เกมส์ยิงปลาออนไลน์ ยิงปลาออนไลน์ UFABET เกมส์ยิงปลา Sa

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ ยิงปลาออนไลน์ UFABET เกมส์ยิงปลา Sa ยิงปลา SBOBET สมัครเล่น Joker สตาร์เวกัสออนไลน์ สมัคร Holiday Palace เว็บ Sa Gaming สมัครสมาชิกรอยัลคาสิโน สมัครจีคลับคาสิโน

ความเป็นไปได้ของการทำให้คาสิโนถูกกฎหมายในญี่ปุ่นได้ดึงดูดความสนใจของผู้ประกอบการทั่วโลก แต่คาดว่าจะมีข้อจำกัดบางประการ Steve Wynn (ในภาพ) ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Wynn Resorts Ltd กล่าว

“ฉันไม่คิดว่าจะมีใครเชื่อว่าญี่ปุ่นจะเป็นตลาดเปิดกว้าง ฉันคิดว่าจะมีรูปแบบของข้อจำกัดบางอย่าง” นาย Wynn กล่าวในการแถลงข่าวในวันนี้หลังจากการประชุมสามัญประจำปีของ Wynn Macau Ltd Wynn Resorts เป็นบริษัทแม่ของ Wynn Macau

เจ้าพ่อคาสิโนกล่าวว่าบริษัทมีการติดต่อกับ “บริษัทใหญ่ของญี่ปุ่นหลายแห่ง” แต่ปฏิเสธที่จะระบุตัวตน Wynn Resorts ได้กล่าวก่อนหน้านี้ว่าจะลงทุนมากกว่า 4 พันล้านเหรียญสหรัฐในญี่ปุ่นหากได้รับใบอนุญาตคาสิโน

คาดว่าผู้ประกอบการต่างชาติจะต้องร่วมมือกับบริษัทในท้องถิ่นเพื่อให้การลงทุนในญี่ปุ่นเป็นจริง บริษัทญี่ปุ่น รวมถึง Sega Sammy Holdings Inc, Konami Corp และ Dynam Japan Holdings Co Ltd แสดงความสนใจในใบอนุญาตคาสิโนในญี่ปุ่น

“หลายคนมาหาเรา ลาสเวกัส และมาเก๊า และฉันแน่ใจว่าจะไปสิงคโปร์ เพื่อตรวจสอบข้อมูลประจำตัวของบริษัทเช่นของเรา” นาย Wynn กล่าว “การสนทนา ณ จุดนี้เป็นเพียงเบื้องต้น เนื่องจากกฎหมายไม่ได้ดำเนินขั้นตอนอย่างเป็นทางการเพื่อระบุทิศทางสุดท้าย” เขากล่าวเสริม

ความคาดหวังของการทำให้คาสิโนถูกกฎหมายเป็นการเติมเชื้อเพลิงให้กับการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาในญี่ปุ่น และการอภิปรายส่วนใหญ่นั้นเกี่ยวกับระยะเวลาของการเรียกเก็บเงินในเบื้องต้น ฝ่ายนิติบัญญัติของญี่ปุ่นที่สนับสนุนร่างกฎหมายนี้และที่ปรึกษาพิเศษของนายกรัฐมนตรีกล่าวในวันนี้ว่า เป็นเรื่องยากที่จะผ่านกฎหมายนี้ก่อนสิ้นสุดเซสชันรัฐสภาปัจจุบัน ซึ่งจะสิ้นสุดในอีก 5 สัปดาห์ข้างหน้า

“เรากำลังรออยู่ในขณะนี้ ก่อนที่ Diet จะหยุดการบ่งชี้” นาย Wynn กล่าวในวันนี้

หากร่างกฎหมายผ่านก่อนเส้นตายวันที่ 22 มิถุนายน “มีแนวโน้มสูงที่เรื่องนี้จะดำเนินต่อไป” นาย Wynn กล่าวโดยอ้างการอ่านจากผู้เชี่ยวชาญชาวญี่ปุ่น “หากร่างกฎหมายไม่ผ่านในปีนี้ แสดงว่ามีแนวโน้มที่จะไม่เกิดขึ้น” เขากล่าว

ผู้ประกอบการคาสิโนต่างประเทศหลายรายได้ประกาศความสนใจที่จะเปิดดำเนินการในญี่ปุ่น โบรกเกอร์ CLSA Ltd ประมาณการว่าตลาดเกมในญี่ปุ่นมีมูลค่า 4 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

บริษัทเกมของญี่ปุ่น Konami Corp กำลังสร้างโครงสร้างองค์กรเพื่อเปิดใช้งานการลงทุนในคาสิโนในญี่ปุ่น โดยคาดหวังว่าสถานที่ดังกล่าวจะได้รับการรับรองที่นั่น

บริษัทประกาศในวันนี้ว่ากำลังจัดตั้ง บริษัท ย่อย – Konami Gaming Japan Corp – เพื่อลงทุนตามและเมื่อภาคคาสิโนในประเทศได้รับอนุญาต

Konami เป็นบริษัทเกมล่าสุดที่ปิดกิจการในญี่ปุ่น บริษัท Genting Singapore Plc ผู้พัฒนาและเจ้าของรีสอร์ทคาสิโน Resorts World Sentosa ในสิงคโปร์ เพิ่งจัดตั้ง บริษัทในเครือหลายแห่งในญี่ปุ่นซึ่งกำลังเล็งเห็นโอกาสเปิดตลาดดังกล่าว

