เกมไฮโลออนไลน์ สมัครโจ๊กเกอร์สล็อต Game Joker สล็อตโจ๊กเกอร์

เกมไฮโลออนไลน์ สมัครโจ๊กเกอร์สล็อต Game Joker สล็อตโจ๊กเกอร์ ปีแล้วปีเล่า เทคโนโลยีได้ปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงชีวิตของเรา นอกจากคุณภาพหน้าจอและความสะดวกสบายแล้ว วิธีที่เรารับชมวิดีโอก็เปลี่ยนไปน้อยมาก ในปี 2560 พวกเราหลายคนจะก้าวไปสู่ความเป็นจริงเสมือน (VR) ซึ่งยังไม่เป็นกระแสหลัก แต่ก็ใกล้เข้ามาทุกที

หลังจากเป็นความแปลกใหม่ของวัฒนธรรมป๊อปมานานหลายทศวรรษในที่สุด VR ก็กลาย เป็นของจริง บริษัทต่างๆ มากมาย รวมทั้ง Facebook และ Sony กำลังเปิดตัวอุปกรณ์ราคาย่อมเยา (ค่อนข้าง) ที่สามารถพาคุณไปยังโลกที่แตกต่างออกไป (ทันเวลาในอีกสี่ปีข้างหน้า!)

ที่ G2E ในเดือนกันยายนนี้ ฉันเห็น VR ที่บูธต่างๆ ธุรกิจบันเทิงต้องการส่วนหนึ่งของธุรกิจ VR อย่างแน่นอน ความจริงเสมือนเป็นภัยคุกคามทางเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดต่อธุรกิจการท่องเที่ยว แม้ว่าจะมีบางอย่างที่ต้องพูดเพื่อความถูกต้องและความเป็นไปได้มากมายที่จะอยู่ที่นั่นด้วยตัวเอง ตัวอย่างเช่น: เดินบนทางด้านข้าง ตกปลา รับประทานอาหาร หรือสัมผัสบางสิ่ง

มีสองวิธีในการสร้างเนื้อหาเสมือนจริง วิธีที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับหลาย ๆ คนคือเนื้อหา VR ที่สร้างขึ้นโดยใช้กล้อง 360 องศาในโลกแห่งความเป็นจริง Google ได้เปิดตัวแล้วทัวร์ความจริงเสมือนจำนวนหนึ่งสำหรับสถานที่สาธารณะและสถานที่ท่องเที่ยวส่วนตัวอาจเปิดตัวทัวร์เสมือนจริงอย่างเป็นทางการ แต่อย่าคาดหวังว่า

สถานที่ท่องเที่ยวทุกแห่งทั่วโลกจะรีบเร่งเข้าสู่ธุรกิจทัวร์ VR ท้ายที่สุด ทัวร์ชม VR อาจถูกแฮ็กและเผยแพร่ได้ฟรี ซึ่งไม่เหมือนกับประสบการณ์ส่วนตัวตรงที่ผู้คนเผยแพร่ภาพยนตร์ในปัจจุบัน สถานที่ท่องเที่ยวบางแห่ง โดยเฉพาะในพื้นที่ห่างไกล เข้าไม่ถึง หรืออันตรายอาจรองรับ VR ตัวอย่างเช่น ถ้ำหรือบริเวณภูเขาไฟสามารถนำเสนอทัวร์เสมือนจริงโดยใช้โดรนในการถ่ายทำ หรือหอศิลป์ในประเทศที่ไม่ปลอดภัยสำหรับชาวต่างชาติอีกต่อไปสามารถเปิดห้องโถงผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้

อีกวิธีหนึ่งคือการใช้กราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ 3 มิติ ซึ่งโดยปกติจะใช้สำหรับเกมหรือการจำลอง บริษัทต่างๆ ดำเนินการเช่นนี้มาหลายปีแล้ว แต่ต้นทุนและข้อกำหนดด้านเทคโนโลยีได้จำกัดคุณภาพและปริมาณของการใช้งานในตลาดมวลชน

