สมัครไฮโลออนไลน์ สมัครเว็บไฮโล สมัครไฮโลปอยเปต ไฮโลปอยเปต เล่นไฮโลออนไลน์ เว็บไฮโลออนไลน์ เว็บไฮโลปอยเปต ไฮโล GClub ไฮโลจีคลับ เล่นไฮโลจีคลับ ทดลองเล่นไฮโล แทงไฮโลมือถือ แอพไฮโล แอพแทงไฮโล สมัครไฮโลจีคลับ สมัครไฮโล สมัครแทงไฮโล สมัครเล่นไฮโล ในระหว่างการสนทนาหลังงานของฉันกับSeverin Rassetผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมและการดำเนินงานของโป๊กเกอร์ ชายคนนั้นบอกฉันว่าการตัดสินใจไม่เกี่ยวข้องกับอัตตา – พวกเขาต้องการทำให้ผู้เล่นพอใจโดยทำสิ่งที่พวกเขาไม่เคยคาดเดามาก่อน
มันได้ผล
งานนี้ดึงดูดผู้เข้าร่วมงาน 56,310 ราย สร้างเงินรางวัลรวม 11,262,000 ดอลลาร์ ล้างผลขาดทุนออกจากงบดุลได้ในบัดดล
เมื่อพูดถึงการโฉบเฉี่ยว คนที่ชนะรางวัลที่ 1 มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์คือ Daenarys T ผู้เล่นชาวดัตช์ (1,000,043.77 ดอลลาร์) ที่เอาชนะ Rick “ThEcLaiMEer” Trigg โปรชาวอังกฤษได้แบบตัวต่อตัว
โดยสรุปแล้ว Trigg เป็นดาวเด่นของรายการจนถึงอุปสรรค์สุดท้าย กำจัดผู้เล่นเพื่อความสนุกสนานและเป็นผู้นำชิป 2:1 ไปสู่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวโดยไม่มีข้อตกลงบนโต๊ะ
ไม่กี่วินาทีก่อนที่ฉันจะวางบล็อกเกอร์บนหน้า Facebook ของฉันเมื่อเช้านี้ ฉันเห็นบางอย่างจาก Trigg ที่บอกว่าเขารู้สึกเหนือดวงเกี่ยวกับวิธีการเล่นของเขาไปจนถึงช่วงการเตือนล่วงหน้า ซึ่งเขาคิดว่าเขา
Trigg ได้รับเงิน 715,335.28 ดอลลาร์ ซึ่งถือว่าไม่เลวเกินไปสำหรับค่าใช้จ่าย 215 ดอลลาร์
ฉันไม่คิดว่า PokerStars จะสูญเสียลูกค้าที่มีความสุขสองคนนี้ไป
ปิแอร์ เลวานดอฟสกี้ คว้าบัตรแพลทินัม
ฉันบอกคุณว่า
หากคุณต้องการความคุ้มค่า คุณควรเล่นใน PokerStars Festival และงาน MEGASTACK ที่มีการซื้อน้อย
พนักงานไอทีชาวไอริชชาวฝรั่งเศสวัย 24 ปีชื่อปิแอร์ เลวานดอฟสกี้เพิ่งแบ่งเงิน 340 ยูโร (เขายิงกระสุน 2 นัด) ไปเป็นแพลทินัมพาส 30,000 ยูโรสำหรับการแข่งขัน PokerStars Player’s No-Limit Hold’em Championship ในบาฮามาส และเขาได้รับ โชคดีเมื่อเขาต้องการมัน
ผู้เล่น 5 คนสุดท้ายตกลงที่จะตัดเงินสด โดยผู้เล่นเก็บได้คนละ 9,000 ยูโร ทิ้งแพลทินัมพาสไว้กลางตาราง
งานนี้ดึงดูดผู้เข้าร่วม 634 คน และสองคนสุดท้ายคือปิแอร์ เลวานดอฟสกี้และซามูเอล แบนแฮม โดยคนหลังมีแต้มนำเล็กน้อยเมื่อพวกเขาเล่นแบบสแต็ค มันเป็นพ็อคเก็ตควีนส์ของ Baneham เมื่อเทียบกับพ็อคเก็ตเทนของพนักงานไอที และหนึ่งในสิบปรากฏตัวบนฟลอปเพื่อทำลายหัวใจของ Baneham Baneham ชิปที่เหลือของเขาไปที่ตรงกลาง T9
ผู้แจ้งเบาะแสอ้างว่าผู้จัดการคาสิโนสั่งให้ พนักงาน ของ Crown Melbourneยุ่งเกี่ยวกับเครื่อง รวมถึงปิดการใช้งานข้อกำหนดการเดิมพันที่ต่ำกว่าและแก้ไขปุ่มเพื่ออนุญาตการเล่นอัตโนมัติที่ต้องห้าม—การกระทำที่อาจเพิ่มการสูญเสียการพนัน
พวกเขาได้ตั้งข้อกล่าวหาอื่นๆ ต่อ Crown เช่น ยอมความต่อการใช้เอกสารระบุตัวตนในทางที่ผิด ซึ่งช่วยให้ลูกค้าที่มีมูลค่าสูงบางรายหลีกเลี่ยงการตรวจสอบทางการเงินของ Austrac และอนุญาตให้ลูกค้าบางรายสูบกัญชาในสถานที่ดังกล่าว