ความเป็นไปได้ของการทำให้คาสิโนถูกกฎหมายในญี่ปุ่นได้ดึงดูดความสนใจของผู้ประกอบธุรกิจระดับโลก แต่คาดว่าบริษัทต่างชาติจะต้องร่วมมือกับบริษัทในท้องถิ่นเพื่อให้เกิดการลงทุนในประเทศ บริษัทญี่ปุ่นหลายแห่งนอกเหนือจาก Konami สนใจที่จะลงทุนในการดำเนินงานคาสิโนของญี่ปุ่น พวกเขารวมถึง Sega Sammy Holdings Inc และ Dynam Japan Holdings Co Ltd. ทั้งสามบริษัทมีส่วนเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมปาจิงโกะของญี่ปุ่นอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นซัพพลายเออร์อุปกรณ์หรือผู้ประกอบการห้องนั่งเล่น

ความคาดหวังของการทำให้คาสิโนถูกกฎหมายเป็นการเติมเชื้อเพลิงให้กับการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาในญี่ปุ่น และการอภิปรายส่วนใหญ่นั้นเกี่ยวกับระยะเวลาของการเรียกเก็บเงินในเบื้องต้น ฝ่ายนิติบัญญัติของญี่ปุ่นสนับสนุนร่างกฎหมายและที่ปรึกษาพิเศษของนายกรัฐมนตรีกล่าวเมื่อต้นเดือนนี้ว่า เป็นเรื่องยากที่จะผ่านกฎหมายก่อนสิ้นสุดเซสชันรัฐสภาปัจจุบัน ซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 22 มิถุนายน ซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อโอกาสที่รีสอร์ทคาสิโนพร้อม ที่หรือหลังการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนที่โตเกียวในปี 2020 หรือไม่นาน

โบรกเกอร์ CLSA Ltd ประมาณการว่าตลาดเกมในญี่ปุ่นมีมูลค่า4 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

Konami มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมแล้วในฐานะผู้จัดหาอุปกรณ์คาสิโน ผ่าน บริษัท ย่อย Konami Gaming Inc ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและ Konami Australia Pty Ltd ซึ่งตั้งอยู่ในออสเตรเลีย

บริษัทจัดการโรงปาจิงโกะของญี่ปุ่น Dynam Japan Holdings Co Ltd มีกำไรเพิ่มขึ้น 1.9% สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม ที่ 21,300 ล้านเยน (209.9 ล้านเหรียญสหรัฐ)

บริษัทกล่าวในการกรอกข้อมูลในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงเมื่อวันพฤหัสบดีที่รายรับสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ที่ 165.8 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 1.1%

บริษัทได้ดำเนินการโรงเลี้ยงปาจิงโกะ 375 แห่งในญี่ปุ่นภายในสิ้นเดือนมีนาคม-ปลายเดือนมีนาคม ซึ่งมากกว่า 13 แห่งก่อนหน้านี้ 13 แห่ง Dynam วางแผนที่จะมีหอปาจิงโกะ 1,000 แห่งภายในเดือนมีนาคม 2566

คณะกรรมการประกาศจ่ายเงินปันผลขั้นสุดท้ายจำนวน 7 เยนต่อหุ้นสามัญ

Dynam ยังระบุด้วยว่า “จะพยายามให้มีที่ว่าง” ในอุตสาหกรรมคาสิโนของญี่ปุ่น หากการพนันถูกกฎหมายในประเทศ แต่ยอมรับว่าช่วงเวลาในการพัฒนาคาสิโนในญี่ปุ่น “ยังไม่ชัดเจน”

Dynam เป็นผู้ลงทุนในบริษัทผู้ให้บริการคาสิโนของมาเก๊า Macau Legend Development Ltd โดยลงทุนไป 85 ล้านเหรียญสหรัฐในบริษัทตั้งแต่เดือนมิถุนายนปีที่แล้ว ทั้งสองบริษัทได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจเมื่อปีที่แล้วสำหรับ Dynam เพื่อติดตั้งในเครื่องปาจิงโกะรุ่นต่อไปของมาเก๊า ซึ่งประกอบด้วยจอภาพ ไม่มีลูกบอลหรือหมุดจริง และมีเป้าหมายที่ตลาดมวลชน

ข้อตกลงกับ Macau Legend รวมถึงการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงและร้านอาหารและเครื่องดื่มที่ Macau Legend’s Fisherman’s Wharf ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการปรับโฉม

ตามข้อมูลของบริษัทที่เผยแพร่โดย Dynam คู่แข่งในตลาดปาจิงโกะได้พยายามสองครั้งในอดีตเพื่อแนะนำเครื่องปาจิงโกะในมาเก๊า แต่ความพยายามก็ไม่ประสบความสำเร็จ

Dream Wheel เติมเต็มไลน์การเดิมพันที่ขยายตัวของ Pascal Gaming

เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสที่หลากหลายในการเพลิดเพลินกับเวลาเล่นและปรับปรุงคุณภาพการเล่นเกม Pascal Gaming ได้แนะนำส่วนเพิ่มเติมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง วงล้อแห่งความฝันนั้นไม่มีข้อยกเว้น และเป็นการเล่นที่สนุกอย่างต่อเนื่องและสมบูรณ์ซึ่งแสดงการระเบิดของลูกกวาดที่นำไปสู่ความหวานและโอกาสที่สูงกว่า