ในอดีต อัตราการรีเฟรชที่ช้าและกราฟิกที่พร่ามัวทำให้ประสบการณ์ VR เสียไป ทำให้ผู้ใช้หลายคนปวดหัวอย่างรุนแรง ปัญหาคือสิ่งที่เรียกว่าเกณฑ์การสั่นไหวของฟิวชัน ซึ่งเป็นอัตราที่ภาพสามารถกะพริบได้โดยที่สมองไม่สังเกตเห็น สำหรับคนส่วนใหญ่ ค่านี้อยู่ระหว่าง 60 ถึง 90 รีเฟรชหน้าจอต่อวินาที (นั่นคือ อัตราการรีเฟรช 60hz-90hz) อุปกรณ์ความจริงเสมือนในปัจจุบันใช้อัตราการรีเฟรชที่ปลอดภัยอย่างเหมาะสมที่ 90 เฮิร์ตซ์ และไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 120 เฮิร์ตซ์ในเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นการเปิดประสบการณ์ให้กับผู้คนจำนวนมากขึ้น การค้นหาว่าคุณอยู่ที่ไหนโดยคำนึงถึงเกณฑ์ฟิวชันการสั่นไหวนั้นง่ายเหมือนการลองใช้ชุดหูฟัง

อุปกรณ์รับชม VR จาก Best Buy สร้างขึ้นตามข้อกำหนด Cardboard VR ของ Google ปัจจุบันมีชุดหูฟังสองประเภท: ชุดหูฟัง VR เฉพาะซึ่งมีเซ็นเซอร์และหน้าจอในตัวหลายสิบตัว และชุดหูฟัง “โทรศัพท์ติดใบหน้า” ราคาไม่แพงมาก อย่างหลังเป็นของเล่นมากกว่า มันสามารถสนุกได้ แต่ไม่สามารถเปรียบเทียบกับชุด

หูฟังเฉพาะได้ โทรศัพท์มีแนวโน้มที่จะร้อนเกินไป เลนส์ของชุดหูฟังมักมีคุณภาพต่ำ การเคลื่อนไหวไม่แม่นยำ และผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะเจ็บป่วย หากการใช้จ่าย 5-10 ดอลลาร์เพื่อ “ลิ้มรส” ของ VR ฟังดูคล้ายกับสิ่งที่คุณสนใจ Best Buy มีแว่น VR ที่เข้ากันได้กับ “Google Cardboard” ในราคา 5 ดอลลาร์ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างชุดหูฟังนี้กับชุดหูฟัง “โทรศัพท์แบบติดใบหน้า” ที่มีราคาแพงกว่าคือพลาสติกน้อยกว่าและไม่มีสายรัดศีรษะ

อันที่จริง คุณสามารถดูวิดีโอ 360 องศาได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษใดๆ เลย โดยใช้แอป YouTube บนสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ ท้ายที่สุดแล้ว ชุดหูฟัง “โทรศัพท์ติดใบหน้า” ก็เป็นเช่นนั้น หากคุณโหลดวิดีโอ 360 เช่นวิดีโอนี้บนโทรศัพท์ของคุณและทำให้เต็มหน้าจอ คุณสามารถเลื่อนโทรศัพท์ไปรอบๆ เพื่อเปลี่ยนมุมมองได้! แม้ว่านี่อาจเป็นวิธีที่สนุกในการสัมผัสเนื้อหา แต่ก็ไม่สมจริงเท่าที่ควร

ชุดหูฟังเสมือนจริงโดยเฉพาะมีราคาตั้งแต่400 ดอลลาร์สำหรับ Playstation VR ของ Sony (ขายหมดในหลายพื้นที่ในเทศกาลวันหยุดนี้) ไปจนถึง 800 ดอลลาร์สำหรับVive ของ HTC แม้จะฟังดูมีราคาที่สมเหตุสมผล แต่ชุดหูฟังก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ที่คุณต้องการ หากคุณหวังจะเชื่อมต่อชุดหูฟัง VR กับอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่รอบบ้าน คุณก็โชคไม่ดีเว้นแต่คุณจะเป็นเจ้าของ PlayStation 4หรือคอมพิวเตอร์เกมที่ทรงพลังเป็นพิเศษ

โซลูชัน Playstation ของ Sony เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งและราคาย่อมเยาที่สุด – $800 จะทำให้คุณได้ระบบความเป็นจริงเสมือนที่สมบูรณ์(แม้ว่าเกมและซอฟต์แวร์จะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม) แต่ในเกมที่ทำงานบน Playstation คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติจะดูล้าสมัยอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม วิดีโอ 360 องศาจะไม่ได้รับผลกระทบจากการขาดพลังการประมวลผลของ Playstation

สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นชุดพีซีสำหรับเล่นเกม Oculus Rift (ชุดหูฟัง VR ของ Facebook) จะทำให้คุณได้รับเงินคืน 1,400 ดอลลาร์ แต่ค่าใช้จ่ายจะลดลงอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า Microsoft ได้ประกาศชุดหูฟัง VR มูลค่า 300 ดอลลาร์ซึ่งจะเข้ากันได้กับพีซีราคาประหยัดที่มีราคาตั้งแต่ 300 ถึง 500 ดอลลาร์

เนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์มีกราฟิก 3 มิติอยู่แล้ว จึงค่อนข้างง่ายที่จะปรับให้เข้ากับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน จึงมีเกมให้เลือกเล่นมากกว่าวิดีโอ 360 องศา Steam ซึ่งเป็นตลาดเกม PC ปัจจุบันมีเกม VR มากกว่า 400 เกม ใน PlayStation 4 มีเกมที่รองรับ VR ประมาณ 40 เกม หนึ่งในแอปพลิเคชั่น VR ที่ฉันโปรดปรานในการเล่นเกมคือการแข่งรถ VR ทำให้กีฬาที่อันตรายและมีราคาแพงมีทั้งความปลอดภัยและราคาย่อมเยา บางทีนักแข่งรถ Formula 1 ในวันพรุ่งนี้บางคนอาจจะเริ่มต้นการแข่งรถเสมือนจริง

ในทางกลับกัน วิดีโอ 360 องศาจะต้องถ่ายทำตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้กล้อง 360 องศา เพื่อคุณภาพวิดีโอระดับมืออาชีพอย่างแท้จริง อุปกรณ์มีราคาหลายหมื่นดอลลาร์ และการประมวลผลและตัดต่อวิดีโอเมื่อบันทึกแล้วเป็นเรื่องยาก ตลาดวิดีโอ VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มีวิดีโอไม่กี่รายการที่มีความยาวเกินสองสามนาทีและได้รับการผลิตอย่างมืออาชีพ ตอนนี้ ที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาวิดีโอคือบน YouTube

Google Earth VRซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างกล้อง 360 กล้องธรรมดา และกราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งทำในลักษณะที่มีแต่ Google เท่านั้นที่ทำได้ เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว เพิ่มเนื้อหา “การท่องเที่ยว” ของชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนอย่างมาก ทุกสิ่งที่มีใน Google Maps/Earth ก็มีให้ใช้งานในเวอร์ชัน VR เช่นกัน

บรรทัดล่างสุด? การซื้ออุปกรณ์สำหรับการเล่นเกมเสมือนจริงเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยในปัจจุบัน – มีแอพพลิเคชั่นดีๆ มากมายที่นำเสนอ แต่ถ้าคุณซื้อชุดหูฟัง VR เพื่อชมวิดีโอ 360 องศา ก็อาจนั่งเฉยๆ จนกว่าตลาดจะเติบโตเต็มที่ ชุดหูฟังราคาย่อมเยาอย่างแท้จริง เข้ากันได้กับคอมพิวเตอร์ราคาย่อมเยา (และที่สำคัญกว่านั้น – แล็ปท็อป!) จะต้องได้รับการเผยแพร่ก่อนที่จะมีความต้องการจำนวนมากสำหรับวิดีโอ 360 องศาที่ดีและมีความยาว

Steve Wynn อยู่ในดินแดนที่ไม่คุ้นเคย Wynn Palace Macau ของเขาไม่ได้ประสบความสำเร็จในทันที* Steve มีชื่อเสียงในด้าน “การทำให้ถูกต้อง” และเขามั่นใจในความสามารถของเขาเป็นอย่างมาก เมื่อใดก็ตามที่เขาพูดถึงคุณสมบัติใหม่ เขามั่นใจและมั่นคงในแนวคิดของเขา สตีฟเข้าใจตลาดของเขาเสมอและคาสิโน

ของเขาเข้ากันได้อย่างลงตัวและให้ผลกำไร Wynn Palace เพิ่งเปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 22 สิงหาคมที่ผ่านมาแต่ก็ไม่ได้สร้างความประทับใจให้กับนักวิเคราะห์ด้วยผลลัพธ์ของมัน ยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์ความเป็นไปได้ในระยะยาว แต่มันก็นานพอที่นักวิจารณ์จะกระโดดเข้ามาและประกาศว่าเป็นความล้มเหลว พูดตามตรง มันสร้างรายได้จำนวนมาก แต่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของนักวิเคราะห์

