เกมส์พนันออนไลน์ สมัครพนันบาคาร่าออนไลน์ สมัครเล่นพนันบาคาร่า

เกมส์พนันออนไลน์ สมัครพนันบาคาร่าออนไลน์ สมัครเล่นพนันบาคาร่า สมัครบาคาร่า สมัครแทงบาคาร่า สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ สมัครเว็บบาคาร่า

สนุกเป็นสองเท่า Kyocera กำลังทำงานร่วมกับบริษัทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร รวมถึง:
The Sims ™ 3จาก Electronic Arts : นำความนิยมทั่วโลกของ​​The Sims ™มาสู่ Kyocera Echo ทำให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงThe Sims 3จ

าก Electronic Artsเดอะซิมส์ 3ถูกโหลดไว้ล่วงหน้าบน Kyocera Echo ทำให้ผู้เล่นสามารถชุบชีวิตซิมส์ของพวกเขาได้ทันทีด้วยบุคลิกที่ปรับแต่งได้ ซึ่งอาจเป็นโรคประสาท ตลก หรือขี้อาย พร้อมกับรูปลักษณ์ เสื้อผ้า และเครื่องประดับที่เป็นส่วนตัว ผู้เล่นตัดสินใจว่าตัวละครซิมของพวกเขาทำให้พวกเข

าเกี้ยวพาราสีหรือโดดเดี่ยว เป็นมิตรหรือหยาบคาย ช่วยเหลือหรือไม่เอื้ออำนวย ผู้เล่นตอบสนองความต้องการที่จำเป็นของซิม เช่น การกินและการนอนหลับ เพื่อเพิ่มจำนวนกิจกรรมที่พวกเขาสามารถทำได้รอบเมือง ปรับให้เหมาะสมสำหรับหน้าจอคู่โดยใช้หน้าจอหนึ่งสำหรับการเล่นเกมและอีกหน้าจอหนึ่งสำหรับ

การควบคุมThe Sims 3ผู้เล่นนำ Sim ของพวกเขาไปตลอดชีวิตด้วยเป้าหมายกว่า 70 เป้าหมาย และปรารถนาที่จะช่วยให้ Sim แต่ละคนบรรลุศักยภาพสูงสุดของตนเอง ขอให้เดอะซิมส์จงเจริญ!

Gameloft : ไอคอนที่โหลดไว้ล่วงหน้าจะลิงก์ไปยังเว็บไซต์ดาวน์โหลด Gameloft ซึ่งในช่วงเปิดตัวจะมีหกเกมที่ปรับให้เหมาะกับหน้าจอสัมผัสคู่: Asphalt 6: Adrenaline HD, Assassins Creed™ Altaïr’s Chronicles HD, NOVA- Near Orbit Vanguard Alliance HD, Mod

ern Combat 2: Black Pegasus, Spider-Man: Total Mayhem และ Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction
NAMCO BANDAI™ Games America:ไอคอนที่โหลดไว้ล่วงหน้าจะลิงก์ไปยังตลาดดิจิทัลของ Namco ซึ่งในเบื้องต้นจะมีเกมสี่เกมที่ปรับให้เหมาะกับจอแสดงผลคู่ของ Echo ได้แก่ PAC-MAN, Pool Pro Online 3, More Brain Exercise with Dr. Kawashima และ Crush the Castle

เครือข่ายสังคม – หน้าจอสัมผัสคู่ของ Kyocera Echo หมายถึงพื้นที่โพสต์ แชร์ และทวีตสูงสุด! อุปกรณ์ที่โหลดไว้ล่วงหน้าด้วยแอป Jibe 2.0 Social Messenger โดยJibe Mobile นำโซเชียลมีเดียและการส่งข้อความโต้ตอบแบบ ทันทีมารวมกันเพื่อทำให้การสนทนาบนมือถือง่ายขึ้นและอำนวย