สิ่งที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์และโดดเด่นคือความหลากหลายที่น่าประทับใจของคุณสมบัติที่เปลี่ยนแนวทางไปสู่แนวคิดดั้งเดิมของวงล้อโดยสิ้นเชิง เกม Dream Wheel by Pascal นำเสนอวงล้อโบนัสเพิ่มเติมสองวงด้วยอัตราต่อรองที่สูงกว่า ตัวคูณโบนัสแบบสุ่ม การเดิมพันสด และเครื่องคำนวณความเป็นธรรมที่พิสูจน์ได้ ตลอดจนรองรับ 17 ภาษาบนเวอร์ชันเดสก์ท็อปและมือถือ

เกมนี้สามารถเปลี่ยนเกมได้อย่างสมบูรณ์ในแง่ของการเป็นที่ชื่นชอบ ของผู้เล่นด้วยคุณสมบัติขั้นสูงและโซลูชั่นที่น่าสนใจ สิ่งนี้สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมได้อย่างแน่นอนและเพิ่มการเติบโตของผู้เล่นบนเว็บไซต์ ของผู้ให้บริการเพื่อให้พวกเขาใกล้ชิดกับรายได้ที่สูงขึ้น

Voodoo หนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลกได้ประกาศว่ามียอดดาวน์โหลดเกิน 6 พันล้านครั้งในไตรมาสที่ 1 ปี 2022

Voodoo กลายเป็นบริษัทสูงสุดอันดับ 3 ในแง่ของการดาวน์โหลดนับตั้งแต่สร้าง App Store ถัดจาก Meta & Google และนำหน้า Microsoft, Tencent Games และ Bytedance เกิดที่ปารีสในปี 2013 วูดูเป็นผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดและเป็นผู้เล่นยุโรปเพียงคนเดียวใน 5 อันดับแรก ซึ่งถูกครอบงำโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของสหรัฐฯ และจีน

“นี่เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ และฉันภูมิใจในทีมที่น่าทึ่งของเราที่สามารถทำให้บริษัทเทคโนโลยีของยุโรปติดชาร์ตอันดับต้นๆ ของอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงเช่นนี้ ความสำเร็จนี้เป็นผลมาจากความกระหายในความเป็นเลิศในด้านเทคโนโลยี นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ และการดำเนินธุรกิจอย่างไม่สิ้นสุด ตอนนี้เรารู้สึกว่าไม่มีข้อจำกัดในการขยายส่วนใหม่ของแอพเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภค” Alexandre Yazdi ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Voodoo กล่าว

Voodoo ซึ่งฉลองครบรอบ 9 ปีในวันที่ 10 เมษายน ได้คิดค้นเกมมือถือแนวใหม่: Hyper Casual ไม่นานมานี้ Voodoo ได้ขยายรูปแบบธุรกิจเพื่อเป็นผู้เผยแพร่แอปที่มีความหลากหลาย โดยให้บริการทั้งกลุ่มเกมและกลุ่มที่ไม่ใช่เกม ในไตรมาสที่ 1 รายได้มากกว่าหนึ่งในสามของ Voodoo มาจากแอปที่ไม่ใช่แบบ Hyper-Casual (ด้วยแอปต่างๆ เช่น โซเชียลเน็ตเวิร์ก Wizz แพลตฟอร์มเกมสกิล Blitz เกมแบ็คแกมมอนชั้นนำ Lord of the Board และเกมต่อสู้ Mob Control) . Voodoo มุ่งมั่นที่จะพัฒนากลุ่มเกมบล็อกเชนบนมือถือโดยสร้างเกมที่เล่นเพื่อหารายได้และเพิ่งเป็นผู้นำรอบการลงทุนในสตูดิโอบล็อคเชน Volt Games และ Tummy Games ปัจจุบันบริษัทกำลังสร้างเทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อรองรับขนาดของพวกเขา

Playtech plc ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายในช่วงสี่เดือนแรกของปี 2022 และยังให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับกิจกรรมองค์กรที่กำลังดำเนินอยู่ของบริษัท

อัพเดทการซื้อขาย

นับตั้งแต่ประกาศผลปีงบประมาณ 2564 เมื่อวันที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2565 Playtech ได้เริ่มต้นปีงบประมาณปัจจุบันได้อย่างยอดเยี่ยมด้วย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (ยังไม่ได้ตรวจสอบ) ในช่วงสามเดือนแรกที่มีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านยูโร อัตราการดำเนินการ Q1 ที่เป็นบวกนี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนเมษายน

ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนให้เห็นทั่วทั้งธุรกิจ B2B และ B2C โดย Snaitech มองเห็นแรงผลักดันในเชิงบวกผ่านธุรกิจออนไลน์ การฟื้นตัวของร้านค้าปลีก และผลลัพธ์ด้านกีฬาที่น่าพอใจ

ผลลัพธ์ B2B ได้รับการสนับสนุนผ่านแรงผลักดันที่แข็งแกร่งจากอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Caliplay ในเม็กซิโก เช่นเดียวกับการดำเนินการ B2B ที่กว้างขึ้น เช่น คาสิโนสด

