา เนื่องจากความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราเพิ่มขึ้น” สก็อตต์ ครัมป์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Stratasys กล่าว “ยอดขายระบบการผลิต Fortus 3D ของเราขยายตัว 60% จากปีที่แล้ว โดยได้แรงหนุนจากความต้องการใช้งานการผลิตแบบดิจิทัลโดยตรง นอกจากนี้ การเติบโตอย่างแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูงของเราส่งผลให้อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทั้งตามลำดับและปีต่อปี
“รายได้จากวัสดุสิ้นเปลือง ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีกำไรสูงสุดของเรา เติบโตขึ้น 36% ในช่วงไตรมาสแรกเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งเป็นอัตราการเติบโตรายไตรมาสที่เร็วที่สุดในรอบกว่าสี่ปี การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากการใช้งานของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงจากฐานการติดตั้งระบบที่เพิ่มขึ้นของเรา เรามองในแง่ดีว่าการเติบโตนี้จะดำเนินต่อไปได้เนื่องจากแนวโน้มเชิงบวกภายในตลาดของเราและความคาดหวังของเราที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องในฐานการติดตั้งของเรา
“เราเดินหน้าต่อไปในข้อตกลงที่เปลี่ยนแปลงเกมกับ HP ยอดขายเครื่องพิมพ์ 3D ในตลาดที่ให้บริการโดย HP เติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงไตรมาสแรก โดยเพิ่มขึ้น 49% จากผลิตภัณฑ์ที่ขายในตลาดเดียวกันเมื่อปีที่แล้ว ขณะนี้เรากำลังรอคอยความร่วมมือเพิ่มเติมและการขยายที่เป็นไปได้ไปยังประเทศใหม่ๆ ในยุโรปภายในปีนี้ เรายังคงมั่นใจว่าความสามารถในการจัดจำหน่ายของ HP รวมกับแบรนด์และองค์ประกอบด้านการตลาดสามารถกระตุ้นการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นและเร่งการนำเครื่องพิมพ์ 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราไปใช้
“การขายระบบของ Fortus เป็นส่วนหนึ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในธุรกิจของเราในช่วงไตรมาสแรก แอปพลิเคชัน DDM ใหม่ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้ การใช้งานสำหรับการซ่อมแซมและบำรุงรักษาเครื่องบิน ตลอดจนการผลิตเครื่องมือประดิษฐ์เพื่อช่วยในการผลิตยังคงเป็นส่วนที่โดดเด่นของการขยายตัวสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ระบบ Fortus ของเรา
“เราสนับสนุนกลยุทธ์ DDM ของเราในสัปดาห์นี้ด้วยการซื้อกิจการของ Solidscape ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครื่องพิมพ์ 3 มิติชั้นนำที่กำหนดเป้าหมายแอปพลิเคชันสำหรับการหล่อการลงทุนและการผลิตแม่พิมพ์ เครื่องพิมพ์ 3D ของ Solidscape วางตลาดทั่วโลกและเป็นที่รู้จักในด้านการผลิตชิ้นส่วนแว็กซ์ที่หล่อได้สูงพร้อมรายละเอียดคุณสมบัติที่ละเอียดและพื้นผิวที่เรียบ
“การซื้อ Solidscape มูลค่า 38 ล้านดอลลาร์จะเปิดตลาด DDM ใหม่สำหรับ Stratasys ซึ่งรวมถึงเครื่องประดับ ทันตกรรม และการหล่อทางอุตสาหกรรมที่ต้องการความแม่นยำสูง ในขณะที่ Solidscape เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านระบบสำหรับผู้ผลิตเครื่องประดับ เรามองเห็นโอกาสสำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของพวกเขานอกเหนือจากตลาดหลักของพวกเขา ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Solidscape ได้โดยเข้าไปที่ลิงก์ที่ให้ไว้ท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ไตรมาสแรกของเรา