Palace เปิดสู่ตลาดที่ลดลง 26 เดือน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากชาวปารีสของ Wynn และ Adelson เข้าร่วม Studio City ใน Cotai Strip รายได้จากเกมจึงเพิ่มขึ้น อาจเป็นเรื่องบังเอิญ แต่เป็นไปได้ว่าตลาด Parisian และ Wynn Palace เติบโตขึ้น แน่นอนว่านั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ Wynn หวังไว้ เขาต้องการสร้าง

บางสิ่งที่พิเศษและสวยงามจนผู้คนจากทั่วโลก ไม่ใช่แค่จีนเท่านั้นที่ต้องการเห็น พักในห้องหรูหราห้องหนึ่ง ลิ้มรสอาหารรสเลิศ ซื้อสินค้าหรูหราที่ดีที่สุดและแพงที่สุดที่มีอยู่ ในโลกและวางเดิมพันในคาสิโน Wynn Palace ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างรายได้แปดสิบเปอร์เซ็นต์จากแหล่งที่ไม่ใช่คาสิโน และเพียง 20 เปอร์เซ็นต์จากการพนัน และเพื่อรองรับกลุ่มนักท่องเที่ยวที่เล่นการพนัน

ถึงกระนั้น คาสิโนก็ยังไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ Wynn เพื่อแก้ไขนั้น พื้นคาสิโนกำลังได้รับการออกแบบใหม่ ดูเหมือนว่าจะมีพื้นที่ “สีขาว” มากเกินไป และคาสิโนขาดพลังงานที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนที่วุ่นวาย** เป็นสถานที่ที่แปลกสำหรับ Wynn ที่จะเป็นแบบที่เขาคิดค้นขึ้นด้วย Mirage พื้นคาสิโนที่ออกแบบมาเพื่อสร้าง

ความตื่นเต้น มิราจเปิดตัวในปลายปี 2532 และประสบความสำเร็จในทันที แน่นอนว่าเหตุผลส่วนหนึ่งมาจากโฆษณาเกินจริง ความหรูหรา และราคาที่สูงลิ่วในยุคนั้น แต่มีเรื่องราวมากกว่านี้ Wynn ย้าย The Strip ออกจากปราสาทปลอมและเมืองเพื่อดึงดูดผู้ชมที่เป็นครอบครัวไปยังรีสอร์ทบริสุทธิ์ที่สร้างขึ้นรอบๆ คาสิโน มันยก

ระดับความหรูหรา แต่ก็ยังใช้พื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีพื้นที่คาสิโนเพียง 25 ตารางฟุตสำหรับห้องพักแต่ละห้อง เป็นอัตราส่วนที่สำคัญเนื่องจากห้องเหล่านั้นให้บริการลูกค้าส่วนใหญ่ของคาสิโน ในเวลานั้นคาสิโนในลาสเวกัสมีตั้งแต่เก้าตารางฟุตต่อห้องไปจนถึงหนึ่งร้อย เก้าไม่เพียงพอและคาสิโนก็แออัดเกินไปสำหรับผู้เล่นที่

จะสามารถเล่นหรือย้ายจากสล็อตแมชชีนไปยังสล็อตแมชชีน ในขณะที่คาสิโนมีพื้นที่หนึ่งร้อยตารางฟุตสำหรับแต่ละห้องเป็นถ้ำว่างเปล่าขนาดใหญ่ แต่อัตราส่วนของสตีฟเกือบจะสมบูรณ์แบบ คาสิโนของเขายุ่งอยู่เสมอและเต็มไปด้วยพลังงานที่ขับเคลื่อนการพนันคาสิโน แต่ไม่ค่อยเต็มจนผู้คนไม่สามารถเล่นการพนันหรือแม้แต่ต่อ

รองกับคาสิโนได้อย่างสบายใจ ในขณะที่พื้นที่หนึ่งร้อยตารางฟุตสำหรับแต่ละห้อง คาสิโนเป็นถ้ำที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ แต่อัตราส่วนของสตีฟเกือบจะสมบูรณ์แบบ คาสิโนของเขายุ่งอยู่เสมอและเต็มไปด้วยพลังงานที่ขับเคลื่อนการพนันคาสิโน แต่ไม่ค่อยเต็มจนผู้คนไม่สามารถเล่นการพนันหรือแม้แต่ต่อรองกับคาสิโนได้อย่างสบายใจ ในขณะที่พื้นที่หนึ่งร้อยตารางฟุตสำหรับแต่ละห้อง คาสิโนเป็นถ้ำที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ แต่อัตราส่วนของสตีฟเกือบจะสมบูรณ์แบบ คาสิโนของเขายุ่งอยู่เสมอและเต็มไปด้วยพลังงานที่ขับเคลื่อนการพนันคาสิโน แต่ไม่ค่อยเต็มจนผู้คนไม่สามารถเล่นการพนันหรือแม้แต่ต่อรองกับคาสิโนได้อย่างสบายใจ