ธุรกิจคาสิโนสดได้ลงนามในใบอนุญาตใหม่หลายรายและเปิดตัวเกมใหม่มากมาย

ในอเมริกาเหนือ Playtech ได้ลูกค้าใหม่ในสหรัฐอเมริกาและตกลงเงื่อนไขในการเป็นพันธมิตรใหม่หลายรายในแคนาดาหลังการเปิดตลาดออนแทรีโอ

แม้จะมีแง่บวก แต่ผลกระทบของการระบาดใหญ่ตลอดจนสงครามในยูเครนยังเพิ่มความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้น

กิจกรรมองค์กร ในแง่ของกิจกรรมองค์กร กลุ่มนักลงทุน TTB มีความคืบหน้าในเชิงบวกเกี่ยวกับข้อเสนอที่เป็นไปได้สำหรับบริษัท เงื่อนไขของข้อตกลงหรือความแน่นอนของข้อตกลงที่เสร็จสมบูรณ์ยังไม่สามารถรับประกันได้

และถึงแม้สภาวะตลาดในปัจจุบัน Caliplay และ Playtech ยังคงสำรวจโอกาสที่เป็นไปได้ที่จะทำให้ Caliplay เข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ ได้อย่างรวดเร็ว

นอกจากนี้ การกำจัด Finalto ยังคงอยู่ในเส้นทางที่จะแล้วเสร็จในไตรมาสที่ 2 ปี 2022 โดยขณะนี้ได้รับการเคลียร์ด้านกฎระเบียบสองในสี่เรียบร้อยแล้ว

การประชุมใหญ่สามัญประจำปี Playtech จะจัดการประชุมสามัญประจำปี 2022 ในวันพฤหัสบดีที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2565

VALKYRIE ได้รับการอนุมัติจาก SEC สำหรับ BITCOIN FUTURES ETF
ข่าวดีสำหรับ Valkyrie ซึ่งมี XBTO Bitcoin Futures Fund ได้รับการอนุมัติจากสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC)

เป็นกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลล่าสุด (ETF) ที่ได้รับไฟเขียวจากหน่วยงานกำกับดูแล อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่จอกศักดิ์สิทธิ์ของการอนุมัติ ETF Bitcoin Spot ETF ที่รอคอยมานานนั้นยังไม่มีให้บริการในสหรัฐอเมริกา และ Valkyrie ก็ถูกปฏิเสธการสมัครเมื่อหกเดือนก่อน

XBTO ของ Valkyrie ถูกยื่นโดยใช้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 โดยยื่นแบบฟอร์ม 19b-4 ต่อ SEC Bitcoin Futures ETFs ที่ได้รับการอนุมัติก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ที่ยื่นโดยบริษัทอื่น ๆ อยู่ภายใต้กฎหมาย Investment Company Act ปี 1940 ซึ่งแตกต่างไปตามเส้นทางการกำกับดูแลในการอนุมัติ วาลคิรีเป็นกองทุนอีทีเอฟแห่งที่สองที่ได้รับการอนุมัติตามกฎหมายที่เก่ากว่า ต่อจากทอยไครม พวกเขาทั้งสองยังยื่นภายใต้ที่เรียกว่า “33 Act”

ตอนนี้ Valkyrie ได้เสนอ Valkyrie Bitcoin Strategy ETF (BTF) ให้กับนักลงทุนโดยเปิดรับสัญญาซื้อขายล่วงหน้า Bitcoin เป็นหลัก นอกจากนี้ Valkyrie Bitcoin Trust (VBTC) ยังมีให้สำหรับนักลงทุนที่ได้รับการรับรองเท่านั้น และลงทุนโดยตรงในสกุลเงินดิจิทัลหลัก บริษัทยังเพิ่งได้รับการอนุมัติ Bitcoin Miners ETFสำหรับการซื้อขายบน Nasdaq

แนวโน้มการพนัน CRYPTO 2022: SOFTSWISS แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก Q1 ของ Q1

ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา เกมส์ยิงปลาออนไลน์ มูลค่าการซื้อขาย crypto ในอุตสาหกรรม iGaming เพิ่มขึ้นอย่างมาก รายงานของบริษัท SOFTSWISS ที่เพิ่งเผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ ยืนยันว่ามีการยอมรับ cryptocurrencies เพิ่มมากขึ้น

ในฐานะบริษัทชั้นนำด้านการพนัน crypto SOFTSWISS ติดตามแนวโน้มทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตของ crypto ข้อมูลจากรายงานโดยละเอียดแสดงข้อมูลเปรียบเทียบสำหรับไตรมาสที่ 1 ของปี 2021 และช่วงเวลาเดียวกันของปีปัจจุบันตามผลของ SOFTSWISS Game Aggregator และแพลตฟอร์มคาสิโน SOFTSWISS ในบทความด้านล่าง ทีมงาน SOFTSWISS ได้รวบรวมข้อเท็จจริงที่สำคัญที่สุดที่สะท้อนถึงสถานะของตลาดการพนัน crypto ในขณะนี้ และเสนอการคาดการณ์สำหรับการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

การเดิมพัน CRYPTO: X2 การเติบโต
ควบคู่ไปกับแนวโน้มระดับโลกซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของสกุลเงินดิจิทัล รายงานขององค์กร SOFTSWISS ยังแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการพนันเข้ารหัสลับ จากสถิติพบว่าผลรวมของการเดิมพันในเหรียญดิจิทัลในไตรมาสที่ 1 ปี 2565 เพิ่มขึ้นกว่า เท่าตัว เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว แม่นยำยิ่งขึ้น เติบโตขึ้น 116,7% .