ความสะดวกในการแบ่งปันผ่านเครือข่ายโซเชียลมีเดียต่างๆ รวมถึง Facebook ® , MySpace , Twitter™, Google Talk™, YouTube™, ฟลิคเกอร์®และ Picasa™ โซลูชัน Jibe ให้ฟีดข่าวและช่องสื่อที่ปรับแต่งได้พร้อมการแชร์แบบโต้ตอบ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอ่าน โพสต์ และแ

ชร์ข้อความและข้อมูลด้วยแอปพลิเคชันเดียว พวกชอบเสพข่าวสามารถโพสต์ข้อความหรือเพิ่มความคิดเห็นไปยังฟีด SNS (บริการโซเชียลเน็ตเวิร์ก) หลายรายการได้ด้วยการดำเนินการเพียงครั้งเดียว และดูข้อความของเพื่อนจากบริการต่างๆ ในแอปพลิเคชันเดียวที่กรองตามเวลา บุคคล หรือบ

ริการความบันเทิงบนมือถือ – Sprint TV ®เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของ MobiTV, Inc.ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงเนื้อหาสดและ VOD จาก ESPN, NBC, ABC และอื่น ๆ โดยใช้จอแสดงผลหนึ่งจอเป็นผู้ชมและอีกจอหนึ่งสำหรับ การควบคุม mSpot ® ให้บ

ริการ Sprint Radio ที่โหลดไว้ล่วงหน้าบน Kyocera Echo เพื่อเติมเต็มประสบการณ์ความบันเทิงบนโทรศัพท์มือถือ ความบันเทิงบนมือถือเพิ่มเติมที่ปรับแต่งสำหรับหน้าจอคู่จะพร้อมใช้งานหลังการเปิดตัว

Location-Based Services (LBS) – อุปกรณ์เคลื่อนที่เครื่องแรกที่โหลดไว้ล่วงหน้าด้วย แพลตฟอร์ม “Sparkle” ™ จากLocation Labs Kyocera Echo จะให้ผู้ใช้เข้าถึงตำแหน่งที่ต้องการเพื่อค้นหาครอบครัว เกมโซเชียล การตรวจจับการฉ้อโกง การตรวจจับโทรศัพท์ การตลาดบนมือถือ และ มากกว่า. นอกจากนี้TeleNav GPS Navigator™ยังใช้ประโยชน์จากหน้าจอคู่ของอุปกรณ์ ทำให้ผู้ใช้สามารถแสดงแผนที่และการจราจรบนหน้าจอเดียวในขณ

ะที่เข้าถึงการค้นหาหรือการควบคุมอื่นๆ บนอีกหน้าจอหนึ่ง อีกทางหนึ่ง ผู้ใช้สามารถขยายการนำทางผ่านทั้งสองหน้าจอเพื่อให้ได้พื้นที่การรับชมสูงสุด
ประสิทธิภาพการทำงาน – Swype ™ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการป้อนข้อความ ‘เร็วมาก’ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถป้อนข้อความได้มากกว่า 40 คำต่อนาที

ด้วยการเคลื่อนไหวนิ้วอย่างต่อเนื่องเพียงครั้งเดียว และได้รับการปรับแต่งสำหรับ Kyocera Echo ทำให้ผู้ใช้มีปุ่มกดหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่พิเศษครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมด 3.5 นิ้ว แสดง.

“การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kyocera Echo ช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามมีโอกาสใหม่ในการปรับปรุงและแสดงฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบของแอปพลิเคชันของตน โดยไม่ถูกจำกัดด้วยพื้นที่หน้าจอ” Yasuhiro Ohishi รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Kyocera Communications I

nc. กล่าว “Echo สนับสนุน แอปพลิเคชันแทบทั้งหมดมีให้จาก Android Market แต่เราตื่นเต้นที่ได้เห็นนักพัฒนาจำนวนมากหันมาใช้รูปแบบใหม่และปรับแอปพลิเคชันที่มีอยู่และใหม่ให้เหมาะสมสำหรับจอแสดงผลคู่”Kyocera Echo – สมาร์ทโฟน Android™ หน้าจอสัมผัสคู่เครื่องแรก