หลังจากประสบความสำเร็จใน Mirage ของ Wynn คาสิโนใหม่ทุกแห่งก็ประมาณอัตราส่วนของเขา Wynn เข้าใจองค์ประกอบทั้งหมดโดยสัญชาตญาณ คนอื่น ๆ ก็ทำตามผู้นำของเขา และนั่นทำให้ฉันกลับมาที่มาเก๊า สตีฟลืมบทเรียนของตัวเองหรือเปล่า? ผมคิดว่าไม่. แต่เมื่อพระราชวังของเขาถูกวางแผนในปี 2552-2553

เขานึกไม่ถึงว่านักพนันวีไอพีจะลดลงอย่างมาก เขาไม่สามารถคาดการณ์ถึงความล่าช้า ข้อจำกัดที่วางอยู่บนจำนวนโต๊ะเกม ระบบขนส่งสาธารณะที่ไม่สมบูรณ์ และการหยุดชะงักที่เกิดจากการก่อสร้าง MGM อย่างไรก็ตาม นอกจากการสูญเสียไฮโรลเลอร์จำนวนมากจากจีนแล้ว ปัญหาเหล่านั้นจะได้รับการแก้ไขทันเวลา

ในขณะเดียวกัน ตามรายงานข่าว สตีฟกำลังดันกำแพงให้ชิดกันมากขึ้น เมื่อสิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นสามารถย้ายผนังกลับได้และเปิดพื้นที่อีกครั้ง จากนั้นฉันสงสัยว่า Steve Wynn จะกลับมาอยู่ในจุดที่คุ้นเคยอีกครั้ง – ในฐานะเจ้าของคาสิโนที่ทำกำไรได้มากที่สุดในตลาด ในความเป็นจริง แม้ในปัจจุบัน Wynn’s ก็ยังดีกว่าชาวปารีส

ของ Adelson เสียอีก*** The Palace ชนะมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ต่อโต๊ะ และได้รับมากกว่าเกือบ 2 เท่าสำหรับห้องของชาวปารีส ไม่เลวสำหรับคุณสมบัติที่ “มีประสิทธิภาพต่ำ” นั่นคือแผนของสตีฟ เขาออกแบบและสร้างสำหรับคนที่คาดหวังมากกว่านี้และยินดีจ่าย หากสตีฟสอนอะไรเราตลอดอาชีพการงาน 40 ปีของเขา ก็ไม่ควรเดิมพันกับเขา

ส่วนแบ่งของ Wynn Resorts ลดลงมากกว่า 9 เปอร์เซ็นต์หลังจากที่ผู้ให้บริการคาสิโนเปิดดำเนินการในไตรมาสที่สามที่น่าผิดหวังที่การดำเนินงานในมาเก๊า มีการรายงานไตรมาสของ Wynn และเปิดเผยว่าการดำเนินงานในมาเก๊าได้รับผลกระทบจากผลประกอบการที่อ่อนแอกว่าที่คาดจาก Wynn Palace ซึ่งเป็นรีสอร์ทแห่งใหม่ในเขต Cotai ของอาณานิคมจีนที่เปิดเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม Jeff Daniels, CNBC, 11-3-16

ผู้บริหารที่รีสอร์ทคาสิโน Wynn Palace ในเขต Cotai ของมาเก๊ามีแผนที่จะปรับปรุงพื้นคาสิโนหลักเพียงไม่กี่เดือนหลังจากเปิดอสังหาริมทรัพย์ เพื่อสร้าง “พลังงาน” มากขึ้นสำหรับผู้เล่นในตลาดมวลชน บริษัทวิจัยการลงทุน Morningstar Inc. GGRAsia กล่าว , 11-22-16