แผนภูมิ

Andrey Starovoitov ซีโอโอของ SOFTSWISS กล่าวว่า:

“การเติบโตอย่างมั่นคงของ cryptocurrencies ในตลาด iGaming ทำให้เราสามารถพูดได้ว่าการพนัน crypto ได้กลายเป็นสายธุรกิจที่เป็นอิสระ เต็มเปี่ยม และมีแนวโน้มอย่างมาก แบรนด์เหล่านั้นที่ปรับให้เข้ากับเงื่อนไขเหล่านี้และอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์ทั้งหมดของ cryptocurrencies ได้เปรียบเช่นโอกาสในการดำเนินการที่กว้างขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงมีผู้ชมที่กว้างขึ้น”

ส่วนแบ่งการเดิมพัน CRYPTO & FIAT CURRENCIES: เบลอความแตกต่าง
เมื่อสังเกตอัตราส่วนของสกุลเงินต่าง ๆ ตัวเลขแสดงว่าสกุลเงินคำสั่งยังคงเป็นผู้นำ โดยมี 64% ของปริมาณทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งของ cryptocurrencies เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกไตรมาส เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ส่วนแบ่งของ crypto ในไตรมาสที่ 1 ปี 2565 เพิ่มขึ้นเกือบ 10 จุดเปอร์เซ็นต์ : จาก 26.3% เป็น 35.9% ในขณะเดียวกัน เมื่อเปรียบเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2020 ส่วนแบ่งของ cryptocurrencies เพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์ หากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป ส่วนแบ่งของคำสั่งและสกุลเงินดิจิทัลอาจเท่าเทียมกันในปีหน้า

แผนภูมิ

CRYPTOCURRENCIES ยอดนิยม: ส่วนแบ่งของ BITCOIN กำลังลดลง
แม้ว่า Bitcoin จะเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่นิยมใช้กันตั้งแต่เปิดตัวโดย SOFTSWISS แต่ก็พบว่าส่วนแบ่งลดลงในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 ลดลง 10 เปอร์เซ็นต์ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน Ethereum และ Litecoin ซึ่งเป็น altcoinsอันดับต้น ๆ ในขณะนี้ ส่วนแบ่งของพวกเขาเพิ่มขึ้น 3.45% และ 2.95% ตามลำดับ ส่วนแบ่งที่แม่นยำของ cryptocurrencies 3 อันดับแรก ในไตรมาสที่ 1 ปี 2565 มีดังต่อไปนี้:

บิทคอยน์ (BTC) 72.80%

อีเธอเรียม (ETC) 13.45%

ไลต์คอยน์ (LTH) 6.45%

Starovoitov ได้เพิ่มเกี่ยวกับความนิยมของ cryptocurrencies ในวันนี้:

“Bitcoin จะยังคงเป็นสกุลเงินดิจิทัลชั้นนำสำหรับการฝากเงินในอนาคตอันใกล้นี้ อย่างไรก็ตาม การเติบโตที่แข็งแกร่งของ altcoins อื่นๆ แสดงให้เห็นถึงความสนใจในเหรียญขั้นสูงในแง่ของเทคโนโลยี เช่น Ethereum ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะต้องการกระจายเงินทุนด้วยสกุลเงินดิจิทัลอื่นๆ นี่เป็นแนวโน้มเชิงบวกที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาตลาด”

รายชื่อเหรียญที่ใช้มากที่สุดและการวิเคราะห์เปรียบเทียบจะแสดงให้เห็นในรายงานของ SOFTSWISS

การพนัน CRYPTO ในปี 2022: อะไรจะเกิดขึ้น?
ผลลัพธ์ของ Q1 สะท้อนให้เห็นในรายงานของบริษัท ทำให้เราสามารถสรุปได้ว่าสกุลเงินดิจิทัลจะแสดงการเติบโตต่อไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาในแง่ของส่วนแบ่งเหรียญภายในตลาด iGaming การกระจายความหลากหลายของ cryptocurrencies ที่ใช้สำหรับการเดิมพันจะเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่สำคัญในการมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรม ในเวลาเดียวกัน แนวโน้มในกฎระเบียบของคาสิโนแบบดั้งเดิมก็จะเป็นตัวกำหนดลักษณะการพัฒนาของการพนัน crypto ในอนาคตด้วย

Starovoitov สรุป:

“กฎระเบียบที่เข้มงวดของคาสิโนแบบดั้งเดิมจะดึงดูดผู้ประกอบการรายใหม่เข้าสู่ช่องการพนัน crypto อย่างแน่นอน ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราจะเห็นการเติบโตอย่างแข็งขันในกลุ่มตลาดนี้ เนื่องจากผู้นำในปัจจุบันส่วนใหญ่จะเข้าร่วมเฉพาะกลุ่มนี้ สำหรับตัวผลิตภัณฑ์ เราสามารถเน้นสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเปิดตัวโครงการ crypto ที่ประสบความสำเร็จตามประสบการณ์ของเรา: การประมวลผล crypto ที่เชื่อมต่อเช่น Coinspaid และบริการแลกเปลี่ยน crypto (Moonpay, Mercuryo.io, Utorg) รวมถึงในเกม การแปลงสกุลเงินสำหรับเนื้อหาเกมที่มีให้เลือกมากมาย อย่างไรก็ตาม มีความต้องการใหม่ๆ เกิดขึ้นแล้ว ตัวอย่างเช่นการใช้ NFT เพื่อจำลองประสบการณ์ของผู้เล่นและสร้างชุมชนของผู้ที่มีใจเดียวกันในคาสิโนออนไลน์”