ด้วยนวัตกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ได้รับการปรับแต่ง Echo มอบความอเนกประสงค์แบบ 4-in-1 เพื่อเพิ่มประสบการณ์ Android ให้สูงสุด เมื่อปิด Echo จะทำงานในโหมดหน้าจอเดียวเพื่อการใช้งานสมาร์ทโฟนเต็มรูปแบบ Simul-Task™ Modeช่วยให้สองในเจ็ดแอปหลักของโทรศัพท์ (ข้อความ

อีเมล ท่องเว็บ โทรศัพท์ แกลเลอรี รายชื่อผู้ติดต่อ และ VueQue™) ทำงานพร้อมกันแต่แยกจากกันบนจอแสดงผลคู่ โหมดปรับให้เหมาะสม ช่วยให้จอแสดงผลทั้งสองรองรับแอพเดียวที่ปรับให้เหมาะสมพร้อมฟังก์ชันเสริมและความสามารถในการใช้งานที่ได้รับการปรับปรุง และโหมดแท็บเล็ต จะขยายแอปพลิเคชันไปยังจอแสดงผลทั้งสองแบบสำหรับพื้นที่การรับชมแบบเต็มขนาด 4.7 นิ้ว (แนวทแยง)

Kyocera Echo วางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายน เฉพาะจาก Sprint ในราคา $199* พร้อมข้อตกลงบริการใหม่ 2 ปี หรือการอัปเกรดที่เข้าเกณฑ์ในช่องทางค้าปลีกของ Sprint ทั้งหมด รวมถึงเว็บ (www.sprint.com) และ Telesales (1-800 – Sprint1 ). ตั้งแต่วันที่ 26 มีนาคมเป็นต้นไป

ผู้บริโภคสามารถเยี่ยมชมwww.sprint.com/echo เพื่อ “จองเลย” และเป็นคนกลุ่มแรกๆ ที่ได้ครอบครอง Echo ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ได้ที่ www.echobykyocera.comเกี่ยวกับ Kyocera Communications Inc.

Kyocera Communications Inc. (KCI) เป็นสำนักงานใหญ่ของผลิตภัณฑ์ไร้สายและอุปกรณ์เสริมแบรนด์ Kyocera และ Sanyo ในอเมริกา อุปกรณ์ของบริษัทกำลังขับเคลื่อนการบรรจบกันของโทรคมนาคม บรอดแบนด์ และมัลติมีเดีย KCI ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน พ.ศ. 2552 จากการรวมตัวกันข

อง Kyocera Wireless Corp. และ Kyocera Sanyo Telecommunications Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยสองแห่งที่ Kyocera International Inc. ถือหุ้นทั้งหมด บริษัทแรกก่อตั้งขึ้นเมื่อ Kyocera ซื้อธุรกิจโทรศัพท์ไร้สายสำหรับผู้บริโภคของ QUALCOMM Incorporated ในปี 2543 ในขณะที่ธุรกิจหลังคือ ก่อตั้งขึ้นเมื่อ Kyocera ซื้อธุรกิจโทรศัพท์ไร้สายของ Sanyo Electric Co., Ltd. ในปี 2551 KCI ซึ่งตั้งอยู่ในซานดิเอโกใช้ประโยชน์จา

กประเทศญี่ปุ่น ประวัติของการสร้างเทคโนโลยีผู้บริโภคขั้นสูงเกี่ยวกับมนุษยนิยมและการเคารพต่อสิ่งแวดล้อม และผสมผสานเข้ากับผู้ประกอบการและรูปแบบตะวันตก junkhost.com ทำให้เกิดภาษาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และอินเทอร์เฟซที่เป็นธรรมชาติและเป็นมิตรกับผู้ใช้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.kyocera-wireless.com หรือติดตาม Facebook ของบริษัทได้ที่ www.facebook.com/kyoceramobilephones