โต๊ะวีไอพีของ Wynn Palace สร้างรายได้ $12,489 ในการชนะเกมต่อวัน ตัวเลขเหล่านี้เปรียบเทียบกับโต๊ะ VIP ของ Wynn Macau ที่ชนะ $28,003 ต่อวัน และการชนะในตลาดมวลชน $11,089 ต่อวัน ที่ The Parisian ตารางเฉลี่ยสร้างรายได้จากการเล่นเกม $8,289 ต่อวัน ในด้านห้องพักของโรงแรม The Parisian มีรายได้เฉลี่ยต่อห้องว่างที่ 121 ดอลลาร์ เทียบกับ 203 ดอลลาร์ที่ Wynn Palace Motley คนโง่

ปีนี้มีผลสืบเนื่องอย่างมากสำหรับการเล่นเกม อดีตเจ้าของคาสิโนได้รับเลือกให้เป็นประธานาธิบดีคนต่อไปของสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมเกมคาสิโนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในสมรภูมิตลอดฤดูกาลรณรงค์ การโต้วาทีของประธานาธิบดีจัดขึ้นห่างจากลาสเวกัสสตริปเพียงไม่กี่ฟุต สมาคมฮอกกี้แห่งชาติกลายเป็นลีกกีฬาอาชีพแห่งแรกที่จัดทีมในลาสเวกัส และลีกฟุตบอลแห่งชาติอาจตามหลังอยู่ไม่ไกล สิ่งที่ทำให้กิจกรรมเหล่านี้โดดเด่นยิ่งขึ้นคือพวกเขาขาดความกังวลเดิมๆ เกี่ยวกับการเล่นเกมคาสิโนที่เหนื่อยล้า และเน้นอย่างโดดเด่นที่ธรรมชาติกระแสหลักที่สำคัญในอุตสาหกรรมของเรา

ในปี 2559 American Gaming Association (AGA) ใช้ประโยชน์จากโอกาสและสื่อสารถึงคุณค่าของการเล่นเกมอย่างจริงจังไปยังผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สำคัญต่างๆ: ฝ่ายนิติบัญญัติ หน่วยงานกำกับดูแล สื่อ การบังคับใช้กฎหมาย และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่สามารถบรรลุผลสำเร็จได้หากไม่มีอุตสาหกรรมที่เป็นหนึ่งเดียวกัน

AGA ยินดีต้อนรับสมาชิกใหม่ 21 คนเข้าสู่องค์กรในปีนี้ และตอนนี้เป็นตัวแทนของ 87 เปอร์เซ็นต์ของอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์ 95 เปอร์เซ็นต์ของชุมชนซัพพลายเออร์ และมากกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมของชนเผ่าทั้งหมด ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมที่เป็นหนึ่งเดียวกัน เราสามารถบรรลุเป้าหมายร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในปี 2559 ได้แก่

เน้นบทบาทของอุตสาหกรรมของเราในฐานะพันธมิตรชุมชน: ต่อหน้าผู้ชมของเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการเลือกตั้งหลักและสื่อต่างๆ เราได้แสดงให้เห็นว่าเกมสนับสนุนธุรกิจขนาดเล็กอย่างไร จ้างแรงงานที่หลากหลาย รวมถึงบริษัทชนกลุ่มน้อยและผู้หญิงเป็นเจ้าของ ช่วยเหลือองค์กรการกุศล และสร้างรายได้จากภาษีที่ไม่มีใครเทียบได้ ในเมืองพิตต์สเบิร์ก ดีทรอยต์บิล็อกซี เซนต์หลุยส์และฟิ ลา เดล เฟีย

การปกป้องอุตสาหกรรมจากอันตราย: สามตัวอย่างที่สำคัญในปี 2559 ได้แก่ IRS ที่เลือกที่จะไม่ดำเนินนโยบายที่เข้าใจผิดเพื่อลดเกณฑ์ภาษีสล็อตและติดตามกิจกรรมของผู้เล่นผ่านโปรแกรมสไตล์ “พี่ใหญ่” เครือข่ายการบังคับใช้อาชญากรรมทางการเงินของกระทรวงยุติธรรม และ International Financial Action Task Force ยกย่องความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมเกมในการปฏิบัติตามกฎหมายต่อต้านการฟอกเงินและการตัดสินใจที่สำคัญของ Federal Trade Commission ในการเคารพมูลค่าทางธุรกิจและผลประโยชน์ของผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมรีสอร์ท