QUADRANT ประกาศ SCUF GAMING เป็นพาร์ทเนอร์คอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการ
Quadrant แบรนด์เกม ไลฟ์สไตล์ เนื้อหา และเครื่องแต่งกายที่ก่อตั้งโดย Lando Norris นักแข่ง Formula One ประกาศในวันนี้ว่าเป็นพันธมิตรกับ SCUF Gaming ผู้นำในการออกแบบและผลิตตัวควบคุมเกมประสิทธิภาพสูง

นับตั้งแต่เริ่มต้นการเดินทางสู่การแข่งขันอีสปอร์ตในช่วงปลายปี 2564 Quadrant ได้ประสบกับช่วงเวลาแห่งความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน กลายเป็นหนึ่งในบัญชีรายชื่อ Halo ชั้นนำของยุโรป

Halo Team ของ Quadrant เพิ่งจบอันดับที่แปดในรายการ Halo Championship Series (HCS) Major Kansas City 2022 ทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในทีมแรกของสหภาพยุโรปที่ไปถึง Top 8 ในการแข่งขัน Halo ครั้งใหญ่

ความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้ถือเป็นพันธมิตรสำคัญอีกรายหนึ่งของ Quadrant เนื่องจากองค์กรยังคงเติบโตอย่างทวีคูณในอีสปอร์ต

SCUF Gaming เป็นผู้ริเริ่มระดับโลกด้วยตัวของมันเอง โดยสร้างตัวควบคุมเกมแบบกำหนดเองชั้นนำของอุตสาหกรรมและอุปกรณ์เสริมระดับพรีเมียมสำหรับคอนโซลและพีซีที่ใช้โดยทั้งคู่แข่ง esports มืออาชีพและนักเล่นเกมทั่วไป

SCUF จะกลายเป็นพันธมิตรผู้ควบคุมอย่างเป็นทางการสำหรับทีม Quadrant Halo ที่มีการแข่งขันใหม่ทั้งหมด แต่จะสำรวจโอกาสในการสร้างเนื้อหาอื่น ๆ ในองค์กร Quadrant ที่กว้างขึ้น

Jamie MacLaurin หัวหน้าเจ้าหน้าที่กีฬาของ Quadrant กล่าวว่า:

“เราทุกคนตื่นเต้นมากที่จะได้ SCUF Gaming มาร่วมทีม ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาไม่เพียงแต่จะดีที่สุดในตลาดเท่านั้น แต่บริษัทยังมีประวัติในการผลักดันขอบเขตและสร้างมาตรฐานในโลกของอีสปอร์ต ผู้ควบคุมจะช่วยให้ทีมของเราดำเนินการในระดับสูงสุดของการแข่งขันได้อย่างแน่นอน และความสัมพันธ์นี้จะสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับแบรนด์ด้วยเช่นกัน

Quadrant กำลังก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งในขณะนี้ การประกาศ Halo ในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นว่าเราจริงจังกับเกมการแข่งขัน และการเป็นหุ้นส่วนสำคัญอันดับสองนี้ช่วยตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราที่จะประสบความสำเร็จอย่างยั่งยืน เป็นเวลาที่ดีที่ได้มีส่วนร่วมกับคนกลุ่มนี้อย่างไม่น่าเชื่อ”

Diego Nunez รองประธานฝ่ายการเล่นเกมของ SCUF Gaming กล่าวว่า:

“หลังจากที่ Quadrant เติบโตและประสบความสำเร็จอย่างมากในปีที่ผ่านมาและการเพิ่มขึ้นล่าสุดของทีม Quadrant Halo ใหม่ทั้งหมด ดูเหมือนว่าจะเป็นเวลาที่เหมาะสมอย่างยิ่งในการประสานความร่วมมือของเราในฐานะหุ้นส่วนคอนโทรลเลอร์สำหรับคอนโซลและพีซี เรามีความยินดีที่จะเพิ่ม Quadrant และคู่แข่ง esports และผู้สร้างเนื้อหาที่หลากหลายให้กับ #TeamSCUF

ทั้งสองฝ่ายต่างทุ่มเทเพื่อมอบเนื้อหาคุณภาพสูงที่ดีที่สุด การสนับสนุนผู้มีอิทธิพล และการทำงานร่วมกันของแบรนด์ที่สร้างสรรค์ ทำให้การเป็นหุ้นส่วนนี้เหมาะสมที่สุด เราตื่นเต้นมากที่จะเดินทางต่อไปเพื่อแบ่งปันค่านิยมและความหลงใหลของเรา”

PARIMATCH บรรลุวัตถุประสงค์สองเท่าด้วยการเปิดสำนักงานในปราก
Parimatch Tech ได้เปิดศูนย์กลางยุโรปแห่งใหม่ในกรุงปราก เนื่องจากพยายามขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศต่อไป ในขณะเดียวกันก็มอบสภาพแวดล้อมในการทำงานให้กับเพื่อนร่วมงานชาวยูเครน