Kyocera Corporation (NYSE:KYO) (TOKYO:6971) (http://global.kyocera.com/)ซึ่งเป็นบริษัทแม่และสำนักงานใหญ่ระดับโลกของ Kyocera Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2502 ในฐานะผู้ผลิตเซรามิกชั้นดี(เรียกอีกอย่างว่า “เซรามิกขั้นสูง”) ด้วยการรวมวัสดุเชิงวิศวกรรมเหล่านี้เข้ากับโลหะและพลาสติก และรวมเข้ากับเทคโนโลยีอื่นๆ ทำให้ Kyocera กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านอุปกรณ์โทรคมนาคม อุปกรณ์สร้างภาพเอกสารสำนักงา

น ระบบผลิตไฟฟ้าพลังงานแสงอาทิตย์ บรรจุภัณฑ์เซมิคอนดักเตอร์ ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ เครื่องมือตัด และเซรามิกอุตสาหกรรม ในช่วงปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทมียอดขายสุทธิรวม 1.07 ล้านล้านเยน (ประมาณ 1.15 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) Kyocera ฉลองครบรอบ 50 ปีในปี 2552 และครบรอบ 40 ปีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา ได้รับการจัดอันดับ #554 จากนิตยสาร Forbes ในปี 2010 “Global 2000” ซึ่งเป็นรายชื่อบริษัทที่

มีการซื้อขายหลักทรัพย์สาธารณะที่ใหญ่ที่สุดในโลกหมายเหตุถึงบรรณาธิการ: โปรดไปที่ toolkit.kyocera-wireless.com หรือwww.sprint.com/newsroom เพื่อดูข้อมูลผลิตภัณฑ์และรูปภาพที่ดาวน์โหลดได้“เรายังคงภูมิใจในการเป็นพันธมิตรกับ Bloomberg Sports และรู้สึกว่าความร่วมมือของเราใน Front Office 2011 สะท้อนให้เห็นถึงคุณภาพระดับสูงที่สมาชิกของเราคาดหวัง” Kenny Gersh รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ MLB.com กล่าว “Front Office 2011 ใช้ประโยชน์จากข้อมูลของ

เราและระบบการวิเคราะห์ของ Bloomberg Sports เพื่อให้ผู้เล่นแฟนตาซีทุกระดับทักษะได้รับเครื่องมือที่ดีที่สุดในรูปแบบที่ล้ำสมัย ท้ายที่สุดแล้วนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่สนุกและใช้งานง่าย ซึ่งทำให้พวกเขามีความได้เปรียบในการแข่งขันสำหรับการบรรลุเป้าหมาย ความสำเร็จของทีมเบสบอลแฟนตาซี”

แฟนๆ สามารถซื้อ Bloomberg Sports Front Office 2011ได้ในราคา $19.95 ผลิตภัณฑ์เวอร์ชันมือถือจะวางจำหน่ายในต้นเดือนมีนาคม สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ MLB.com/Bloombergsportsเกี่ยวกับบลูมเบิร์ก สปอร์ต

Bloomberg Sports เปิดตัวในปี 2010 โดยใช้เทคโนโลยีที่พัฒนาโดย Bloomberg ผู้ให้บริการข้อมูลและการวิเคราะห์ชั้นนำระดับโลก และนำไปใช้กับโอกาสในการวิเคราะห์ข้อมูลมากมายในกีฬา การทำงานร่วมกับ MLB.com และ NFL.com ผลิตภัณฑ์แฟนตาซีของ Bloomberg Sports มอบแหล่งข้อ

มูลที่ทรงพลังที่สุดและใช้งานง่ายให้แฟนๆ ขณะที่พวกเขาร่างและจัดการทีมแฟนตาซีของพวกเขา นอกจากนี้ Bloomberg Sports ยังนำเสนอผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพที่นำเสนอชุดฟังก์ชันการวิเคราะห์ที่ปลอดภัยและแทบไม่จำกัดสำหรับสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก เพื่อช่วยในการประเมินบุคลากรและการเตรียมเกม สำหรับราย ละเอียด เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.bloombergsports.comเกี่ยวกับบลูมเบิร์ก