ให้ทันเวลาและการวิจัยที่น่าสนใจ: AGA ได้ออก State of the Statesใหม่และปรับปรุง; ข้อบังคับและกฎเกณฑ์การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ; รายงานหลังการดำเนินการ ของคณะกรรมการที่ปรึกษาการพนันที่ผิดกฎหมายระบุว่าเหตุใดจึงควรเปลี่ยนกฎหมายการพนันกีฬา เอกสารไวท์เปเปอร์ เกี่ยวกับความซื่อสัตย์ทางการกีฬาในสหราชอาณาจักร และรายงานเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของคาสิโนในการต่อต้านการฟอกเงิน การวิจัยดังกล่าวทำหน้าที่เปิดตลาดใหม่ เช่น ในญี่ปุ่นหรือจอร์เจีย ต่อสู้กับแนวคิดนโยบายที่ไม่ดีในตลาดที่มีอยู่และหักล้างนักวิจารณ์ที่ให้ข้อมูลผิดๆ ได้อย่างรวดเร็ว

เปิดตัวงาน Reinvigorated Global Gaming Expo (G2E): G2E 2016ประสบความสำเร็จในหลายระดับ ต้อนรับผู้เข้าร่วมประชุมมากกว่า 26,000 คน จัดหาผู้ซื้อคุณภาพสูงให้กับผู้แสดงสินค้า 444 รายของเรา แสดงให้เห็นถึงอุตสาหกรรมที่มีชีวิตชีวาและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และบรรลุเป้าหมายรายได้ของเรา และ

ปูทางสู่การพนันกีฬาที่มีการควบคุมในอเมริกา:ในปีที่แล้ว AGA ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการกำหนดปัญหาการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมาย สิ่งนี้ส่งผลให้มีการวิจัยที่ดีขึ้น การรายงานข่าวของสื่อที่กว้างขวางมากขึ้น ความร่วมมือที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับการบังคับใช้กฎหมาย และการเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่สำคัญในหมู่ผู้นำที่มีอิทธิพลมากที่สุดในลีก เพื่อสร้างความสำเร็จเหล่านี้ AGA ในปี 2560 จะเน้นความพยายามในด้านสำคัญดังต่อไปนี้:

การเสริมสร้างความพยายามในการพัฒนาแชมป์เปี้ยนรัฐสภา: AGA จะยังคงใช้ประโยชน์จากแคมเปญ Get to Know Gaming และความคิดริเริ่มการพัฒนาแชมป์เปี้ยนในรัฐสภาต่อไปเพื่อสร้างฐานเสียงที่ลึกและกว้างขึ้นของพันธมิตรในรัฐสภาที่เข้าใจและเป็นตัวแทนของการเล่นเกม ในปีใหม่นี้ เราจะหันความสนใจไปที่การมีส่วน

ร่วมเชิงรุกกับฝ่ายบริหารของทรัมป์และสมาชิกสภาคองเกรสที่เข้ามาใหม่ โดยให้ความรู้แก่พวกเขาในประเด็นที่สำคัญเมื่อพวกเขาสาบานตนเข้ารับตำแหน่งในวันที่ 3 มกราคม AGA ได้ส่งบันทึกที่ให้ประธานาธิบดีโดนัลด์ J. Trump Transition Team พร้อมภาพรวมของอุตสาหกรรมคาสิโนในสหรัฐอเมริกา ผลกระทบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง และลำดับความสำคัญของนโยบายที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมในปี 2560 และปีต่อๆ ไป

การปรับปรุง G2E และเพิ่มมูลค่าใหม่: AGA จะพยายามอย่างเต็มที่ต่อไปเพื่อยกระดับ G2E ไปอีกขั้น นอกจากนี้ เรากำลังสำรวจกิจการใหม่ๆ อีกหลายโครงการที่สามารถรองรับการทำงานทางธุรกิจของคุณและลดต้นทุนได้อย่างมาก และ

การพัฒนาแคมเปญการเดิมพันกีฬาของ AGA: AGA ประสบความสำเร็จผ่านการรณรงค์อย่างไม่หยุดยั้งในการเปิดเผยกฎหมายของรัฐบาลกลางที่ล้มเหลวซึ่งห้ามการพนันกีฬานอกเนวาดา ในปีหน้า AGA จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างแนวร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก เช่น การบังคับใช้กฎหมาย แฟนกีฬา เจ้าหน้าที่กำกับดูแล และ