“เรายังคงพอใจกับแนวโน้มเชิงบวกในธุรกิจของเราในช่วงไตรมาสแรก และมองในแง่ดีเกี่ยวกับความสมดุลของปี 2554 แม้ว่าเราคาดว่าการเข้าซื้อกิจการของ Solidscape จะมีผลกระทบเชิงบวกเล็กน้อยต่อผลประกอบการในระยะสั้น เรารู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นเกี่ยวกับระยะเวลาที่ยาวนานขึ้น – ศักยภาพในการเพิ่มสายผลิตภัณฑ์และพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับแอปพลิเคชัน DDM ใหม่
“เรารักษางบดุลที่ดีแม้เราจะซื้อ Solidscape และเรายังคงสร้างเงินสดจำนวนมากจากการดำเนินงาน และสุดท้าย เรายังคงมั่นใจว่าข้อตกลงของเรากับ HP จะสามารถขยายยอดขายเครื่องพิมพ์ 3 มิติของเราได้อย่างมาก” Crump กล่าวสรุป
Stratasys วางแผนที่จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสแรกในวันพุธที่ 4 พฤษภาคม 2554 เวลา 08.30 น. (ET)
การประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักลงทุนจะมีให้ผ่านทางเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์ Stratasys ที่www.stratasys.com ภายใต้แท็บ “นักลงทุน” หรือโดยตรงที่ที่อยู่เว็บต่อไปนี้: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?p=irol-eventDetails&c=61402&eventID=3953500
หากต้องการเข้าร่วมทางโทรศัพท์ หมายเลขโทรเข้าภายในประเทศคือ 888-396-2369 และโทรเข้าระหว่างประเทศคือ 617-847-8710 รหัสการเข้าถึงคือ 34663165 นักลงทุนควรโทรไปที่โทรศัพท์อย่างน้อยสิบนาทีก่อนการโทรเพื่อลงทะเบียน
การออกอากาศทางเว็บจะให้บริการเป็นเวลา 90 วันในหน้า “นักลงทุน” ของเว็บไซต์ Stratasys หรือโดยการเข้าถึงที่อยู่เว็บที่ให้ไว้
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Solidscape สามารถเข้าถึงได้จากที่อยู่เว็บต่อไปนี้: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=61402&p=irol-newsArticle_print&ID=1558910&highlight =(ตารางการเงินตามนี้)
Stratasys, Inc. , Minneapolis เป็นผู้ผลิตเครื่องจักรสำหรับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสำหรับการสร้างต้นแบบและการผลิตชิ้นส่วนพลาสติก บริษัททำการตลาดภายใต้แบรนด์ Dimension 3D Printers และ Fortus 3D Production Systems บริษัทยังดำเนินการ RedEye On Demand ซึ่งเ
ป็นบริการการผลิตแบบดิจิทัลสำหรับต้นแบบและชิ้นส่วนการผลิต จากรายงานของ Wohlers ประจำปี 2010 Stratasys ได้จัดหาระบบการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุในปี 2009 มากกว่าผู้ผลิตรายอื่น ทำให้บริษัทเป็นผู้นำตลาดต่อเนื่องเป็นปีที่แปด Stratasys จดสิทธิบัตรและเป็นเจ้าของกระบวนการที่เรียกว่า FDM ®กระบวนการนี้สร้างต้นแบบการทำงานและผลิตสินค้าโดยตรงจากโปรแกรม 3D CAD โดยใช้เทอร์โมพลาสติกอุตสาหกรรมประสิทธิภาพสูง บริษัท
ถือสิทธิบัตรการผลิตแบบเพิ่มเนื้อที่ได้รับหรืออยู่ระหว่างรอมากกว่า 285 ฉบับทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ของ Stratasys ถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ การป้องกัน ยานยนต์ การแพทย์ ธุรกิจและอุตสาหกรรม การศึกษา สถาปัตยกรรม และอุตสาหกรรมสินค้าอุปโภคบริโภค ทางออนไลน์ที่: www.Stratasys.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความทั้งหมดในที่นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือที่มีคำว่า “คาดหวัง” “คาดการณ์” “โครงการ” “ประมาณการ” “วิสัยทัศน์” “สามารถ” “ศักยภาพ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “ความปรารถนา” หรือ “ความเชื่อ” หรือคำที่คล้ายคลึงกันถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต
ซึ่งครอบคลุมโดยความคุ้มครองของกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act of 1995 ยกเว้นสำหรับข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในที่นี้ เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับรายได้ที่คาดการณ์และรายได้ในไตรมาสอนาคต ขนาดของตลาดการพิมพ์สามมิติ วัตถุประสงค์ของเราสำหรับการตลาดและการขาย Dimensi
on ®และ uPrint ® ของเรา เครื่องพิมพ์ 3D; ระบบกำจัด WaveWash™ ของเรา และ Fortus ® ของเรา ระบบการผลิต 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับใช้ในการผลิตแบบดิจิทัลโดยตรง (DDM); ความต้องการวัสดุสิ้นเปลืองที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา การขยายบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินของเรา แ
ละความเชื่อของเราเกี่ยวกับการเติบโตของความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเรา ได้แก่ ความสามารถของเราในการเจาะตลาดการพิมพ์ 3 มิติ; ความสำเร็จของข้อตกลงการจัดจำหน่ายของเรากับ HP; ความสามารถของเราในการบรรลุอัตราการเติบโตในไตรมาสก่อนหน้า; ความสามารถของเราในการแนะนำ ผลิต และทำการตลาดวัสดุสิ้นเปลือง และการยอมรับของตลาดในวัสดุเหล่านี้ ผลกร
ะทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่สามารถแข่งขันได้ การพัฒนาผลิตภัณฑ์และวัสดุใหม่อย่างทันท่วงทีและการยอมรับของตลาดต่อผลิตภัณฑ์และวัสดุเหล่านั้น ความสำเร็จของการริเริ่ม R&D ล่าสุดของเราเพื่อขยายความสามารถ DDM ของเทคโนโลยี FDM หลักของเรา และความสำเร็จของ RedEyeOnDemandTM และบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินอื่นๆ นอกจากนี้ยังรวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคตของบริษัทของเราหลังจา
กการเข้าซื้อกิจการ Solidscape และผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์จริงข
องเราแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเสี่ยงดังกล่าวรวมถึงความสามารถของเราในการผสานรวมและทำการตลาดผลิตภัณฑ์ Solidscape ได้สำเร็จ ความสามารถของเราในการรักษาการจัดการ Solidscape และความสามารถของเราในการปกป้องและปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของ Solidscape ข้อความเหล่านี้แสดงถึงความเชื่อและความคาดหวัง ณ วันที่มีขึ้นเท่านั้น เราอาจเลือกที่จะปรับปรุงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่เราขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการดำเนินการดังกล่าวอย่างชัดแจ้ง แม้ว่าความเชื่อและความคาดหวังของเราจะเปลี่ยนไปก็ตาม นอกเห
นือจากข้อความที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวยังมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนมากขึ้นในรายงานปัจจุบันของเราเกี่ยวกับแบบฟอร์ม 8-K ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Solidscape และในรายงานของเราที่ยื่นหรือ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ตารางทางการเงินและการอภิปรายที่ไม่ใช่ GAAPเกี่ยวกับ KorrioKorrio ก่อตั้งขึ้นในเดือนมกราคม 2552 เป็นผู้พัฒนา Playflow™ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มกีฬาอัตโนมัติสำหรับเยาวชนในศตวรรษที่21 Korrio ให้ความสำคัญกับเด็กและกีฬาเป็นพิเศษ ภารกิจของบริษัทคือการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์กีฬาและยกระดับการเล่นกีฬาโดยการทำให้สิ่งต่าง ๆ ที่ขวางทางเป็นไปโดยอัตโนมัติ เช่น การลงทะเบียน/การชำระเงิน การจัดตั้งทีม บัญชีรายชื่อ การจัดตารางเวลา การสื่อสาร และเว็บโฮสติ้ง Korrio นั้นง่าย ปลอดภัย บูรณาการ และเคลื่อนที่ได้ เยี่ยมชมเราทางออนไลน์ที่korrio.com เพื่อเรียนรู้วิธียกระดับเกมของคุณ
เกมที่พัฒนาโดยใช้ MoMinis Studio ทำงานได้ทันทีบนอุปกรณ์พกพาหลายร้อยเครื่องในหลายแพลตฟอร์ม เช่น Android, Blackberry, Symbian และ J2ME การประกวดพัฒนาเกม ‘GameCast’ มอบเงินรางวัลรวม 15,000 ดอลลาร์สหรัฐ พร้อมข้อตกลงการจัดจำหน่ายสำหรับเกมมือถือสุดสร้างสรรค์ที่ชนะรางวัลซึ่งสร้างโดยใช้ MoMinis Studio (กราฟิก: Business Wire)เทลอาวีฟ อิสราเอล–( BUSINESS WIRE )– หลังจากการเปิดตัว Th
e MoMinis Studio สู่สาธารณะแล้วMoMinisผู้ให้บริการ เครื่องมือ พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมมือถือ ข้ามแพลตฟอร์ม กำลังร่วมมือกับ CasualGaming.biz และ GetJar สำหรับ ‘GameCast’ การแข่งขันพัฒนาเกม GameCast เริ่มในวันที่ 28 เมษายนและมอบรางวัลรวมมูลค่า 15,000 ดอลลาร์ พร้อมข้อตกลงการจัดจำหน่ายสำหรับเกมมือถือสุดสร้างสรรค์ที่ชนะรางวัลซึ่งสร้างโดยใช้ MoMinis Studio ตรวจสอบการแข่งขันที่http://gamecastcontest.com/
“สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเรากำลังมองหานวัตกรรม เราเห็นเกมใหม่ๆ มากมายที่พัฒนาขึ้นสำหรับอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ เราต้องการนำความคิดสร้างสรรค์แบบเดียวกันมาสู่แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ทั้งหมดของเรา เงินอยู่ที่นั่น นักพัฒนาจำเป็นต้องคว้ามันไว้เท่านั้น”
ทวีตนี้MoMinis และพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายกำลังมองหาบุคคลที่มีความสามารถเพื่อสร้างเกมต้นฉบับและเกมที่เล่นแล้วติดไม่ได้ซึ่งสร้างด้วย The MoMinis Studio ไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน
MoMinis Studio เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมฟรีที่ใช้งานง่าย ซึ่งผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านต่างๆ สามารถเรียนรู้ได้ เช่น นักพัฒนาพีซี นักพัฒนาแฟลช นักออกแบบเกม หรือนักพัฒนาเกมมือถือ บทช่วยสอน ทรัพยากรกราฟิก และชุมชนในเว็บไซต์ฟรีจำนวนมากสามารถช่วยเหลือผู้พัฒนาในการเรียนรู้การสร้างเกมและสามารถดูได้ที่http://dev.mominis.com
MoMinis Studio เป็นเครื่องมือ RAD (การพัฒนาแอปพลิเคชันอย่างรวดเร็ว) ที่ช่วยบรรเทาปัญหาการกระจายตัวของมือถือโดยไม่เชื่อเรื่องพระเจ้ากับแพลตฟอร์มหรืออุปกรณ์ใด ๆ ในฐานะที่เป็นโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด เกมที่พัฒนาโดยใช้ MoMinis Studio จะทำงานทันทีบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หลายร้อยเครื่องในหลายแพลตฟอร์ม เช่น Android, Blackberry, Symbian และ J2ME MoMinis ยังจัดจำหน่ายเกมให้กับผู้ชมทั่วโลกโดยใช้พันธมิตรการจัดจำหน่ายทั่วโลก เช่น ผู้ให้บริการมือถือและผู้เผยแพร่ และแบ่งปันรายได้กับผู้พัฒนา พันธมิตรหลัก ได้แก่ NTT DoCoMo Verizon, Telefonica, Orange, Turkcell และ Vodafone