Bloomberg เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้มากที่สุดในโลกสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินและธุรกิจ Bloomberg ผสมผสานเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับความสามารถในการวิเคราะห์ ข้อมูล ข่าวสาร และการแสดงผลและการเผยแพร่ที่ไม่มีใครเทียบ เพื่อส่งมอบข้อมูลที่สำคัญผ่านบริการ Bloomberg

Professional และแพลตฟอร์มมัลติมีเดีย คุณสมบัติของสื่อของ Bloomberg ครอบคลุมทั้งโทรทัศน์ วิทยุ ดิจิตอล และสิ่งพิมพ์ ทำให้เป็นหนึ่งในองค์กรข่าวที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เชี่ยวชาญด้านข่าวและมัลติมีเดียมากกว่า 2,300 คนใน 146 สำนักใน 72 ประเทศเกี่ยวกับเมเจอร์ลีกเบสบอลแอดวานซ์มีเดีย

MLB Advanced Media LP (MLBAM) ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ตามมติเอกฉันท์ของเจ้าของสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก 30 แห่งเพื่อรวมศูนย์การดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของเบสบอล MLB Advanced Media LP (MLBAM) เป็นบริษัทสื่อโต้ตอบและอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล

MLBAM จัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีกwww.MLB.comและเว็บไซต์คลับแต่ละแห่งจากทั้งหมด 30 แห่งเพื่อสร้างแหล่งข้อมูลเมเจอร์ลีกเบสบอลที่ครอบคลุมที่สุดบนอินเทอร์เน็ต MLB.com นำเสนอข้อมูลและการโต้ตอบเบสบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุดแก่แฟนๆ บนเว็บ รวมถึงสถิติล่าสุด ตัวอย่างเกมและบ

ทสรุป ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขวาง การจำหน่ายตั๋วออนไลน์ สินค้าเบสบอล ของที่ระลึกและของสะสมที่ได้รับการรับรองความถูกต้อง เกมแฟนตาซี ถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบ – การสตรีมวิดีโอเกมและไฮไลท์ตามต้องการ การถ่ายทอดสดและเก็บถาวรเสียงของทุกเกม แอปพลิเคชันมือถือ แอปพลิเคชันแบ

บ pitch-by-pitch ของ Gameday โฮสต์ตลอด 24 ชั่วโมงและโปรแกรมวิดีโอพิเศษ และความสามารถในการบล็อกที่สมบูรณ์ MLB.com ขับเคลื่อนกิจกรรมสดบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าเว็บไซต์อื่นใดในโลก

วิดีโอเกมเพื่อการศึกษา DimensionU ของ Tabula Digita กลายเป็นกระแสหลัก: นักเรียนเล่นเกมเกิน 2 ล้านเกมจำนวนผู้เรียนคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้ทางออนไลน์เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในปี 2010 นักเรียนยังใช้เวลาเล่นมากขึ้นที่โรงเรียนและที่บ้านเพื่อการเรียนรู้เพิ่มเติม

23 กุมภาพันธ์ 2554 11:12 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—เกมมีบทบาทในการเรียนรู้ในชั้นเรียนมาช้านาน แต่ด้วยระบบการเรียนรู้ DimensionUที่สมจริงของ Tabula Digitaการเล่นเกมอย่างจริงจังได้ย้ายไปอยู่ที่หัวหน้าชั้นเรียน ผู้พัฒนาวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาที่ได้รับรางวัลได้ประกาศว่านักเรียนได้เล่นเกมคณิตศาสตร์และความรู้ที่สมจริงมากกว่าสองล้านเกม ส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกันและปรับปรุงคะแนนการทดสอบไปพร้อมกัน

“นักการศึกษาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตระหนักดีว่าวิดีโอเกม DimensionU แสดงให้เห็นว่าสามารถพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเชิงวิเคราะห์สำหรับคณิตศาสตร์ในระดับที่สูงขึ้น และเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับทักษะการรู้หนังสือที่จำเป็น”