อื่นๆ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดที่จำเป็นต่อการดำเนินการทางกฎหมาย ขณะที่เราสร้างความร่วมมือกับลีกอาชีพ เราจะมุ่งเน้นไปที่การให้ความรู้แก่แชมป์เปี้ยนในสภาคองเกรส เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงความล้มเหลวของการห้ามพนันกีฬาอายุ 25 ปี และเหตุใดการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายจึงเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในอนาคต

ฉันขอขอบคุณสำหรับความร่วมมือและการสนับสนุนของคุณในปีที่ผ่านมา แต่เรายังมีงานต้องทำอีกมาก เราให้ความสำคัญกับโอกาสที่จะเป็นหุ้นส่วนของคุณและหวังว่าจะได้ร่วมงานกับคุณในปี 2560

โลกหมุนเร็วขึ้น ผลิตภัณฑ์ทุกประเภทสามารถสร้างชื่อเสียงได้เร็วกว่า และตลาดกำลังหั่นบางลงและบางลง ลองดูว่า Amazon และ Netflix แบ่งตลาดทีวีที่กระจายออกไปโดยเคเบิลทีวีอย่างไร หรือร้านอาหารอย่าง Chipotle Mexican Grill และ Boston Market เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมอาหารจานด่วนด้วยตัวเลือกคุณภาพที่สูงขึ้นได้อย่างไร

ตัวอย่างหนึ่งของการปรับอย่างว่องไวในโลกของคาสิโนแสดงโดย Ainsworth Game Technology บริษัทนี้ค่อนข้างใหม่สำหรับตลาดสล็อตของสหรัฐอเมริกา แต่ Ainsworth กำลังได้รับแรงผลักดันไม่เพียงแต่ในเกมระดับ III แต่ด้วยการสร้างผลิตภัณฑ์ระดับ II เพื่อให้บริการคาสิโนชนพื้นเมืองอเมริกัน

Ainsworth ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสได้ย้ายเข้าสู่เกมระดับ II ในปีนี้ด้วยการซื้อ Nova Technologies มูลค่า 38 ล้านดอลลาร์ซึ่งมีเกมระดับ II ประมาณ 1,000 เกมซึ่งส่วนใหญ่กระจายไปทั่วโอคลาโฮมา

ในขณะเดียวกัน Ainsworth กำลังสร้างเกมสล็อต Class III รุ่น Class II ที่เห็นในคาสิโนเชิงพาณิชย์ของพวกเขา (เกมคลาส II มีไว้สำหรับคาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันที่ไม่ได้รับการอนุมัติจากรัฐสำหรับสล็อตเต็มรูปแบบ เกมคลาส II จะสร้างเกมบิงโกทันทีในแต่ละสปิน แต่แสดงผลเหมือนสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมมากกว่า)

Mike Trask ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดกล่าวว่า “บางเกมเป็นที่รู้จักของผู้เล่นที่เคยเห็นพวกเขาที่อื่น และจากนั้นก็มีเกมใหม่บางเกมด้วย”

สองสล็อตที่เป็นที่รู้จักมากขึ้นคือ Rumble Rumble และ Flying Horse Trask กล่าวว่าทั้งสองออกมาเมื่อสองปีที่แล้วและตอนนี้มีอยู่ใน Class II

เป็นกรณีของบริษัทที่ใช้ทรัพยากรที่ดีที่สุดและใช้ประโยชน์สูงสุด

“เราใช้คณิตศาสตร์และทำวิศวกรรมย้อนกลับเป็นหลัก” Trask กล่าว “แต่สำหรับผู้เล่นที่นั่งดูเกม คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากในการเล่นเกม”

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของบริษัทหลายเกมมีโบนัส “Sweeet Zone” ซึ่งกระตุ้นโบนัสและการหมุนฟรีที่มากขึ้น ในขณะที่ผู้ประกาศจะเตือนผู้เล่นว่าพวกเขาอยู่ใน “Sweeeet Zooone”

เกมอื่น ๆ ของ Ainsworth ได้แก่ Dragon’s Heat, Twice the Money, China Gold และ Fast Cash Diamonds ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายนที่ Global Gaming Expo ในลาสเวกัส บริษัทยังแนะนำ “Double Sweet Zone” ในซีรี่ส์ Order of the Dragon Double Sweet Zone ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่น “Sweet Zone” ดั้งเดิมในราคา 50 เครดิตหรือ “Double Sweet Zone” ในราคา 100 เครดิต

นอกจากนี้ยังมี Sweet Zone Xtreme ซึ่งมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและแถบรีลขนาดใหญ่