สมัครคาสิโน GClub ไพ่ใบเดียว GClub ไพ่เสือมังกร GClub เล่นเสือมังกรออนไลน์ เกมส์ไพ่ใบเดียว เกมส์ไพ่เสือมังกร ไพ่เสือมังกร GClub จีคลับเสือมังกร ทดลองเล่นเสือมังกร
Havok™ บริษัทในเครือ Intel® ก่อตั้งขึ้นในดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ในปี 1998 และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์และบริการเชิงโต้ตอบสำหรับผู้สร้างสื่อดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกม ความบันเทิง และการจำลอง
Havok ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Microsoft Games Studios®, Sony Computer Entertainment Inc., THQ®, Ubisoft®, Bethesda, Bungie และ Naughty Dog เทคโนโลยีข้ามแพลตฟอร์มที่รองรับอย่างมืออาชีพของ Havok มีให้บริการสำหรับวิดีโอเ
กมและระบบความบันเทิง Xbox 360™, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, Android™ Gingerbread, iOS, Wii™, PSP® (PlayStation®Portable), เกม PC สำหรับ Windows, Apple Mac OS และ Linux
การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีที่เหนือกว่าและความทุ่มเทของ Havok ในการมอบการสนับสนุนชั้นนำของอุตสาหกรรมแก่ลูกค้า ทำให้เทคโนโลยีของบริษัทถูกนำมาใช้ในเกมกว่า 300 เกมที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดในโลก เช่น Halo Reach, Assassin’s Creed Brotherhood, Epic Mickey, Fallout New Vegas, Uncharted 2, Demon’s Soul และ Bioshock 2 ส่วนอีก 130 เกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ผลิตภัณฑ์ Havok ยังถูกใช้เพื่อขับเคลื่อนเท
คนิคพิเศษในภาพยนตร์ เช่น Clash of the Titans, Watchmen, Quantum of Solace, Harry Potter และ The Order of The Phoenix และ The Matrix Havok มีสำนักงานในดับลิน ซานฟรานซิสโก โคเปนเฮเกน กัลกัตตา มิวนิก และโตเกียว และมีแผนกเฉพาะสำหรับตลาดการทหารและการจำลองในควิเบกเกี่ยวกับ TerraSim
TerraSim เป็นบริษัทเทคโนโลยีระดับสูงของสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการโซลูชันซอฟต์แวร์และบริการสำหรับการจำลองภาพขั้นสูงและการสร้างฐานข้อมูลโดยใช้แหล่งข้อมูลเชิงพื้นที่ที่หลากหลาย
TerraTools® ของ TerraSim สร้างสภาพแวดล้อมในเมืองที่หนาแน่นโดยอัตโนมัติสำหรับการวางแผนการดำเนินงานและการประเมินสถานการณ์ รวมทั้งสร้างฐานข้อมูลการออกกำลังกายที่ครอบคลุมจีโอเซลล์ระดับหนึ่งหลายร้อยเซลล์ TerraSim ยังให้บริการสร้างฐานข้อมูลและการพัฒนาเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับลูกค้าทั้งพลเรือนและทหาร
ผลิตภัณฑ์การเตรียมข้อมูลต้นทางของ TerraSim ช่วยลดต้นทุนหลักในการสร้างโมเดลและเวิร์กโฟลว์การจำลอง TerraSim Xtract™ กู้คืนข้อมูลต้นทางเดิมและประมวลผลเพื่อใช้ซ้ำในผลิตภัณฑ์การสร้างแบบจำลองและการจำลองใดๆ RoadMAP จาก TerraSim® ตรวจจับ ระบุรายละเอียด และระบุคุณลักษณะของเครือข่ายถนนและคุณลักษณะเชิงเส้นอื่นๆ จากภาพถ่ายทางอากาศและดาวเทียมได้อย่างราบรื่น
ผลิตภัณฑ์ TerraTours® ของ TerraSim รองรับการสืบค้นเชิงพื้นที่เชิงพื้นที่ที่มีการโต้ตอบสูงโดยใช้การแสดงภาพ 3 มิติที่เชื่อมโยงกับแหล่งข้อมูลหลักประกันที่หลากหลาย การใช้เทคโนโลยี GISLink™ ทำให้ TerraTours อ้างอิงตำแหน่งทางภูมิศาสตร์โดยอัตโนมัติและแสดงข้อมูลในเอกสารที่เปิดใช้งานเว็บ
WWE® รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกประจำปี 255405 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกสแตมฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ WWE (NYSE:WWE) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายรับรวม 11