สำนักงานแห่งใหม่ของกลุ่มเทคโนโลยีเกมนานาชาติเปิดเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม และในขณะที่วัตถุประสงค์ในปัจจุบันของบริษัทคือการจัดหาสภาพแวดล้อมการทำงานที่ ‘มั่นคงและคุ้นเคย’ สำหรับพนักงานชาวยูเครน ในที่สุดก็มีแผนที่จะโฟกัสสถานที่ให้บริการใหม่ในฐานะศูนย์วิจัยและพัฒนา

ก่อนการรุกรานยูเครนของรัสเซีย ศูนย์ R&D ที่ใหญ่ที่สุดของ Parimatch ตั้งอยู่ใน Kyiv แต่ขณะนี้ได้ย้ายไปที่แห่งใหม่แล้วด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัยเนื่องจากการทิ้งระเบิดและกิจกรรมทางทหารอื่นๆ รอบเมืองหลวง อย่างไรก็ตาม บริษัทมีความกระตือรือร้นที่จะเน้นว่า ‘ยูเครนยังคงเป็นกุญแจสำคัญของเรา ศูนย์กลาง R&D’

Maksym Liashkoซีอีโอของ Parimatch Tech กล่าวว่า “การเปิดสำนักงานในปรากยังคงเป็นการขยายธุรกิจในยุโรปของเราต่อไป การเปิดฮับและการเริ่มต้นในสหภาพยุโรปนั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระยะยาวของ Parimatch Tech ในการพัฒนาคลัสเตอร์ไอทีระดับโลก

“สงครามทำให้เราดำเนินการอย่างรวดเร็วและเสริมสร้างความทุ่มเทของเราในการดำเนินธุรกิจโลกาภิวัตน์ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาพการทำงานที่ดีที่สุดสำหรับทีมงานของเราที่ตั้งอยู่ในสาธารณรัฐเช็ก

“เป้าหมายของเราคือการสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เจริญรุ่งเรือง และรับรองความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานทุกคนและครอบครัวของพวกเขา ถึงกระนั้น ฉันอยากจะเน้นว่ายูเครนยังคงเป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาที่สำคัญของเรา”

Tatiana Davydovaหัวหน้าเจ้าหน้าที่ผู้มีความสามารถพิเศษของ Parimatch Tech ได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของสำนักงานแห่งใหม่ในปราก ซึ่ง Parimatch วางแผนที่จะขยายไปยังนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 200 รายภายใต้แผน R&D

นอกจากนี้ CTO ยังยืนยันว่าศูนย์ปรากสามารถทำหน้าที่เป็น ‘ศูนย์กลางการรวม’ สำหรับพนักงานของบริษัททั่วยุโรป ในขณะที่บริษัทเดินหน้าด้วยการย้ายคนงานชาวยูเครนไปยังประเทศที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

Parimatch ตั้งอยู่ในเมืองลีมาซอล ประเทศไซปรัส แต่ก่อตั้งขึ้นในเคียฟ โดยให้ความช่วยเหลือชาวยูเครนด้วยความพยายามด้านมนุษยธรรม โดยได้เพิ่มเงินบริจาคเป็น 1.8 ล้านยูโรในเดือนมีนาคม

“สาธารณรัฐเช็กเป็นหนึ่งในคลัสเตอร์ไอทีที่โดดเด่นของยุโรป มีชื่อเสียงในฐานะประเทศที่ปลอดภัยและสะดวกสบาย และมีศักยภาพสูงสำหรับการพัฒนาธุรกิจ” Davydova กล่าวเสริม

“ตามข้อมูลของ Techloop มีคนมากกว่า 316,000 คนกำลังทำงานในภาคไอทีที่นี่ ลำดับความสำคัญในการจ้างงานของเราจะจ้างนักพัฒนาชาวยูเครน แต่เรายังตั้งใจที่จะทำงานร่วมกับตลาดความสามารถของยุโรป

“เรามั่นใจในความสามารถของเราที่จะนำกลวิธีที่มีประโยชน์ที่เราได้นำไปใช้แล้วในยูเครน และสามารถเสนอเงื่อนไขการทำงานและการเติบโตที่ดีที่สุดแก่ผู้สมัคร หนึ่งในโปรเจ็กต์หลักที่เราตั้งใจจะเปิดตัวใหม่เร็วๆ นี้ คือ Parimatch Tech Academy”

Pragmatic Play ผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรม iGaming ได้บริจาคเงินจำนวน 18,000 ยูโรให้กับสาเหตุออทิซึมสองแห่ง เนื่องจากยังคงบริจาคเงินเพื่อการกุศลที่สำคัญทั่วโลก

เมื่อมองย้อนกลับไปในเดือนเมษายน ซึ่งเป็นเดือนแห่งความตระหนักรู้เกี่ยวกับออทิสติกของโลก Pragmatic Play สนับสนุนโปรแกรมหลักทั้งในการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่และช่วยเหลือกิจกรรมประจำวัน

