สมัครพนันบอลออนไลน์ พนันบอลเว็บไหนดี พนันฟุตบอลออนไลน์ แทงพนันบอล

สมัครพนันบอลออนไลน์ ไลน์แทงบอล พนันฟุตบอล เดิมพันกีฬาออนไลน์ สมัครพนันบอลออนไลน์ เล่นบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ เดิมพันบอลออนไลน์ เดิมพันฟุตบอล เว็บเดิมพันบอล พนันบอลเว็บไหนดี พนันฟุตบอลออนไลน์ แทงพนันบอล เว็บพนันกีฬา เว็บกีฬาออนไลน์ สมัครเดิมพันกีฬา สมัครเว็บบอลออนไลน์ แทงบอลสดออนไลน์ เว็บพนันบอลไทย RICHMOND, Va., April 28, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Velocity Micro® ผู้สร้างชั้นนำของเดสก์ท็อป แล็ปท็อป และโซลูชันที่ใช้ GPU ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ ประกาศการ

เป็นผู้สนับสนุน Team AGG องค์กร eSports ที่เติบโตเร็วที่สุดใน โลก. เป็นที่รู้จักจากทีม CS:GO, Rainbow Six Siege, DOTA2 และ League of Legends ที่ได้รับรางวัล รวมถึงสตรีมเมอร์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน Twitch การเป็นพันธมิตรของทีม AGG ได้เสริมความแข็งแกร่งให้ Velocity Micro เป็นหนึ่งในแบรนด์ชั้นนำใน อุตสาหกรรมพีซีแบบกำหนดเองและเกม

“Velocity Micro เป็นผู้สนับสนุนที่น่าภาคภูมิใจของชุมชน eSports และเกมมาโดยตลอด” Randy Copeland ประธานและ CEO ของ Velocity Micro กล่าว “โดยการสนับสนุนองค์กรเช่น Team AGG เราสามารถนำการสนับสนุนนั้นไปสู่อีกระดับหนึ่งเพื่อช่วยนำชุมชนโดยรวมและ Team AGG ไปสู่ความสูงใหม่โดยเฉพาะ เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในทีมที่กำลังมาแรงนี้ .”

“เราภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Velocity Micro ในฐานะ Team AGG เพราะเราชื่นชมการทำงานและการอุทิศตนเพื่อคุณภาพมาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว และตอนนี้เราสามารถใช้ประโยชน์จากงานสร้างที่กำหนดเองอันยอดเยี่ยมได้ในขณะที่ผู้เล่นของเราแข่งขันกันในเวทีโลก “แบรนดอน สเปียร์แมน เจ้าของร่วมทีม AGG กล่าว “เราเชื่อว่าผู้เล่นของเราสมควรได้รับอุปกรณ์ที่ดีที่สุด และ

Velocity Micro ได้จัดหาสิ่งนั้นและอื่น ๆ การเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่มีชื่อเสียงเพื่อมีส่วนร่วมในชุมชน eSports และส่งเสริมผลิตภัณฑ์เกมที่มีคุณภาพเป็นส่วนสำคัญของภารกิจของเราในฐานะองค์กร และเราหวังว่าจะดำเนินการต่อไป เพื่อร่วมงานกับ Velocity Micro ในขณะที่เราเติบโตขึ้น”

ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ Velocity Micro จะเป็นผู้สนับสนุนพีซีแบบกำหนดเองของ Team AGG หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Velocity Micro หรือ Team AGG โปรดไปที่ VelocityMicro.com หรือ TeamAGG.com ตามลำดับ

Velocity Micro เป็นผู้ให้บริการคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีประสิทธิภาพสูงชั้นนำในอเมริกาเหนือ ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 Velocity Micro ซึ่งตั้งอยู่ในริชมอนด์ รัฐเวอร์จิเนีย ได้สร้างเกม มือถือ มัลติมีเดีย ธุรกิจขนาดเล็ก เวิร์กสเตชัน ภาพซูเปอร์คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ ผลิตภัณฑ์ Velocity Micro มีจำหน่ายแล้วที่ Newegg.com และ Amazon.com สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม โทร. (888) 300-4450 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ www.VelocityMicro.com

Velocity Micro ได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากกว่า 75 รางวัล รวมถึงรางวัล PC Magazine Editor’s Choice 18 รางวัล บรรณาธิการ CNET, Maximum PC, Mobile PC, PC World, Computer Gaming World, Computer Shopper และ PC Gamer ได้เลือกระบบ Velocity Micro เป็นพีซีที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด คุณภาพสูงสุด และน่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรม

เทมพี, แอริโซนา–(Marketwired – 28 เมษายน 2016) -ในแต่ละปี University of Advancing Technology (UAT) จะยกย่องผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจในด้านเทคโนโลยี ซึ่ง

ประสบความสำเร็จในการปูทางให้บัณฑิตของเราได้เลียนแบบ UAT มีความยินดีที่จะนำเสนอ Brad Jannenga ผู้ก่อตั้ง WebPT โดยได้รับปริญญาดุษฎีบัณฑิตกิตติมศักดิ์แห่งหนึ่งในปีนี้ในพิธีรับปริญญา UAT ในวันที่ 6 พฤษภาคม 2016 ที่ Mesa Arts Center

Jannenga เป็นนักลงทุน ผู้ประกอบการ นักเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์สูงในการพัฒนาซอฟต์แวร์และเป็นผู้นำที่กระตือรือร้นในระบบนิเวศเทคโนโลยีของ Phoenix ที่กำลังเติบโต ในฐานะผู้

ร่วมก่อตั้ง WebPT ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัท SaaS ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของรัฐแอริโซนา Jannenga ได้ขยายบริษัทจากแนวคิดไปสู่การเริ่มต้นแบบบูตสแตรปเป็นพนักงานมากกว่า 250 คนในขณะที่ดำรงตำแหน่งประธานและซีทีโอ