ระเบียบการประกวดการแข่งขันจะประกอบด้วยแบบร่างคร่าวๆ และขั้นตอนสุดท้ายในการส่งแบบร่าง ในฐานะร่างคร่าวๆ ผู้เข้าร่วมควรอธิบายแนวคิดของเกมมือถือหรือแสดงเกมที่กำลังดำเนินการในโฮมวิดีโอ และส่งภายในกำหนดเส้นตายร่างคร่าวๆ ในวันที่ 20 พฤษภาคม ร่างสุดท้ายทั้งหมดจะต้องส่งในไฟล์ .mom (ไฟล์เกมดั้งเดิมของ MoMinis) ภายในวันที่10 กรกฎาคม ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะประกาศในวันที่ 12 กรกฎาคมและเกมที่ชนะจะประกาศในวันที่ 18 กรกฎาคม
รางวัลผู้ชนะรางวัลที่หนึ่งจะได้รับ $10,000 USD และข้อตกลงส่งเสริมการขายกับ GetJaผู้ชนะรางวัลที่สองหนึ่งคนจะได้รับ $3,000ผู้ชนะรางวัลที่สามหนึ่งคนจะได้รับ $2,000กรรมการและเกณฑ์การตัดสิน:
ผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยคณะกรรมการที่ประกอบด้วยบุคคลที่มีชื่อเสียงในแวดวงมือถือ ได้แก่ GameDuel, GetJar, SlideMe และ MoMinis
“สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเรากำลังมองหานวัตกรรม เราเห็นเกมใหม่ๆ มากมายที่พัฒนาขึ้นสำหรับอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ เราต้องการนำความคิดสร้างสรรค์แบบเดียวกันมาสู่แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ทั้งหมดของเรา เงินอยู่ที่นั่น นักพัฒนาจำเป็นต้องคว้ามันไว้เท่านั้น” Eyal Rabinovich รองประธานฝ่ายชุมชนและเนื้อหากล่าว
นอกเหนือจากการปฏิบัติตามข้อกำหนดการส่งและเข้าร่วมทั้งหมดแล้ว เกณฑ์การตัดสินสำหรับรอบสุดท้ายจะพิจารณาจากความสามารถในการใช้งาน ความสามารถทางการตลาด ความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบ การเล่นเกมที่น่าติดตาม และความคิดริเริ่มของเกม ยอมรับเกมมือถือทุกประเภทแม้ว่าคำแนะนำของธีมคือ Action & Adventure, Classics & Arcade, Puzzle & Strategy
การแข่งขันจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 28 เมษายน 2554 ถึง 18 กรกฎาคม 2554 ผู้เข้าร่วมสามารถลงทะเบียนได้ที่http://gamecastcontest.com/ และดาวน์โหลด MoMinis Studio เยี่ยมชมเว็บไซต์ GameCast เพื่อดูกฎการแข่งขันทั้งหมด คำแนะนำในการส่งผลงานทางออนไลน์ และขั้นตอนการลงคะแนนและการตัดสินทั้งหมดที่ http://www.gamecastcontest.com/rules/
ทรัพยากรสนับสนุนสำหรับข่าวสารและข้อมูลล่าสุด ติดตาม MoMinis บนเว็บได้ที่:บล็อก MoMiniบัญชี Twitter ของ MoMiniหน้า Facebook MoMiniช่อง YouTube ของ MoMiniเกี่ยวกับ โมมินิสMinnesotans สูญเสีย 75,000 ปอนด์ใน “Biggest Loser Minnesota Challenge”
Minnesotans มากกว่า 22,000 คนเข้าร่วมในเกมสุขภาพทั่วทั้งรัฐที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมของ RedBrick
28 เมษายน 2554 08:35 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมินนิโซตา–( BUSINESS WIRE )– ชาวมินนิโซตามากกว่า 22,000 คนยังคงตั้งปณิธานปีใหม่ว่าจะลดน้ำหนักและมีสุขภาพดีขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน Biggest Loser Minnesota Challenge The Challenge ซึ่งสนับสนุนโดยAlliance for a Healthier Minnesotaและขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมของ RedBrick Health สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Biggest Loser Summer Challenge ในปีที่แล้วท่ามกลางนายจ้างรายใหญ่ที่สุดเจ็ดรายของมินนิโซตา
“แพลตฟอร์มออนไลน์ของ RedBrick ทำให้การจัดและดำเนินการแข่งขันขนาดนี้เป็นเรื่องง่าย มันใช้พลังของอิทธิพลทางสังคมและการสนับสนุนเพื่อสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อสุขภาพของผู้คนจำนวนมากทั่วทั้งรัฐ”
ทวีตนี้ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน Biggest Loser Minnesota Challenge ได้จัดตั้งทีมมากกว่า 4,000 ทีมใน 14 แผนกซึ่งประกอบด้วยเพื่อนร่วมงาน กลุ่มชุมชน และครอบครัวทั่วทั้งรัฐ เมื่อรวมกันแล้ว ทั้งสองทีมสูญเสียเงินมากกว่า 75,000 ปอนด์ในขณะที่ทำกิจกรรมทางร่างกายมากกว่า 23 ล้านนาทีในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 23 มกราคมถึง 15 เมษายน 2554 ผู้เข้าร่วมในแผนกที่มีบุคลิกตามวิทยุของ Twin Cities ชนะส่วนการลดน้ำหนักของ การแข่งขันทั่วทั้งรัฐ – สูญเสียน้ำหนักเฉลี่ย 2.7 เปอร์เซ็นต์ของน้ำหนักทั้งหมด พนักงานของ General Mills ชนะการแข่งขันระดับการออกกำลังกายและโภชนาการที่ดี
Keith Trotter พนักงานจาก Medicaซึ่งเป็นสมาชิกนายจ้างของ Alliance กล่าวว่า “The Biggest Loser Minnesota Challenge เป็นแรงผลักดันที่เป็นมิตรซึ่งฉันต้องการดูแลสุขภาพของตัวเอง” “การที่เราสมัครเป็นครอบครัวเดียวกันได้ทำให้เราตัดสินใจเลือกสิ่งที่ดีต่อสุขภาพร่วมกันได้ง่ายขึ้น เราเริ่มทานอาหารนอกบ้านน้อยลงและหาวิธีที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้นเพื่อให้ร่างกายกระฉับกระเฉง เช่น การออกกำลังกับครอบครัวทุกสัปดาห์ เราสามารถติดตามความคืบหน้าของเราทางออนไลน์ได้ และจนถึงตอนนี้ ครอบครัวของฉันน้ำหนักรวมกันแล้วหายไปมากกว่า 33 ปอนด์ เรามีมุมมองใหม่เกี่ยวกับชีวิตและเราจะเดินหน้าต่อไปแม้ว่าความท้าทายจะจบลงแล้วก็ตาม”
การแข่งขันล่าสุดเปิดให้ชาวมินนิโซตาทุกคนที่เข้าร่วมความท้าทายเป็นรายบุคคล เป็นครอบครัว กับนายจ้างหรือเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์กีฬาที่ชื่นชอบหรือผู้มีชื่อเสียงด้านข่าว ทีมจากธุรกิจท้องถิ่นและหอการค้า วิทยาลัยและมหาวิทยาลัย และองค์กรชุมชนก็เข้าร่วมในความท้าทายเช่นกัน ทีมได้รับคะแนนจากการติดตามพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพ เช่น การออกกำลังกาย การรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพ และการลดน้ำหนัก ผลลัพธ์ตามเวลาจริงมีให้ทางออนไลน์ ช่วยให้ทีมติดตามความคืบหน้าเมื่อเทียบกับทีมอื่น ๆ และทำตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อไต่อันดับกระดานผู้นำ
Rick Kupchella ผู้ร่วมก่อตั้ง Alliance for a Healthier Minnesota กล่าวว่า “เราร่วมมือกับ RedBrick เพื่อดึงดูด Minnesotans ทั่วทั้งรัฐในการทำงานเพื่อวิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพ “แพลตฟอร์มออนไลน์ของ RedBrick ทำให้การจัดและดำเนินการแข่งขันขนาดนี้เป็นเรื่องง่าย มันใช้พลังของอิทธิพลทางสังคมและการสนับสนุนเพื่อสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อสุขภาพของผู้คนจำนวนมากทั่วทั้งรัฐ”ใช้ประโยชน์จากโซเชียลเน็ตเวิร์ก
เกมโซเชียลและการแข่งขันเพื่อสุขภาพเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่องค์กรใช้เพื่อดึงดูดสมาชิกให้มีสุขภาพที่ดีขึ้น การแข่งขัน Biggest Loser Summer Challengeเมื่อปีที่แล้วแสดงให้เห็นถึงพลังของกลุ่มพันธมิตรในการขับเคลื่อนสุขภาพและสุขภาวะที่ดีขึ้นในชุมชน โดยให้พนักงานมากกว่า 10,000 คนออกกำลังกายมากกว่า 16.5 ล้านนาที และลดน้ำหนักได้มากกว่า 37,000 ปอนด์ RedBrick เป็นผู้ให้บริการด้านการจัดการด้านสุขภาพรายแรกที่เปิดตัวการแข่งขันด้านสุขภาพที่เน้นทีมหลายระดับในระดับนี้