ในปี 2022 ผู้ให้บริการได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Autism Voice ในโรมาเนีย องค์กรการกุศลที่จัดตั้งขึ้นในปี 2551 ช่วยเหลือครอบครัวที่มีเด็กออทิสติกในสถานบำบัดทั้งสองแห่ง มีกำหนดจะเปิดศูนย์วิจัยสถาบันAutism Voice ซึ่งจะครอบคลุมพื้นที่กว่า 1,000 ตารางเมตรในบูคาเรสต์ และจะรวมถึงพื้นที่สำหรับการวิจัยและพัฒนาโปรแกรมการบำบัด ตลอดจนพื้นที่ส่วนตัวสำหรับการให้คำปรึกษา การบำบัด และ การฝึกอบรม. การบริจาค Pragmatic Play จะช่วยสนับสนุนเงินทุนสำหรับการตั้งค่าใหม่นี้ ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้

ในศูนย์กลางของมอลตา ซัพพลายเออร์ได้ช่วยเหลือสมาคมผู้ปกครองออทิสติก โดยบริจาคเกมคอนโซล เกมกระดาน และผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบอื่น ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่โครงการเยาวชนของมูลนิธิ Social Integration Program for Teens (SIPT) องค์กรการกุศลจัดการประชุมรายปักษ์ซึ่งเน้นที่พฤติกรรม ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ไลฟ์สไตล์ และกิจกรรมสนุกสนานอื่นๆ เป็นหลัก

ด้วยความคิดริเริ่มนี้ ผลประโยชน์มากมายได้รับการหล่อเลี้ยง รวมถึงการพัฒนาสุขภาพจิต การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนร่วมงานที่เพิ่มขึ้น การเสริมอำนาจด้วยงานด้านความรู้ความเข้าใจ และทักษะทางสังคมที่ดีขึ้น

Julian Jarvis ซีอีโอของ Pragmatic Play กล่าวว่า “โครงการ CSR มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเรา เนื่องจากเราต้องการช่วยเหลือผู้ที่อยู่ในชุมชนที่เราได้เป็นส่วนหนึ่ง เนื่องจากเดือนเมษายนเป็นเดือนแห่งความตระหนักรู้เกี่ยวกับออทิสติกโลก ทำให้เรามีโอกาสที่ดีในการทำงานกับองค์กรการกุศลที่ใกล้ชิดกับหัวใจของเราและสร้างความแตกต่างที่เป็นรูปธรรม

“มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่ได้ร่วมงานกับทั้ง Autism Parents Association และ Autism Voice และเราหวังว่าจะสามารถสนับสนุนพวกเขาในอนาคตได้”

BGC มอบวันฝึกอบรมกลุ่มต่อต้านการฟอกเงินการพนันครั้งแรก (GAMLG)
สภาการพนันและการเล่นเกมแห่งสหราชอาณาจักรได้มอบวันฝึกอบรมกลุ่มต่อต้านการฟอกเงินการพนัน (GAMLG) ครั้งแรก GAMLG ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 โดย Association of British Bookmakers (ABB) และ Remote Gambling Association (RGA) ตอนนี้ได้รับการสนับสนุนโดยสภาการเดิมพันและการเล่นเกมซึ่งทำหน้าที่เลขานุการและได้รับการดูแลอย่างอิสระโดย Keith Bristow QPM ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้อำนวยการทั่วไปของสำนักงานอาชญากรรมแห่งชาติตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

วัตถุประสงค์ของกลุ่มบริษัทคือเพื่อลดความเสี่ยงในการฟอกเงินในภาคส่วนและเพื่อเผยแพร่แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในหมู่ผู้ประกอบการ ในขณะที่การพนันได้รับการจัดอันดับว่ามีความเสี่ยงต่ำในการประเมินความเสี่ยงแห่งชาติของรัฐบาล อุตสาหกรรมมุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนมาตรฐานและส่งเสริมแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเป็นสมาชิกเพื่อป้องกันอาชญากรรมจากการพนัน

จุดเน้นของการฝึกอบรมที่จัดขึ้นในวันจันทร์ที่ 25 เมษายน คือการแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและหารือเกี่ยวกับประเด็นเฉพาะสำหรับภาคการพนันในพื้นที่ต่อต้านการฟอกเงินและการเงินต่อต้านการก่อการร้าย งานนี้มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 80 คนจากองค์กรต่างๆ กว่า 30 องค์กร รวมถึง Entain, William Hill, Betway, Playtech, Gamesys และ Genting เป้าหมายของวันนี้คือการสนับสนุนให้ผู้ปฏิบัติงานทุกขนาดพิจารณาถึงความเสี่ยงที่สำคัญ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และการพัฒนา ซึ่งสะท้อนถึงความหลากหลายของหน้าที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดในผู้ปฏิบัติงานของ BGC

สมาชิกได้รับฟังจากผู้จัดการอาวุโส Claire Wilson จาก Gambling Commission เกี่ยวกับแนวกฎเกณฑ์ในปัจจุบันและบทเรียนจากกรณีการบังคับใช้ นอกจากนี้เรายังมี Graeme Biggar ผู้อำนวยการสำนักงานอาชญากรรมแห่งชาติ พูดคุยกับกลุ่มเกี่ยวกับแนวภัยคุกคามในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการต่อต้านการฟอกเงิน มีการประชุมเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ SAR ซึ่งจัดทำโดย UK Financial Intelligence Unit รวมถึงบทช่วยสอนจาก KPMG เกี่ยวกับการสร้างวัฒนธรรมของการปฏิบัติตาม