Jannenga ตอบแทนชุมชนเทคโนโลยีของฟีนิกซ์ด้วยการมีส่วนร่วมในหลายองค์กร การลงทุนเริ่มต้น และความพยายามระดับรากหญ้า การมีส่วนร่วมของเขากับสภาเศรษฐกิจ Greater

Phoenix, Arizona Commerce Authority, AZ Software Founders Group และ #yesphx ได้ช่วยให้สตาร์ทอัพ Phoenix นับไม่ถ้วนเริ่มต้นและอยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จ Jannenga หลงใหลในการเติบโตเป็นพิเศษในย่านดาวน์ทาวน์ของฟีนิกซ์ โดยได้รวบรวมองค์กรต่างๆ มากมายเพื่อช่วยทำให้ดาวน์ทาวน์เป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีที่เฟื่องฟู

Jannenga ได้รับรางวัล “Entrepreneur of the Year” โดย Ernst & Young โดยได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน “Top Entrepreneurs in Arizona” โดย Arizona Republic เป็น “Tech Titan” และ “40 Under 40” โดย Phoenix Business Journal และ WebPT ได้รับรางวัล จดทะเบียนใน Inc. 500 เป็นเวลาสามปีติดต่อกัน

“มหาวิทยาลัยให้บริการในหุบเขามานานกว่า 33 ปี ความทุ่มเทและแรงผลักดันของเราในการช่วยชุมชนแอริโซนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาคส่วนเทคโนโลยีที่กำลังขยายตัว ได้ขับเคลื่อนภารกิจ

ของเราเกือบทุกส่วน คุณ Jannenga เข้าใจข้อบกพร่องของระบบนิเวศเทคโนโลยีของเราและ แทนที่จะยอมรับสภาพที่เป็นอยู่ เขาได้พยายาม ลงมือ ความมุ่งมั่นของเขาในการส่งเสริมและ

ขยายหุบเขาให้เป็นศูนย์กลางทางเทคโนโลยีนั้นชัดเจนในความสำเร็จของเขากับ WebPT, TeamAZ, StartupAZ Foundation และอื่นๆ อีกมากมาย เรารู้สึกขอบคุณที่ผู้คนอย่างแบรด

Jannenga กระตือรือร้นในเรื่องนี้และช่วยขยับเข็มไปในทิศทางที่ถูกต้อง เรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่เรามอบรางวัลดุษฎีบัณฑิตกิตติมศักดิ์ให้กับบุคคลที่สมควรได้รับซึ่งยังคงยกระดับมาตรฐานให้กับพวกเราทุกคน รัฐแอริโซนาต้องการผู้คนมากขึ้นเช่น Brad Jannenga ” เจสัน พิสติลโล กล่าวประธาน สวท.

เกี่ยวกับ WebPT: ในปี 2549 Heidi Jannenga นักกายภาพบำบัดด้านการกีฬาและผู้อำนวยการคลินิกกำลังมองหาวิธีปรับปรุงผลประกอบการของคลินิก หลังจากระบุการเขียนตามคำบอก

และการจัดการเอกสารที่เป็นกระดาษซึ่งเป็นต้นทุนที่ใหญ่ที่สุดสองประการของการปฏิบัติงาน เธอเริ่มมองหาโซลูชันด้านเอกสารที่มีราคาไม่แพงและขอความช่วยเหลือจาก Brad Jannenga

แฟนหนุ่มในตอนนั้น นักเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์อย่างลึกซึ้งในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ไฮดี้รู้ว่าเธอต้องการบางสิ่งที่ไม่เพียงแต่จะเหมาะกับขั้นตอนการทำงานของเธอในฐานะ

PT เท่านั้น แต่ยังต้องมีราคาไม่แพง ใช้งานง่าย และแน่นอนที่จะนำไปใช้ในคลินิกของเธอ ยิ่งแบรดและไฮดี้ชอปปิ้งรอบๆ มากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งท้อแท้มากขึ้นเท่านั้น นั่นคือตอนที่พวกเขา

ตัดสินใจร่วมมือและพัฒนาโซลูชั่นในฝันของคลินิกของเธอ แบรดเริ่มทำงานกับไฮดี้เพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์และความต้องการด้านเอกสารของเธอ ในตอนเย็น ทั้งสองจะจัดกลุ่มใหม่

และระดมความคิดว่าซอฟต์แวร์ควรทำงานอย่างไร จากนั้นแบรดก็จะเขียนโค้ดและไฮดี้ก็จะทำการทดสอบ และทีละชิ้น WebPT ซึ่งเป็น EMR กายภาพบำบัดบนเว็บก็ถือกำเนิดขึ้น www.webpt.com

เกี่ยวกับ UAT: University of Advancing Technology (UAT) เป็นมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีส่วนตัวชั้นนำของครอบครัวที่มุ่งเน้นการให้ความรู้แก่นักศึกษาในด้านเทคโนโลยีขั้นสูงที่

ต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เพื่ออนาคตของเรา วิทยาเขตในเมืองเป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานเทคโนโลยีของเราเข้าด้วยกัน คอลเลกชั่นของเหล่าผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยี ผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยี

และจอมมารแห่งโลกดิจิทัลที่พัฒนาจนกลายเป็นผู้บริหารระดับสูงด้านเทคโนโลยี โปรแกรมเมอร์ระดับปรมาจารย์ นักรบไซเบอร์ นักนิติวิทยาศาสตร์ วิศวกรหุ่นยนต์ ผู้สร้างภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ และนักประดิษฐ์เกมเพื่อความบันเทิงและแอปพลิเคชั่นแอนิเมชั่นของรัฐบาล www.uat.edu