ทวีตนี้Ntiedo Etuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าวว่า “นักการศึกษาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตระหนักดีว่าวิดีโอเกม DimensionU ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเชิงวิเคราะห์สำหรับคณิตศาสตร์ในระดับที่สูงขึ้น และเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับทักษะการรู้หนังสือที่

จำเป็น” Ntiedo Etuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าว “เกมของเราไม่เพียงแต่ถ่ายทอดมุมมองที่แตกต่างจากที่นักเรียนจะได้รับจากหนังสือเรียนหรือแม้แต่การบรรยายเท่านั้น แต่ยังทำให้นักเรียนรู้สึกตื่นเต้นกับการเรียนรู้คณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้”

โดยรวมแล้ว DimensionU Games ได้รวมทักษะทางคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้กว่า 400 รายการในรูปแบบ 3 มิติแบบอินเทอร์แอกทีฟมากมาย เกม DimensionU สำหรับกีฬาคณิตศาสตร์สี่ภารกิจที่แตกต่างกันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 12 เกมคณิตศาสตร์ทั้งหมดสอดคล้องกับมาตรฐานที่กำหนดโดยสภาครูคณิตศาสตร์แห่งชาติ (NCTM) และเนื้อหาคณิตศาสตร์และความรู้ทั้งหมดสอดคล้องกับมาตรฐานสำหรับทั้ง 50 รัฐและ เขตโคลัมเบีย

การให้นักเรียนมีส่วนร่วมในวิชาคณิตศาสตร์และเพิ่มความกระตือรือร้นในวิชานี้ เช่นเดียวกับวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ เป็นสิ่งที่ประธานาธิบดีโอบามาหวังว่าจะหยั่งรากกับนักเรียนยุคดิจิทัลในปัจจุบัน นำพวกเขาไปสู่การยอมรับและพิจารณาอาชีพในอนาคตในพื้นที่ “STEM” มีความสำคัญต่อ เศรษฐกิจของประเทศในศตวรรษ ที่ 21

“เราเชื่อว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการดึงดูดความสนใจของนักเรียนในการประกอบอาชีพในสาขาเหล่านี้คือการแสดงให้พวกเขาทราบตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ไม่ได้เกินความสามารถของพวกเขา พวกเขายังสามารถสนุกและให้รางวัลได้อีกด้วย” Etuk กล่าว “วิดีโอเกมเพื่อการศึกษาเป็น

วิธีที่มีประสิทธิภาพ ราคาไม่แพง และได้รับการพิสูจน์แล้ว และการเคลื่อนไหวเพื่อยอมรับโซลูชันนี้กำลังเกิดขึ้นในโรงเรียนทั่วประเทศ การทำงานของบริษัทของเรากับCenter for the Advancement of STEM Education (CASE) เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้”

เมื่อสองปีที่แล้ว CASE ใช้เงินทุนของกระทรวงกลาโหมสหรัฐเพื่อซื้อสิทธิ์การใช้งาน 2 ปีสำหรับDimensionM ของ Tabula Digita สำหรับวิดีโอเกมคณิตศาสตร์เพื่อกระตุ้นและสนับสนุนการเรียนรู้ของนักเรียน โครงการเริ่มต้นด้วย 10 โรงเรียนและได้ขยายเป็น 82 โรงเรียนใน 12 รัฐ (นักเรียนมากกว่า*ต้องมีข้อตกลงในการให้บริการสองปีหรือการอัปเกรดที่มีสิทธิ์ (หรือการเปิดใช้งานบรรทัดใหม่) ในแผนบริการทุกอย่างพร้อมข้อมูลพร้อมส่วนเสริมข้อมูลพรีเมียม $10/เดือน ราคาไม่รวมค่าธรรมเนียมและภาษี