“แน่นอนว่าหากเป็นเรื่องจริง Crown Casino จะมีเรื่องที่ร้ายแรงมากที่ต้องตอบ ข้อหาที่ร้ายแรงมากที่ต้องตอบเพราะเป็นอาชญากรรมในวิกตอเรียในการดัดแปลงเครื่องโป๊กเกอร์อย่างผิดกฎหมาย” Wilkie กล่าวตามรายงานของ ABC Online News “มันเป็นอาชญากรรมในวิกตอเรียที่จะจัดหาอุปกรณ์บางประเภทให้ผู้อุปถัมภ์เพื่อให้เครื่องสามารถเล่นได้อย่างต่อเนื่อง”
ยอดขายลอตเตอรีของจีนเพิ่มขึ้นเกือบ 10% ในไตรมาสแรกของปี 2018 โดยหลักมาจากความแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีกีฬา
ตัวเลขที่เผยแพร่โดยกระทรวงการคลังของจีนเมื่อวันอังคาร แสดงยอดขายลอตเตอรี่ทั้งหมด 40b40b (6.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในเดือนมีนาคม เพิ่มขึ้นเกือบ 6% จากเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นทำให้ยอดขายรวมของไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 9.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 104.2 พันล้านหยวน (16.5 พันล้านดอลลาร์)
ลอตเตอรีกีฬากระตุ้นยอดขายในไตรมาสที่ 1 โดยเพิ่มขึ้น 18.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะที่ 51.9 พันล้านหยวน ในขณะที่ลอตเตอรี่สวัสดิการสามารถรักษาการครองตลาดไว้ได้ แม้จะเพิ่มขึ้นเพียง 1.8% เป็น 52.2 พันล้านหยวนก็ตาม ลอตเตอรีกีฬาคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกเมื่อฟุตบอลโลกปี 2018 เริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายนนี้ เช่นเดียวกับลอตเตอรี่กีฬาที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงการแข่งขันปี 2014 และทัวร์นาเมนต์ยูโร 2016
พอดคาสต์การเดิมพันกีฬารายแรกของจีน
หลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของลอตเตอรีกีฬาCatjcซึ่งเป็นบริษัทแอปลอตเตอรีกีฬาในปักกิ่งและแอปข่าวแบบชำระเงินเพิ่งร่วมมือกับบริษัทโฮสติ้งพอดคาสต์ในเซี่ยงไฮ้ Ximalaya เพื่อเปิดตัวพอดคาสต์รายวันรายการแรกของจีนที่เน้นการเดิมพันกีฬา
รายการ ‘Sports Lottery Radio’ ออกอากาศสี่ชั่วโมงต่อคืน นำเสนอข้อมูลเชิงลึกด้านการเดิมพันจากผู้เชี่ยวชาญหลายคน ซึ่งบางคนใช้ชื่อจริงของพวกเขา ในขณะที่คนอื่น ๆ ซ่อนตัวอยู่หลังนามแฝงต่าง ๆ รวมถึง Moral Brother, Lion King ซึ่งเป็นชื่อที่ค่อนข้างดูถูกเหยียดหยาม เมื่อรุ่งเรืองและบางอย่างที่เรียกว่า ‘Betfair’ ดำเนินการโดย “ผู้เล่นอาวุโสหลายคนทั้งในและต่างประเทศ”
CHINA VANGUARD INK HAINAN SPORTS LOTTERY DEAL
ในข่าวที่เกี่ยวข้อง ซัพพลายเออร์เทคโนโลยีลอตเตอรี่China Vanguard You Champion Holdings Ltd (เดิมชื่อChina Vanguard Group ) ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้ลงนามข้อตกลงความร่วมมือระยะเวลา 5 ปีกับHainan Huan Yu Assets Investment Company Ltdเพื่อ “ร่วมกันสำรวจทิศทางการพัฒนาของกีฬาและลอตเตอรี Hainan Internet Plus”