WYOMISSING, Pa. และ LAS VEGAS, 28 เมษายน 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Gaming and Leisure Properties, Inc. (NASDAQ:GLPI) (“GLPI”) และ Pinnacle

Entertainment, Inc. (NASDAQ:PNK) (“Pinnacle” ) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทต่างๆ ได้ประสบความสำเร็จในการทำธุรกรรมที่ประกาศก่อนหน้านี้ตามที่ GLPI ได้ซื้อสินทรัพย์ด้านอสังหาริมทรัพย์ของ Pinnacle ทั้งหมดเป็นจำนวนมาก

การเข้าซื้อกิจการมีผลผ่านการทำธุรกรรมต่างๆ ซึ่งรวมถึงการแยกตัว (“แยกส่วน”) ของธุรกิจที่ดำเนินการของ Pinnacle ทรัพย์สินที่แท้จริงของ Belterra Park Gaming and และที่ดิน

ที่ยังไม่ได้พัฒนาจากอดีต Pinnacle Entertainment, Inc. ( “อดีตพินนาเคิล”) เป็นบริษัทใหม่ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์แบบสแตนด์อโลน หลังจาก Spin-Off อดีต Pinnacle ได้ถูกรวมเข้ากับบริษัทในเครือของ GLPI และบริษัทที่ดำเนินการ Pinnacle ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Pinnacle Entertainment, Inc.

ใน Spin-Off อดีต Pinnacle ได้แจกจ่ายหุ้นสามัญจำนวนหนึ่งหุ้นให้กับผู้ถือหุ้นใน Pinnacle สำหรับแต่ละหุ้นสามัญของ Former Pinnacle หุ้นสามัญของ Pinnacle จะเริ่มซื้อขายใน “ปกติ” ในวันพรุ่งนี้ที่ 29 เมษายน 2016 และจะใช้สัญลักษณ์ “PNK” ของอดีต Pinnacle บน NASDAQ

GLPI ได้เสร็จสิ้นการออกประกาศก่อนหน้านี้เป็นจำนวนเงิน 400 ล้านดอลลาร์สำหรับ Senior Notes ใหม่ 4.375% ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2564 และ 975 ล้านดอลลาร์สำหรับเงินต้นของ

Senior Notes ใหม่ 5.375% ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569 นอกจากนี้ GLPI ยังปิดเงินกู้ระยะยาวแบบไม่มีหลักประกันมูลค่า 825 ล้านดอลลาร์ ก. รายได้ที่ได้รับจาก เงินทุนภายใต้วงเงินสินเชื่อใหม่และบันทึกย่อใหม่ถูกใช้เพื่อทำธุรกรรมกับ Pinnacle และการชำระค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม

นอกจากนี้ Pinnacle ได้เสร็จสิ้นการออกประกาศก่อนหน้านี้เป็นจำนวนเงิน 375 ล้านดอลลาร์สำหรับบันทึกย่ออาวุโสใหม่ 5.625% ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2567 นอกจากนี้ Pinnacle ยังปิดวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงแห่งใหม่ซึ่งประกอบด้วยวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน 400 ล้านดอลลาร์ เงินกู้ระยะยาว A 185 ล้านดอลลาร์ และ 300 ดอลลาร์ เงินกู้ระยะ ข. เงินที่ได้

จากการระดมทุนครั้งแรกภายใต้วงเงินสินเชื่อใหม่และบันทึกย่อใหม่ถูกนำมาใช้ร่วมกับเงินที่ได้รับจากการกู้ยืมของ GLPI เพื่อชำระภาระหนี้คงค้างของ Former Pinnacle ในขณะควบรวมกิจการ เพื่อชำระค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องและเพื่อการทำงาน วัตถุประสงค์ทุน

ดำเนินธุรกิจหลักในธุรกิจการจัดหา การจัดหาเงินทุน และการเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์เพื่อให้เช่าแก่ผู้ประกอบการเล่นเกมในข้อตกลงการเช่าสุทธิสามเท่า โดยผู้เช่ามีหน้าที่รับผิดชอบในการบำรุงรักษาสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมด การประกันภัยที่จำเป็นเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่า และธุรกิจที่ดำเนินการเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่า ภาษีที่เรียกเก็บหรือเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่าและ

สาธารณูปโภคทั้งหมดและบริการอื่น ๆ ที่จำเป็นหรือเหมาะสมสำหรับทรัพย์สินที่เช่าและธุรกิจที่ดำเนินการเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่า GLPI ได้รับเลือกให้เก็บภาษีในฐานะทรัสต์เพื่อการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ (“REIT”) เพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางสหรัฐ โดยเริ่มในปีที่ต้องเสียภาษีปี 2014 และเป็น REIT ให้เช่าแบบสุทธิสามชั้นแรกที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมุ่งเน้นที่การเล่นเกม

Pinnacle Entertainment, Inc. เป็นเจ้าของและดำเนินการธุรกิจความบันเทิงเกม 15 แห่ง ซึ่งตั้งอยู่ในโคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา ลุยเซียนา มิสซิสซิปปี้ มิสซูรี เนวาดา และโอไฮโอ Pinnacle มีส่วนได้ส่วนเสียส่วนใหญ่ในเจ้าของใบอนุญาตการแข่งขัน เช่นเดียวกับสัญญาการจัดการสำหรับ Retama Park Racetrack นอกเมืองซานอันโตนิโอ รัฐเท็กซัส

เมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2016 Pinnacle ได้ลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายกับบริษัทในเครือของ Gaming and Leisure Properties, Inc. เพื่อซื้อกิจการของ Meadows Racetrack

and Casino ด้วยมูลค่ารวม 138.0 ล้านเหรียญสหรัฐ การทำธุรกรรมขึ้นอยู่กับการอนุมัติของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียและคณะกรรมการการแข่งม้าของเพนซิลเวเนีย การหมดอายุหรือการยกเลิกระยะเวลารอ Hart-Scott-Rodino ที่บังคับใช้ และเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดได้ภายในสิ้นไตรมาสที่สามของปี 2559

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึง “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์

ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณชนที่เสนอ ข้อความเหล่านี้สามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “คาดหวัง” “เชื่อ” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “อาจ” “จะ” “ควร” หรือ “คาดการณ์” หรือแง่ลบหรือ การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ของคำเหล่านี้หรือคำที่คล้ายกัน หรือโดยการอภิปรายเหตุการณ์

กลยุทธ์ หรือความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในอนาคต แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมักมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเกี่ยวกับ GLPI, Pinnacle และบริษัท

ในเครือที่เกี่ยวข้อง รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่อไปนี้: ผลลัพธ์สุดท้ายและผลลัพธ์ของการรวมสินทรัพย์ที่ GLPI ได้มาในการทำธุรกรรมกับ Pinnacle; ผลกระทบของการทำ

ธุรกรรมระหว่าง GLPI และ Pinnacle ในแต่ละฝ่าย รวมถึงผลกระทบหลังการทำธุรกรรมต่อสถานะทางการเงินของ GLPI และ Pinnacle ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์และแผน ความ

สามารถของ สมัครพนันบอลออนไลน์ ในการรักษาสถานะ REIT; การเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายอื่นๆ ของรัฐ รัฐบาลกลางหรือท้องถิ่น ไม่ว่าจะเฉพาะเจาะจงกับ REIT หรือ

อุตสาหกรรมการเล่นเกมหรือที่พัก และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของ GLPI และ Pinnacle ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2015 ซึ่งแต่ละรายการมีการแก้ไขเป็นครั้งคราวในการสื่อสารของนักลงทุนอื่นๆ ของ GLPI และ Pinnacle ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและโดยวาจาที่ตามมาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ GLPI

Pinnacle หรือบุคคลที่ดำเนินการในนามของพวกเขามีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ GLPI และ Pinnacle ไม่มีภาระผูกพันในการ

ปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่หรือรวมเข้าด้วยกันโดยการอ้างอิงในที่นี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ด้วยความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานเหล่านี้ เหตุการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจไม่เกิดขึ้น

กวางโจว ประเทศจีน 28 เมษายน 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — YY Inc. (Nasdaq:YY) (“YY” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเชิงโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่ปฏิวัติวงการได้ประกาศว่าได้ยื่นรายงานประจำปีแล้ว ในแบบฟอร์ม 20-F สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 28

เมษายน 2559 สามารถเข้าดูรายงานประจำปีได้จากเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ YY ที่http://investors.yy.com/ บริษัทจะจัดเตรียมสำเนารายงานประจำปีซึ่งประกอบด้วยงบการเงินรวมที่ตรวจสอบแล้วโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายให้แก่ผู้ถือหุ้นและผู้ถือ ADS ตามคำขอ

YY Inc. (“YY” หรือ “บริษัท”) เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเชิงโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่ปฏิวัติวงการซึ่งดึงดูดผู้ใช้ในกิจกรรมกลุ่มออนไลน์แบบเรียลไทม์ผ่านเสียง ข้อความ และวิดีโอ เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2551 YY Client ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท ให้อำนาจแก่ผู้ใช้ในการสร้างและจัดระเบียบกลุ่มที่มีขนาดแตกต่างกันเพื่อค้นหาและมีส่วนร่วมในกิจกรรมออนไลน์ที่

หลากหลาย รวมถึงดนตรีและความบันเทิงออนไลน์ เกมออนไลน์ การหาคู่ออนไลน์ การถ่ายทอดสดเกม และการศึกษา YY Inc. จดทะเบียนใน NASDAQ ในเดือนพฤศจิกายน 2555 และสร้างรายได้ 910 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีงบประมาณ 2558

LOUISVILLE, Ky., April 28, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Churchill Downs Incorporated (NASDAQ:CHDN) (CDI หรือบริษัท) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2016

Bill Carstanjen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ CDI กล่าวว่า “เราส่งมอบรายได้สุทธิเป็นประวัติการณ์และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสนี้ และได้รับการสนับสนุนจากผลประกอบการ

ต้นปี 2559 ในแต่ละส่วนงานของเรา “ด้วยไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งข้างหลังเรา ตอนนี้เรามุ่งความสนใจไปที่ Kentucky Derby ครั้ง ที่ 142 ในวันที่ 7 พฤษภาคมและเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่แฟนๆ ของเราจะเพลิดเพลินไปกับการปรับปรุงและสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในสนามแข่งม้า Churchill Downs”

การเติบโตของรายได้สุทธิได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 30.2 ล้านดอลลาร์ในเกมบิ๊กฟิช โดยหลักจากการเติบโตของเกมแบบเล่นฟรีและกลางคอร์ เพิ่มขึ้น 4.0 ล้านดอลลาร์จาก TwinSpires เนื่องจากผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้น 7% และเพิ่มขึ้น 3.3 ล้านดอลลาร์เป็นหลัก จากส่วนการแข่งรถและคาสิโนของเรา

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 3.0 ล้านดอลลาร์โดยเพิ่มขึ้น 3.9 ล้านดอลลาร์จากคาสิโนอันเป็นผลมาจากการเติบโตตามธรรมชาติและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน เพิ่มขึ้น 2.0 ล้านดอลลาร์จาก TwinSpires อันเป็นผลมาจากการเติบโตของการจัดการและเพิ่มขึ้น 2.1 ล้านดอลลาร์จากส่วนการแข่งรถและการลงทุนอื่น ๆ ของเรา การชดเชยบางส่วนที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ลดลง

5.0 ล้านดอลลาร์จาก Big Fish Games จากการลดลงของ EBITDA ที่ปรับแล้วของ Big Fish Games นั้น 1.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายในการหาผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น 13.5 ล้าน

ดอลลาร์ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากผลกระทบของการจองที่สูงขึ้น นอกจากนี้ ในไตรมาสแรกของปี 2558 ยังได้รับประโยชน์ 3.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม Big Fish Games และค่าธรรมเนียมการพัฒนาอันเป็นผลมาจากกฎการบัญชีการรวมธุรกิจที่ไม่เกิดขึ้นอีกในไตรมาสแรกของปี 2559

การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิและกำไรสุทธิต่อหุ้นเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากการดำเนินงาน 10.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.6 ล้านดอลลาร์จากสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ของเรา สาเหตุหลักมาจากผลกระทบที่ดีจากการนำมาตรฐานการบัญชีที่เกี่ยวข้องกับหุ้นมาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ ค่าตอบแทนและรายได้เพิ่มขึ้น 0.8 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนในตราสารทุนของเรา การ

ชดเชยการเพิ่มขึ้นเหล่านี้บางส่วนคือกำไร 5.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2558 จากการขายเงินลงทุน HRTV ที่เหลืออยู่ของเรา และค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิที่เพิ่มขึ้น 3.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับยอดหนี้คงค้างที่สูงขึ้น

สำหรับไตรมาสนี้ รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 2.4 ล้านดอลลาร์ โดยมีสาเหตุหลักจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนวันที่เป็นเจ้าภาพที่อาร์ลิงตัน ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายรับที่ Fair Grounds ลดลง 1.0 ล้านดอลลาร์ โดยหลักแล้วได้แรงหนุนจากวันแข่งขันจริงที่น้อยลงสามวันและการลดลง 4.1% ใน รับมือ.

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 1.8 ล้านดอลลาร์โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 1.4 ล้านดอลลาร์ที่อาร์ลิงตันจาก pari-mutuel ที่สูงขึ้นและรายรับจากการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้น 0.8 ล้านดอลลาร์ที่ Calder และ 0.5 ล้านดอลลาร์ที่ Churchill Downs การชดเชยการเพิ่มขึ้นเหล่านี้บางส่วนลดลง 0.3 ล้านดอลลาร์ที่ Fair Grounds และค่าใช้จ่ายองค์กรที่เพิ่มขึ้น 0.6 ล้านดอลลาร์ที่จัดสรรให้กับส่วน Racing

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 0.5 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับแรงหนุนจากรายรับที่เพิ่มขึ้น 2.4 ล้านดอลลาร์ในอ็อกซ์ฟอร์ดจากการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดและเพิ่มขึ้น 0.6 ล้านดอลลาร์ในบริการวิดีโอ, รายรับสุทธิของ LLC อันเนื่องมาจากเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ที่อัปเกรดและประสิทธิภาพของสิ่งอำนวยความสะดวก OTB ที่ได้รับการปรับปรุง การชดเชยการเพิ่มขึ้น

เหล่านี้บางส่วนคือการลดลง 1.5 ล้านดอลลาร์ใน Fair Grounds Slots ซึ่งได้รับผลกระทบในทางลบจากการห้ามสูบบุหรี่ในเดือนเมษายน 2015 ใน Orleans Parish และการลดลง 1.2 ล้านดอลลาร์ในคุณสมบัติของ Mississippi อันเป็นผลมาจากการลดลงของตลาด

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเติบโต 3.9 ล้านดอลลาร์โดยได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 1.4 ล้านดอลลาร์ที่อ็อกซ์ฟอร์ดจากการเติบโตของยอดขายที่แข็งแกร่ง การเพิ่มขึ้น 1.1 ล้านดอลลาร์ที่ Saratoga Casino Holdings, LLC จากค่าธรรมเนียมการจัดการและรายได้จากการลงทุนตราสารทุน เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านดอลลาร์ที่ Miami Valley Gaming, LLC จากส่วนแบ่งการ

ตลาด การเติบโต เพิ่มขึ้น 0.5 ล้านดอลลาร์ที่ Calder และลดลง 0.8 ล้านดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายองค์กรที่จัดสรรให้กับส่วนคาสิโน การชดเชยบางส่วนที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ลดลง 1.0 ล้านดอลลาร์ที่ Fair Grounds Slots ซึ่งได้รับแรงหนุนจากผลกระทบของการห้ามสูบบุหรี่ทั่วทั้งตำบลในเดือนเมษายน 2015

สำหรับไตรมาสนี้ รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 30.2 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้เล่นฟรีระดับกลางและแคชชวลที่เพิ่มขึ้น 28.9 ล้านดอลลาร์จากหลายเกมรวมถึงGummy Drop! ,

บอสดันเจี้ ยน และแฟร์เวย์โซลิแทร์บลาสต์ การชดเชยบางส่วนที่เพิ่มขึ้นนี้คือรายได้เกมพรีเมียมที่ลดลง 3.3 ล้านดอลลาร์และรายรับจากคาสิโนโซเชียลลดลง 2.1 ล้านดอลลาร์ การปรับมูลค่ายุติธรรมของรายรับจาก Big Fish Games ที่รอการตัดบัญชีซึ่งถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อกิจการนั้นต่ำกว่าไตรมาสเดียวกันของปีก่อน 6.7 ล้านดอลลาร์

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 5.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2559 เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2558 จากที่ลดลงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 1.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับค่า

ใช้จ่ายในการได้ผู้ใช้ใหม่ที่เพิ่มขึ้น 13.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากผลกระทบของการจองที่สูงขึ้น นอกจากนี้ ในไตรมาสแรกของปี 2558 ยังได้รับประโยชน์ 3.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม Big Fish Games และค่าธรรมเนียมการพัฒนาอันเป็นผลมาจากกฎการบัญชีการรวมธุรกิจที่ไม่เกิดขึ้นอีกในไตรมาสแรกของปี 2559

สำหรับไตรมาสนี้ ยอดจองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 23.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 22% หมวดเล่นฟรีแบบสบาย ๆ และระดับกลางยังคงแสดงการเติบโตที่แข็งแกร่งมากกว่าการชดเชยการลดลงเล็กน้อยในคาสิโนโซเชียลและดิวิชั่นพรีเมียม การจองคาสิโนบนโซเชียลลดลง 1.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2015 แม้ว่าจะมีการจองเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 6% ต่อผู้ใช้ที่ชำระเงิน เนื่องจากผู้

ใช้ที่จ่ายเงินโดยเฉลี่ยลดลง 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเติบโตของการจองเล่นฟรีระดับกลางและระดับกลางที่ 28.0 ล้านดอลลาร์ ได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 69% ของผู้ใช้ที่จ่ายเงินเฉลี่ยรายไตรมาส และเพิ่มขึ้น 21% ในการจองเฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ชำระเงิน การเติบโตของการจองเล่นฟรีระดับกลางและระดับกลางได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของGummy Drop! เช่น

เดียวกับการเติบโตของเกมที่มีอยู่เช่นFairway Solitaire BlastและCascadeและการเพิ่มเกมใหม่ของเราDungeon BossและSunken Secretsซึ่งเปิดตัวในปลายปี 2015 การจองแบบพรีเมียมลดลง 2.7 ล้านดอลลาร์หรือ 9% โดยได้แรงหนุนหลักจากลูกค้าที่ยังคงเปลี่ยนจากเกมพีซีแบบเสียเงินเป็นเกมมือถือที่เล่นฟรี แม้ว่าอัตราการลดลงจะชะลอตัวเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน

การประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีกำหนดในวันศุกร์ที่ 29 เมษายน 2559 เวลา 9.00 น. ET นักลงทุนและผู้สนใจสามารถรับฟังการประชุมทางไกลได้โดยเข้าไปที่เว็บคาสต์ออนไลน์แบบเรียลไทม์และการออกอากาศของการโทรที่http://ir.churchilldownsincorporated.com/events.cfmหรือโดยกด (877) 372-0878 แล้วป้อน รหัสผ่าน

92658323 อย่างน้อย 10 นาทีก่อนเวลาที่กำหนด ผู้โทรระหว่างประเทศควรกด (253) 237-1169 รีเพลย์ออนไลน์จะพร้อมใช้งานในเวลาประมาณเที่ยง EDT ในวันศุกร์ที่ 29 เมษายน 2016 และดำเนินต่อไปเป็นเวลาสองสัปดาห์ สามารถดูสำเนาข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัทที่ประกาศผลรายไตรมาสและข้อมูลทางการเงินและสถิติที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับช่วงเวลาดังกล่าวได้ที่ www.churcilldownsincorporated.com

นอกเหนือจากผลลัพธ์ที่ให้ตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) แล้ว บริษัทได้จัดให้มีการวัดผลแบบ non-GAAP ซึ่งแสดงการวัดทางการเงินของกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และรายการอื่นๆ บางรายการตาม ตามที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10K (“EBITDA ที่ปรับปรุง”) Churchill Downs

Incorporated ใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักของผลการดำเนินงานเพื่อวัตถุประสงค์ในการประเมินประสิทธิภาพภายใน บริษัทเชื่อว่าการใช้มาตรการนี้จะช่วยให้ผู้บริหารและนักลงทุนสามารถประเมินและเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างมีความหมายและสม่ำเสมอ การวัดผลแบบ non-GAAP นี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่การนำเสนอผลประกอบการทางการเงินของบริษัทตาม GAAP

Churchill Downs Incorporated (CDI) (NASDAQ:CHDN) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง Louisville รัฐ Ky. เป็นบริษัทชั้นนำด้านการแข่งรถ เกม และความบันเทิงออนไลน์ โดยมีงานสำคัญของเราอย่างThe Kentucky Derby เราเป็นผู้นำในการเล่นเกมคาสิโนจริงที่มีตำแหน่งในหกรัฐ และเราเป็นแพลตฟอร์มการพนันบัญชีออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดและถูกกฎหมายสำหรับการ

แข่งม้าในสหรัฐอเมริกา ผ่านการเป็นเจ้าของ TwinSpires.com ของเรา เรายังเป็นหนึ่งในผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือรายใหญ่ที่สุดของโลกผ่าน Big Fish Games, Inc. ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDI สามารถดูได้ทางออนไลน์ที่www.churchilldownsincorporated.com

ข้อมูลที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วย “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ต่างๆ ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 กฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีด้านหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 (พระราชบัญญัติ ) ได้จัดให้มีข้อกำหนด “การปกปิด” บางประการสำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่จัดทำขึ้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามพระราชบัญญัติ

ผู้อ่านขอเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่มีอยู่ ณ เวลานั้น และ/หรือความเชื่อโดยสุจริตของผู้บริหารในส่วนที่เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งเหล่านั้น แสดงในแถลงการณ์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูด

เฉพาะ ณ วันที่แถลงการณ์เท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สะท้อนถึงผลลัพธ์ที่แท้จริง การเปลี่ยนแปลงสมมติฐาน หรือการเปลี่ยนแปลงในปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยการใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “อาจ” “วางแผน” “ทำนาย” “โครงการ” “ควร” “จะ” และคำที่คล้ายกัน

แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ ได้แก่ ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจโลก รวมถึงการหยุดชะงักใดๆ ในตลาดสินเชื่อ การลดลงของรายได้ตามดุลยพินิจของผู้

บริโภค; การรักษาความสัมพันธ์ที่ดีที่เรามีกับแพลตฟอร์มมือถือของบุคคลที่สาม ไม่สามารถรักษาความปลอดภัยเนื้อหาใหม่จากนักพัฒนาบุคคลที่สามในแง่ดี ทำให้เกมของเราปราศจากข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมหรือข้อบกพร่อง ผลกระทบหากการใช้สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตไม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ; ประสิทธิภาพทางการเงินของการดำเนินการแข่งของเรา ผลกระทบของการแข่งขันคาสิโน (รวมถึงลอตเตอรี การเล่นเกมออนไลน์ และเรือล่องแม่น้ำ เรือสำราญและคาสิโนบนบก) และตัวเลือกกีฬาและความบันเทิงอื่น ๆ ในตลาดที่เราดำเนินการ ความสามารถ

ของเราในการรักษาใบอนุญาตการแข่งขันและการเล่นเกมเพื่อดำเนินธุรกิจของเรา ผลกระทบของการแข่งขันสดในวันแข่งขันกับสนามแข่งเคนตักกี้ อิลลินอยส์ ลุยเซียนาและโอไฮโออื่น ๆ ในตลาดที่เกี่ยวข้อง; ผลกระทบของกระเป๋าเงินที่สูงขึ้นและสิ่งจูงใจอื่น ๆ ในรัฐที่แข่งขันกับสนามแข่งของเรา ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับความพยายามของเราในการสนับสนุนความคิดริเริ่มการเล่นเกมทางเลือก การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกฎหมายหรือข้อบังคับที่มีผลกระทบต่อกิจกรรมของ pari-mutuel หรือคาสิโน การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการจัดสรรวันแข่งขันจริง การ

เปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับของรัฐเคนตักกี้ อิลลินอยส์ ลุยเซียนา หรือโอไฮโอ ที่ส่งผลกระทบต่อรายได้หรือค่าใช้จ่ายในการแข่งรถในรัฐเหล่านั้น การปรากฏตัวของการพนันและการดำเนินงานของคาสิโนที่สนามแข่งและคาสิโนของรัฐอื่น ๆ ใกล้กับการดำเนินงานของเรา; ความสามารถอย่างต่อเนื่องของเราในการแข่งขันเพื่อม้าและผู้ฝึกสอนของประเทศอย่างมีประสิทธิภาพที่จำเป็นต่อการบรรลุการแข่งม้าแบบเต็มสนาม ความสามารถอย่างต่อเนื่องของเราในการเพิ่มส่วนแบ่งในตลาดซิมัลคาสท์ระหว่างรัฐและได้รับความยินยอมจากกลุ่มพลม้าในการซิมัลคาสท์ระหว่าง

รัฐ ความสามารถของเราในการทำข้อตกลงกับองค์ประกอบอื่นๆ ของอุตสาหกรรมสำหรับการซื้อและขายเนื้อหาการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ความสามารถของเราในการดำเนินการตามกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการ และการดำเนินการซื้อกิจการให้เสร็จสมบูรณ์หรือประสบความสำเร็จ และโครงการขยายตามแผน ซึ่งรวมถึงผลกระทบของการชำระเงินที่จำเป็นในกรณีที่เราไม่สามารถซื้อกิจการให้เสร็จสมบูรณ์ได้ ความสามารถของเราในการทำธุรกรรมการขายให้สำเร็จ; การไร้ความสามารถของ บริษัท Totalizator ของเรา United Tote เพื่อรักษากระบวนการ

อย่างถูกต้อง รักษาเทคโนโลยีให้เป็นปัจจุบันหรือรักษาลูกค้ารายใหญ่ ความสามารถของ Big Fish Games หรือ TwinSpires เพื่อป้องกันการละเมิดความปลอดภัยภายในเทคโนโลยีออนไลน์ของพวกเขา การสูญเสียบุคลากรสำคัญ ผลกระทบของภัยธรรมชาติและภัยอื่นๆ ที่มีต่อการดำเนินงานของเรา และความสามารถของเราในการได้รับการประกันคืนในส่วนที่เกี่ยวกับการสูญเสียดังกล่าว (รวมถึงความสูญเสียที่เกี่ยวข้องกับการหยุดชะงักของธุรกิจ) ความสามารถของเราในการบูรณาการธุรกิจใดๆ ที่เราได้มาในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา รวมถึงความสามารถ

ของเราในการรักษารายได้ในระดับที่ผ่านมาหรือที่คาดการณ์ไว้ และบรรลุการประหยัดต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ การเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ของเรากับกลุ่มนักขี่ม้าและการเป็นสมาชิกของพวกเขา ความสามารถของเราในการบรรลุข้อตกลงกับกลุ่มคนขี่ม้าในกระเป๋าเงินในอนาคตและข้อตกลงอื่นๆ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อตกลงเกี่ยวกับการแบ่งรายได้จากคาสิโนและการเดิมพันเงินฝากล่วงหน้า) และผลกระทบของการเรียกร้องของบุคคลที่สามต่อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา

ซิดนีย์, ออสเตรเลีย–(Marketwired – 28 เม.ย. 2016) – Smart Sparrow ผู้นำด้าน edtech ของออสเตรเลีย ได้รับการเสนอชื่อสำหรับรางวัลหลายรางวัลใน 2016 LearnX Impact Awards โดยได้รับการยอมรับในด้านการออกแบบอีเลิร์นนิงที่ดีที่สุด โมเดลอีเลิร์นนิ่งที่ดีที่สุด และบริการการเรียนรู้ที่ดีที่สุด รางวัลดังกล่าวยกย่อง Learning Design Studio ของ Smart Sparrow สำหรับแนวทางการคิดล่วงหน้า มาตรฐานระดับสูง และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบโซลูชันอีเลิร์นนิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับทั้งนักการศึกษาและผู้เรียน

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจาก LearnX สำหรับผลงานของเราในการนำการออกแบบที่สวยงามและใช้งานง่ายมาสู่เทคโนโลยีการศึกษา เป็นเวลานานเกินไปแล้วที่เทคโนโลยีไม่ได้พิจารณาความชอบด้านการสอนของอาจารย์ผู้สอน และได้ออกแบบเครื่องมือและเนื้อหาที่มักเจาะกลุ่มนักการศึกษา เราคือ มุ่งมั่นที่จะออกแบบเครื่องมือที่ใช้งานง่าย และช่วยให้นักการศึกษาสร้างประสบการณ์การเรียนรู้เชิงรุกและปรับเปลี่ยนได้สำหรับผู้เรียน” Dror Ben-Naim ผู้ก่อตั้ง CEO ของ Smart Sparrow กล่าว “เรารู้สึกขอบคุณที่ได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรที่มีน้ำใจเช่น Cengage Learning และ Australia and New Zealand Banking Group Ltd. ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนโครงการเหล่านี้”

ท่ามกลางเกียรติยศในรางวัลประจำปี 2559 Smart Sparrow ได้รับรางวัล Platinum for Best eLearning Design: Shift-it-onlineสำหรับโครงการของพวกเขาด้วย Cengage Learningเพื่อเปลี่ยนตำราเรียนการเงินองค์กรระหว่างประเทศ (ICF) เล่มใหม่ที่มีขนาดเดียวเหมาะกับทุกคน ประสบการณ์การเรียนรู้ออนไลน์ที่เป็นส่วนตัวและมีส่วนร่วมซึ่งสามารถรวมเข้ากับแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ได้อย่างสมบูรณ์หรือทำหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน

Margo Griffith, Enterprise Solutions กล่าวว่า “แนวโน้มในการศึกษาคือการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเฉพาะบุคคลและการวิเคราะห์ สามารถดูข้อมูล วัดประสิทธิภาพการทำงาน และส่งเสริมการรักษาของนักเรียน สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมาก และ Smart Sparrow ก็ทำเครื่องหมายที่ช่องทั้งหมด” Manager ที่ Cengage Learning

ในหมวดBest eLearning Model: Online Smart Sparrow ได้รับรางวัล Gold จากการทำงานร่วมกับ ANZ เพื่อสร้างโมดูลการเรียนรู้ออนไลน์ส่วนบุคคลที่เน้นไปที่ความเสี่ยงในการดำเนินงาน ซึ่งจะขยายขอบเขตธุรกิจทั่วโลกอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเข้าถึงพนักงาน 3,000 คนใน 30 ประเทศ

บริษัทยังได้รับรางวัลเหรียญทองสำหรับการออกแบบอีเลิร์นนิงที่ดีที่สุด: การจำลองสำหรับโมดูลการวางแผนทางการเงิน ในปี 2015 บริษัทจัดการการลงทุน Challenger ได้ร่วมมือกับ UNSW Australia’s School of Business และ Smart Sparrow เพื่อพัฒนา Retirement Plan Builder Simulation ซึ่งเป็นการจำลองระดับหลักสูตรที่ออกแบบมาเพื่อสอน

นักวางแผนทางการเงินถึงวิธีการออกแบบกลยุทธ์รายได้หลังเกษียณที่มีประสิทธิภาพ ความเสี่ยงที่ผู้เกษียณอายุเผชิญอยู่ในสถานการณ์ต่างๆ ที่หลากหลายและอยู่ภายใต้ข้อจำกัดของกรอบนโยบายของรัฐบาล การจำลองช่วยให้นักศึกษาวางแผนการเงินและผู้ปฏิบัติงานได้รับประสบการณ์ตรงผ่านกิจกรรมการเรียนรู้โดยการทำจริง ก่อนให้คำปรึกษาและจัดการลูกค้าในชีวิตจริง

นอกจากนี้ Smart Sparrow ยังได้รับการเสนอชื่อเข้ารอบสุดท้ายในสาขา Best Learning Services: eLearning Development Companyจากการสร้างศูนย์ดูแลเด็กเสมือนจริง ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับ Empower College ซึ่งเป็นองค์กรอาชีวศึกษาและฝึกอบรมชั้นนำ ศูนย์เสมือนจริงถูกสร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมที่สะท้อนถึง ‘The Sims’ (เกมเสมือนจริงที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง) ทำให้ได้รับประสบการณ์การเรียนรู้แบบสนุกสนานที่ทั้งสนุก โต้ตอบได้ และเป็นส่วนตัว

รางวัล LearnX Impact เป็นการยกย่องและให้รางวัลแก่บุคคล ทีม และองค์กรทั่วภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกที่ใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้เพื่อส่งมอบคุณค่าและผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ ประสิทธิภาพของพนักงาน และผลลัพธ์ทางธุรกิจรางวัล LearnX Impact จะจัดขึ้นที่งาน LearnX Summit ซึ่งจะจัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมเมลเบิร์นในวันที่ 18 ตุลาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่นี่

ร์โรว์ สแปร์โรว์สมาร์ทเป็นแพลตฟอร์มการออกแบบการเรียนรู้สำหรับบทเรียนรุ่นต่อไป ช่วยให้นักการศึกษาสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่น่าดึงดูดและปรับเปลี่ยนได้ จากนั้นจึงปรับปรุงอย่างต่อ

เนื่องโดยใช้การวิเคราะห์ผู้เรียน นักเรียนจะได้รับการสนับสนุนที่ดีขึ้นและมีแรงจูงใจที่จะประสบความสำเร็จมากขึ้น Smart Sparrow เชื่อมั่นในการออกแบบเครื่องมือที่สนับสนุนการสอนที่ยอดเยี่ยม และทำให้นักการศึกษาเป็นอันดับแรกเพื่อปลดล็อกศักยภาพของการเรียนรู้แบบปรับตัว www.smartsparrow.com