© 2011 เคียวเซร่า สงวนลิขสิทธิ์. Kyocera และ Echo เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Kyocera Corporation Android และ Android Market เป็นเครื่องหมายการค้าของ Google Inc.; การใช้เครื่องหมายการค้าเหล่านี้อยู่ภายใต้การอนุญาตของ Google Electronic Arts, EA และ The Sims เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Gameloft เป็นเครื่องหมายการค้าของ Gameloft TeleNav GPS Naviga

tor™ เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน TeleNav, Inc. Swype เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน Swype, Inc. เครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

SmartFolks™ เปิดตัวแอพพลิเคชั่นเกมออนไลน์สำหรับ Facebookแอปพลิเคชัน “SMARTville™” ทดสอบความรู้ของผู้เล่นในหลายหมวดหมู่ที่ทำให้พวกเขา “ฉลาดขึ้น”

21 มีนาคม 2554 11:10 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกATLANTA–( BUSINESS WIRE )—SmartFolks LLC (“SmartFolks”) ผู้เผยแพร่แพลตฟอร์มดิจิทัล “The Smartest” สำหรับ College Sports™ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปิดตัว “SMARTville” ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเกมออนไลน์ตัวแรกของบริษัทสำหรับ Facebook

“ในบรรดาแอพพลิเคชั่นเกมทั้งหมดที่เราพัฒนาสำหรับ Facebook นั้น SMARTville เป็นแอพพลิเคชั่นเดียวที่มีพื้นฐานมาจากการออกแบบที่ประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เราเชื่อว่าสิ่งนี้ทำให้เราเข้าใจมากขึ้นว่าอะไรที่ทำให้ SMARTville มีส่วนร่วมกับผู้เล่น และสร้างรายได้ให้กับ SmartFolks”

ทวีตนี้SMARTville เป็นเกมที่รวดเร็วที่สามารถเล่นได้วันละครั้งเท่านั้น SMARTville ท้าทายผู้เล่นในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น ประวัติศาสตร์ กีฬา ความงาม แฟชั่น วิทยาศาสตร์ ฯลฯ โดยการถามคำถามและให้คะแนนผู้เล่นแต่ละคนอย่างแม่นยำ – และใช้เวลาในการตอบคำถาม ผู้เล่นอันดับต้น ๆ

ของ SMARTville จะแสดงทุกวันบนกระดานผู้นำและได้รับรางวัลสำหรับการให้คะแนน นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถแบ่งปันคะแนนรายวันของพวกเขากับเพื่อนบน Facebook และเชิญพวกเขาให้แข่งขันในหัวข้อที่สนใจร่วมกัน

Kristen H. Rachels ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ SmartFolks กล่าวว่า “Facebook เปิดโอกาสให้เราเข้าถึงผู้คนที่ชื่นชอบความท้าทายในการทดสอบความรู้ในหัวข้อที่หลากหลาย SMARTville ไม่ใช่แค่เกมสนุกๆ ที่เล่นได้ทุกวัน แต่ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้อีกด้วย แพลตฟอร์ม SmartFolks ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นฉลาดขึ้นเมื่อเล่นมากขึ้น ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนใหม่และน่ายินดีสำหรับเกมออนไลน์”

Anthony Murgio ซีอีโอของ Droid Marketing ซึ่งร่วมพัฒนา SMARTville กับ SmartFolks กล่าวว่า “ในบรรดาแอปพลิเคชันเกมทั้งหมดที่เราพัฒนาสำหรับ Facebook นั้น SMARTville เป็นแอปพลิเคชันเดียวที่สร้างจากการออกแบบที่ประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เราเชื่อว่าสิ่งนี้ทำให้เราเข้าใจมากขึ้นว่าอะไรที่ทำให้ SMARTville มีส่วนร่วมกับผู้เล่น และสร้างรายได้ให้กับ SmartFolks”

ผู้ใช้ Facebook สามารถเยี่ยมชม SMARTville ได้โดยไปที่http://SMARTvilletrivia.com หรือค้นหาคำว่า “SMARTville” ในแถบค้นหาของ Facebook