ในปี 2559 China Vanguard ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Hainan Sports Lottery Administration Center เพื่อจัดหาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับวัตถุประสงค์ทางการตลาดแบบโต้ตอบ อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงดังกล่าวปรากฏอยู่บนความเชื่อที่ว่าทางการปักกิ่งจะยกเลิกการระงับการขายลอตเตอรีออนไลน์ ‘ชั่วคราว’ที่บังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2558 หลังจากพบหลักฐานการฉ้อฉลอย่างกว้างขวางที่ผู้ดูแลลอตเตอรีระดับจังหวัดที่เกี่ยวข้องกับรายได้จากการลอตเตอรี่ออนไลน์
ในขณะที่ปักกิ่งยังไม่ได้ให้การรับรองที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ว่าตั้งใจที่จะยกเลิกการห้ามลอตเตอรีออนไลน์เป็นเวลาสามปีในเร็ว ๆ นี้ ทางการเพิ่งประกาศแผนอนุญาต “การพัฒนาลอตเตอรีกีฬาและลอตเตอรีทันทีในเกมระดับนานาชาติขนาดใหญ่” บนเกาะไห่หนาน
การประกาศไห่หนานของ China Vanguard มีขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากการประกาศของปักกิ่ง ซึ่งบ่งชี้ว่าอย่างน้อยบริษัทก็ดำเนินกิจการด้วยฐานที่แน่นอนกว่าในเวลานี้เบลเยียมกลายเป็นประเทศล่าสุดที่ออกคำสั่งแบนวิดีโอเกมที่เรียกว่า’กล่องของขวัญ’เป็นรูปแบบการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต
เมื่อวันพุธที่ผ่านมา Belgian Gaming Commission (BGC) ได้ประกาศว่าคณะกรรมการได้ตรวจสอบการใช้ Loot box แบบชำระเงินในเกมOverwatch, Star Wars Battlefront II, FIFA 18 และ Counter-Strike: Global Offensiveและสรุปว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็นไปตาม คำจำกัดความของ “เกมแห่งโอกาส”
BGC ใช้พารามิเตอร์หลายตัวเพื่อพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์เป็นไปตามคำจำกัดความของ ‘เกมแห่งโอกาส’ หรือไม่ รวมถึงการมีอยู่ขององค์ประกอบเกม โอกาสมีบทบาทในเกมหรือไม่ และการเดิมพันสามารถนำไปสู่ผลกำไรหรือขาดทุนได้หรือไม่ BGC ยังพบข้อผิดพลาดเกี่ยวกับกล่องของขวัญที่เสนอ “การคาดการณ์กำไรทางอารมณ์” ให้กับผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม
มีเพียงสามชื่อวิดีโอเกมที่ศึกษาโดย BGC เท่านั้นที่พบว่ามีการละเมิด เนื่องจาก EA ผู้สร้าง Star Wars Battlefront II ได้แก้ไขผลิตภัณฑ์ในภายหลังเพื่อกำจัด Loot Box แบบเสียเงิน BGC ตั้งข้อสังเกตว่ากล่องของขวัญ “ปรากฏการณ์กว้างกว่าสี่เกมที่ทดสอบ” และดังนั้นเกมอื่น ๆ อีกมากมายจึงอาจละเมิด
Peter Naessensผู้อำนวยการ BGC เตือนว่า Loot box แบบชำระเงิน “ไม่ใช่ส่วนที่ไร้เดียงสาของวิดีโอเกมที่นำเสนอตัวเองว่าเป็นเกมแห่งทักษะ ผู้เล่นถูกล่อลวงและหลอกลวงและไม่มีการใช้มาตรการป้องกันใด ๆ สำหรับการพนัน”
Koen Geensรัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมของเบลเยียมออกแถลงการณ์ว่าผู้เผยแพร่/ผู้พัฒนาวิดีโอเกมจำเป็นต้องกำจัด Loot Box แบบเสียเงินออกจากผลิตภัณฑ์ของตน มิเช่นนั้นจะถูกตั้งข้อหาทางอาญา ผู้ฝ่าฝืนอาจถูกปรับสูงถึง 800,000 ยูโรและจำคุก 5 ปี และบทลงโทษเหล่านี้อาจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในกรณีที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์ Geens ต้องการเจรจาระหว่างผู้ปฏิบัติงานและ BGC เพื่อกำหนดวิธีการหลีกเลี่ยงสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ในอนาคต
เบลเยียมเป็นเขตอำนาจศาลที่เข้มงวดอย่างฉาวโฉ่ เมื่อ พูดถึงปัญหาการพนัน แต่ในกรณีนี้ เบลเยียมกำลังไล่ตามหน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ ที่ออกมาต่อต้านกล่องของขวัญในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา รวมถึงเนเธอร์แลนด์ สวีเดนและเยอรมนีเพื่อชื่อเพียงไม่กี่แห่งในยุโรป ตลาดสหภาพ
เมื่อเดือนตุลาคมที่แล้ว Entertainment Software Rating Board (ESRB) ปฏิเสธที่จะจัดประเภท Loot Box ว่าเป็นการพนันเนื่องจากเห็นว่า Loot Box ให้สิ่งที่มีค่าแก่ผู้ซื้อเสมอ แม้ว่ามันจะไม่ใช่มูลค่าที่จับต้องได้ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้ามากขึ้น ผ่านเกมอย่างรวดเร็ว
CoinGeek.comKindred Groupผู้ให้บริการการพนันออนไลน์รายงานรายได้เพิ่มขึ้นหนึ่งในสามในไตรมาสแรกของปี 2018 ด้วยจำนวนลูกค้าที่ใช้งานสูงเป็นประวัติการณ์
ในวันพุธ Kindred Group เปิดเผยว่ารายได้ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมเพิ่มขึ้น 36% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะที่ 207.8 ล้านปอนด์ ขณะที่กำไรพื้นฐานพุ่งขึ้น 57.4% เป็น 47.5 ล้านปอนด์ และกำไรหลังหักภาษีพุ่งขึ้น 83.4% ถึง 33.6 ล้านปอนด์
Henrik Tjärnström CEO ของ Kindred ให้เครดิตบางส่วนกับกำไรจากการเพิ่มผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ในสหราชอาณาจักร32Redซึ่งสร้างรายได้ 17.9 ล้านปอนด์และรายได้ 2.6 ล้านปอนด์ในดัชนีชี้วัดไตรมาสที่ 1 ของกลุ่ม การซื้อกิจการยังผลักดันให้ลูกค้าที่ใช้งานอยู่ของ Kindred อยู่ที่ 1.38 ล้านรายในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้นจาก 1.23 ล้านรายในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
กลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Kindred อยู่ในสีดำในไตรมาสที่ 1 นำโดยรายได้ของหมวดหมู่คาสิโนและเกมที่ 103.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจากเพียง 77.4 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 รายรับจากการพนันกีฬาเพิ่มขึ้น 42.6% เป็น 94.7 ล้านปอนด์ ในขณะที่โป๊กเกอร์ปรับปรุงเกือบ หนึ่งในสี่เป็น 4.6 ล้านปอนด์ เฉพาะหมวดหมู่ ‘อื่น ๆ ‘ เท่านั้นที่เล่นสปอยเลอร์โดยลดลง 400,000 ถึง 5.3 ล้านปอนด์
กำไรจากการเดิมพันกีฬามาแม้ว่าจะเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย (3%) ในการเดิมพัน ส่วนต่างการเดิมพันกีฬาโดยรวมหลังจากการเดิมพันฟรีคือ 8.2% ลดลงจาก10.5% ที่ฉูดฉาดในไตรมาสที่ 417แต่สูงกว่า 6% ของไตรมาสที่ 117 อย่างมาก Kindred ประสบความสำเร็จในการแบ่งส่วนก่อนเกมและการเดิมพันสดในไตรมาสที่ 1 แม้ว่าส่วนต่างก่อนเกมจะอยู่ที่ 12.1% เทียบกับ 8.1% สำหรับการเดิมพันสด
Tjärnströmสังเกตว่าไตรมาสที่สองเริ่มต้นอย่างขาดๆ หายๆ โดยรายได้เฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้น 52% จนถึงวันที่ 22 เมษายน หากไม่มีผลกระทบจาก 32Red bolt-on และความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน ตัวเลขยังคงเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจ 40% จากช่วงเดียวกัน งวดปีที่แล้ว.
Kindred ยังคงพึ่งพาตลาดนอร์ดิกเป็น 36% ของรายได้ ทำให้การปรับปรุงกฎระเบียบในนอร์เวย์ ในสัปดาห์นี้ เป็นที่สนใจเป็นพิเศษ Kindred กล่าวเมื่อวันพุธว่าประชาชนจำเป็นต้องตระหนักว่าสมาชิกรัฐสภาบางคนเห็นด้วยกับ “รายการสิ่งที่ต้องการ” ของการเปลี่ยนแปลงและรัฐบาลโดยรวม “จำเป็นต้องตรวจสอบเพิ่มเติมถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะเสนอการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบใดๆ”
ในการนำเสนอผลลัพธ์ของวันพุธ Tjärnström สังเกตว่าแบรนด์ Kindred ได้รับผลกระทบจากความพยายามอย่างต่อเนื่องของนอร์เวย์ในการบล็อกการชำระเงินไปยัง/จากไซต์การพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม เขามองข้ามผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงที่เสนอ โดยกล่าวว่าเขาไม่ต้องการเป็นคนใจร้อน แต่ “มันเกือบจะเป็นเรื่องปกติธรรมดา”
Kindred ยังกล่าวอีกว่า “เตรียมพร้อมอย่างดี” สำหรับการเปิดเสรีตลาดการพนันออนไลน์ของสวีเดนที่กำลังจะมาถึงและคาดว่าจะเป็นอันดับแรกเมื่อขั้นตอนการขอใบอนุญาตเริ่มดำเนินการในวันที่ 1 สิงหาคม
สุดท้าย Tjärnström ตั้งข้อสังเกตว่า Kindred กำลัง “ตรวจสอบว่าเราจะเปิดตัวแบรนด์ใด ๆ ของเราในสหรัฐอเมริกาได้หรือไม่และอย่างไร” แม้ว่าเขาจะไม่ได้ระบุว่าการสอบสวนนั้นจะมุ่งเน้นไปที่ตลาดออนไลน์ภายในรัฐในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย หรือโอกาสในการเดิมพันกีฬาที่อาจเกิดขึ้น ศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาควรยกเลิกข้อห้ามการพนันกีฬา PASPA ของรัฐบาลกลางหรือไม่
การแข่งม้ายังคงเป็นกิจกรรมการพนันที่ชื่นชอบของออสเตรเลีย แม้จะมีนักเคลื่อนไหวต่อต้านการพนันพาดหัวพาดหัวข่าวเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของการพนันกีฬา
Roy Morgan Research เพิ่งเปิดตัว รายงานสกุลเงินการพนันล่าสุดซึ่งแสดงให้เห็นว่าการแข่งม้าคิดเป็น 50.9% ของตลาดการเดิมพันทั้งหมดของออสเตรเลีย (62.3% หากคุณรวมการแข่งบังเหียน) การเดิมพันกีฬาจัดการส่วนแบ่งเพียง 25% ตามด้วยการแข่งสุนัขไล่เนื้อ 12.5% และตีนเป็ดเทียมที่กล่าวถึงข้างต้นที่ 11.4%
ลีกกีฬาภายในประเทศ 2 อันดับแรกของออสเตรเลียเป็นผู้นำกลุ่มการพนันกีฬา โดยมี 7.6% ของการเดิมพันกีฬาใน National Rugby League ในขณะที่ Australian Football League อ้างสิทธิ์ในส่วนแบ่ง 6.8% หมวดหมู่ ‘อื่น ๆ’ ที่จับได้ทั้งหมดอ้างว่า 10.7% ที่เหลือ
รายงานเปิดเผยว่า 10.5% ของผู้ใหญ่ชาวออสซี่ (สูงมากกว่า 2 ล้านคน) ได้เดิมพันบางอย่างในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา โดยผู้ชาย (13.9%) มีแนวโน้มมากกว่าผู้หญิง (7.3%) ที่จะตอบว่า ‘ใช่’ สำหรับคำถามนั้น
ผู้ที่มีอายุ 50-64 ปีมีแนวโน้มที่จะวางเดิมพันมากที่สุด (12.6%) รองลงมาคือผู้ที่มีอายุ 35-49 ปี (11.3%) กลุ่มอายุ 65 ปีขึ้นไป (10.2%) และ 9.3% ของผู้ที่มีอายุ 25-34 ปี ในขณะที่มีเพียง 7.2% ของผู้ใหญ่อายุต่ำกว่า 25 ปีเท่านั้นที่เล่นการพนัน การรับมืออีกครั้งกับมส์ ‘นึกถึงเด็ก’ ของกลุ่มต่อต้านการพนัน
ในแง่ภูมิศาสตร์ รัฐวิกตอเรียที่มีประชากรหนาแน่นเป็นรัฐที่เป็นมิตรต่อการเดิมพันมากที่สุด โดย 11.5% ของผู้อยู่อาศัยทำการเดิมพันในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา นิวเซาท์เวลส์และนอร์เทิร์นเทร์ริทอรีรั้งอันดับสองด้วยคะแนน 11.1% รัฐอื่น ๆ ทั้งหมดต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของประเทศที่ 10.5% โดยรัฐแทสเมเนียเล็ก ๆ รั้งท้ายด้วยการมีส่วนร่วม 7.2%
Michele Levineซีอีโอของ Roy Morgan อ้างว่าความเหลื่อมล้ำในภูมิภาคอาจเกิดจากการขาดเนื้อหากีฬาระดับมืออาชีพในตลาดขนาดเล็ก แทสเมเนียไม่มีสโมสรฟุตบอลอาชีพ ในขณะที่อีกด้านของสเปกตรัม NSW มีสโมสร AFL/NRL/Super Rugby/A-League 17 สโมสร
Levine อธิบายสถานะนอกขอบเขตของ Northern Territory ในแง่ทางภูมิศาสตร์ซึ่งสะท้อนถึงชื่อเสียงของภูมิภาคในฐานะบ้านของ ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาออนไลน์ ส่วน ใหญ่ของประเทศผู้ประกอบการใน LA ได้สร้างลีกอเมริกันฟุตบอลที่ควบคุมโดยแฟนบอลแห่งแรกของโลกที่จัดการบน Ethereum blockchain แต่นั่นหมายความว่าอย่างไรสำหรับการพนัน?
ขณะที่ฉันเฝ้าดูหนอนดิ้นอยู่ในผลแอปเปิ้ล ในเสี้ยววินาทีนั้น – ก่อนที่ฉันจะตระหนักว่าอีกครึ่งหนึ่งอยู่ในปากของฉัน – ฉันสงสัยว่าพระเจ้ากำลังหัวเราะเยาะตัวเองอยู่หรือเปล่า
หากแฟนบอลควบคุมทีมกีฬาของเรา จะเกิดอะไรขึ้นกับการพนัน?ฉันไม่ใช่คนเคร่งศาสนา ฉันไม่เชื่อเรื่องอาร์ค พุ่มไม้ที่ลุกเป็นไฟ หรือผู้ชายที่เดินบนน้ำได้ แต่ฉันสามารถมั่นใจได้ว่าฉันและเศษหนอนที่ฉันเพิ่งถ่มน้ำลายลงบนขอบถนน ไม่มีอะไรมากไปกว่าอวตารที่ควบคุมโดยซูเปอร์มิวแทนต์ที่เรียกว่าพระเจ้า
หากเป็นเช่นนั้นจริง ฉันคงได้เป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
และนั่นคือสิ่งที่ Sohrob Farudi ต้องการสร้าง
วิดีโอเกมภายในวิดีโอเกม
ฟารูดีเป็นผู้ประกอบการในลอสแองเจลิสซึ่งมีอายุเพียง 40 ปี ปีที่แล้ว ชายผู้มีเป้าหมายที่จะซื้อ Dallas Cowboys ได้รับการฝึกฝนเมื่อเขาซื้อทีมอเมริกันฟุตบอลในร่มที่เรียกว่า Salt Lake Screaming Eagles – แต่พวกเขาไม่ได้เรียกว่า Salt Lake Screaming Eagles ในตอนนั้น และพวกเขาก็เคยเป็น ไม่ได้เล่นในซอลท์เลค
คุณเห็นไหม Farudi ต้องการสร้างทีมฟุตบอลที่ควบคุมโดยแฟน ๆ ดังนั้นเขาจึงจ่ายเงิน 75,000 เหรียญสหรัฐสำหรับแฟรนไชส์ในฟุตบอลลีกในร่ม (IFL) สร้างเว็บไซต์ นำเสนอข่าว และเริ่มสร้างทีมผู้บริหารที่มีลูกน้อง
ภารกิจแรกของแฟนๆ คือการเลือกฐาน: ซอลท์เลคซิตี้หรือโอคลาโฮมา? ถัดไป Farudi ต้องการชื่อ และ Screaming Eagles เอาชนะ Spaghetti Monsters ด้วยเมล็ดสน แฟนๆ ตั้งให้วิลเลียม แมคคาร์ธีเป็นโค้ชกายภาพหลังจากที่เขาสมัครผ่าน YouTube และความฝันของฟารูดีก็กลายเป็นความจริง
ผู้เล่นจ่ายเงิน 250 ดอลลาร์ต่อนัด เล่นโดยโหวตให้แฟน ๆ ที่จ่าย 5 ดอลลาร์เพื่อนั่งเล่นในสนามกีฬาบนโทรศัพท์มือถือ แฟนๆ มีเวลา 15 วินาทีในการเลือกจากบทละครต่างๆ ที่แม็กคาร์ธีเลือกไว้ล่วงหน้า จากนั้นมีเวลา 10 วินาทีในการแยกย้ายตามคำสั่งและให้ทุกคนอยู่ในตำแหน่ง
ผลิตภัณฑ์ที่มีชีวิตน้อยที่สุด (MVP) ทำงาน
อะไรต่อไป?
ฟุตบอลลีกที่ควบคุมโดยแฟนบอล
เริ่มต้นต้นปี 2019 Fan Controlled Football League (FCFL) เริ่มต้นด้วยทีมฟุตบอลในร่มแปดทีมที่ควบคุมโดยกลุ่มแฟนบอล แต่ละฝ่ายมีผู้เล่นแปดคน และเกมหนึ่งชั่วโมงจะเล่นในสตูดิโอการผลิตที่ประกอบด้วยสนามขนาด 50 หลา และอุปกรณ์เทคโนโลยีมากมายที่ Q จะต้องอิจฉา
FCFL ตั้งใจที่จะใช้เทคโนโลยีกล้องติดหมวก วางชิปในลูกฟุตบอล และใช้โดรนเพื่อช่วยให้แฟน ๆ ได้รับประสบการณ์ที่สมจริงเหมือนพระเจ้าที่ทำให้ฉันกัดแอปเปิ้ลที่มีหนอน
Twitch สตรีมสดยักษ์ใหญ่เข้าร่วมเป็นพันธมิตร ทารกของ Amazon ช่วยให้แฟน ๆ โหวตละครแบบเรียลไทม์จากความสะดวกสบายในห้องนั่งเล่นของพวกเขา
และยังมีอีกมากมาย
เทคโนโลยีบล็อกเชน
FCFL จะร่วมมือกับ ผู้เชี่ยวชาญ ด้านเทคโนโลยีบล็อกเชน New Alchemy เพื่อวางระบบโทเค็นเป็นหัวใจของการดำเนินงาน ผู้เล่นสามารถซื้อ รับ และแลกเปลี่ยนเหรียญดิจิทัลที่เรียกว่าโทเค็น Fan Access Network (FAN) ที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain ความสามารถในการมีอิทธิพลต่อเกมขึ้นอยู่กับจำนวนโทเค็น FAN ที่คุณมี