การวิเคราะห์วิจัยที่จัดทำโดย RedBrick โดยใช้ข้อมูลจาก Summer Challenge พบระดับการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นและอัตราความสำเร็จที่สูงขึ้นสำหรับบุคคลที่เข้าร่วมในทีมตั้งแต่สองคนขึ้นไปเมื่อเทียบกับผู้ที่เข้าร่วมทีละคน การวิเคราะห์ยังพบว่าผู้ที่เข้าร่วมในทีมมีน้ำหนักลดมากกว่าผู้ที่เข้าร่วมเป็นรายบุคคลอย่างมีนัยสำคัญ
นอกจากการจัดตั้งหรือเข้าร่วมทีมแล้ว แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมของ RedBrick ยังช่วยส่งเสริมแรงจูงใจส่วนบุคคลและกลุ่มโดยอนุญาตให้ผู้เข้าร่วม:
เข้าถึงองค์ประกอบเครือข่ายสังคม รวมถึงกระดานผู้นำและกระดานข้อความติดตามและทำกราฟการลดน้ำหนัก นาทีของการออกกำลังกาย และคะแนนสำหรับการปฏิบัติด้านโภชนาการที่ดีต่อสุขภาดูความคืบหน้าและอันดับของทีมทั้งภายในและระหว่างกลุ่มและแผนกต่างใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ในการรายงานการวัดน้ำหนักระหว่างการแข่งขัKyle Rolfingประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ RedBrick Health กล่าวว่า “เราภูมิใจและตื่นเต้นที่ได้ช่วยส่งเสริมการแข่งขั
นด้านสุขภาพทางสังคมแปรับปรุงสุขภาพของชาวมินนิโซตัน “การใช้ประโยชน์จากพลังของโซเชียลเน็ตเวิร์กเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและมีผลกระทบในการมีส่วนร่วมของพนักงานและสมาชิกในชุมชนในด้านสุขภาพ เทคโนโลยีการมีส่วนร่วมด้านสุขภาพของเราช่วยให้พันธมิตรและกลุ่มอื่น ๆ เป็นทางออกที่ง่ายสำหรับการใช้การแข่งขันทางสังคมเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและสร้างวัฒนธรรมด้านสุขภาพ”
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความ สำเร็จ ของ The Biggest Loser Challenges มีอยู่ในเว็บไซต์ ของ RedBrick Healthเกี่ยวกับพันธมิตรเพื่อสุขภาพที่ดีขึ้นมินนิโซตา
สมาชิกของAlliance for a Healthier Minnesotaมีความเชื่อร่วมกันว่าเมื่อเราทำงานร่วมกันและจัดหาเครื่องมือที่เหมาะสมในการป้องกัน เราสามารถช่วยให้ Minnesotans มีชีวิตที่ยืนยาวขึ้นและมีสุขภาพดีขึ้น โดยรวมแล้วสมาชิกของ Alliance จ้าง Minnesotans มากกว่า 150,000 คน และมากกว่า 800,000 คนทั่วโลก กลุ่มเชื่อว่านายจ้างสามารถผลักดันการปฏิรูปการดูแลสุขภาพอย่างแท้จริงผ่านการรณรงค์ด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี และในการทำงานร่วมกันเพื่อประโยชน์ส่วนรวม Alliance เชื่อว่าชุมชนที่มีสุขภาพดีขึ้นจะทำให้ประชาชนมีสุขภาพดีขึ้น บริษัทมีสุขภาพที่ดีขึ้น และเศรษฐกิจมีสุขภาพที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสุขภาพ RedBrick
RedBrick Healthเป็นบริษัทเทคโนโลยีด้านสุขภาพที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในโครงการปรับปรุงสุขภาพผ่านนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภค แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมด้านสุขภาพของบริษัทผสมผสานประสบการณ์ผู้บริโภคที่สดใหม่และเป็นส่วนตัว เครื่องมือเครือข่ายสังคมที่มีผลกระทบ และรางวัลที่เชื่อมโยงการจัดหาเงินทุนส่วนบุคคลกับพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพ ผลที่ได้คือ RedBrick มอบอัตราการมีส่วนร่วมของนายจ้า