9.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 138.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายรับจากการดำเนินงานอยู่ที่ 13.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 37.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายรับสุทธิอยู่ที่ 8.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 24.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.33 ด
อลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน มีหลายรายการที่ส่งผลต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ โดยหลักๆ แล้วคือช่วงเวลาของWrestleMania® ประจำปีของเราเหตุการณ์และค่าเสื่อมราคาภาพยนตร์ 2.8 ล้านเหรียญ หากไม่รวมรายการเหล่านี้ รายได้ในไตรมาสปัจจุบันอยู่ที่ 119.9 ล้านดอล
ลาร์ รายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 17.4 ล้านดอลลาร์ และกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 11.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้น ในไ
ตรมาสเดียวกันของปีก่อน มีรายได้รวม 109.9 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 22.6 ล้านดอลลาร์ และกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 14.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้น
“EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสแรกของเราลดลง 20% ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่หลากหลายจากสายธุรกิจของเรา รวมถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในฐานความสามารถของเรา และค่าใช้จ่าย SG&A ที่เพิ่มขึ้น แม้ว่าเราจะเข้าใจถึงระยะเวลารอคอยที่ต้องใช้ในการพัฒนาตัวละ
ครใหม่ที่มีความน่าดึงดูดในวงกว้าง แต่เรารู้สึกผิดหวังกับผลประกอบการทางการเงินของเรา และทีมผู้บริหารของเรากำลังทำงานเพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านี้” Vince McMahon ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “มองไปข้างหน้า เรามองในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสระยะยาวของเราในการย
กระดัศเพิ่มขึ้น 30% และเข้าถึงการซื้อมากกว่าหนึ่งล้านครั้งทั่วโลก นอกจากนี้ การเปิดตัวโปรแกรมใหม่ของเราอย่างประสบความสำเร็จToughoughแสดงให้เห็นถึงพลังของโปรแกรมที่มีแบรนด์ของเรา เราเชื่อว่าการปรับการจ่ายเงินปันผลของเราเมื่อเร็วๆ นี้จะเพิ่มความยืดหยุ่นในการสร้างและสร้างรายได้จากเนื้อหาใหม่ๆ เพื่อเผยแพร่เนื้อหานั้นบนแพลตฟอร์มสื่อต่างๆ ที่มีอยู่และที่เกิดขึ้นใหม่ และเพื่อดำเนินการริเริ่ม ‘New WWE’ ของเรา”การเปรียบเทียบผลลัพธ์
ผลประกอบการในไตรมาสปัจจุบันสะท้อนถึงค่าใช้จ่ายทางการตลาด 1.4 ล้านดอลลาร์เพื่อโปรโมตWrestleMania XXVIIซึ่งเกิดขึ้นภายในไตรมาสที่สองของเราในวันที่ 3 เมษายน 2011 นอกจากนี้ ไตรมาสปัจจุบันยังรวมค่าเสื่อมราคา 2.8 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ของเรา12 รอบ WrestleMania XXVIเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2010 และรวมเป็นส่วนหนึ่งของผลประกอบการไตรมาสแรกของเราในปี 2010 WrestleMania XXVIสร้างรายได้
ประมาณ 28.8 ล้านดอลลาร์ ส่วนแบ่งกำไร 13.1 ล้านดอลลาร์ (8.8 ล้านดอลลาร์ สุทธิจากภาษี) และ 0.12 ดอลลาร์ของกำไรต่อหุ้นจากสายธุรกิจต่างๆ ของเราในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2010 ยังสะท้อนถึงแรงจูงใจด้านภาษีโครงสร้างพื้นฐานซึ่งลดค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลง 1.6 ล้านดอลลาร์ (ดูตารางการปรับปรุงในข้อมูลเพิ่มเติม) โปรดทราบว่ากลยุทธ์ภาพยนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ของเราซึ่งใช้โมเดลการจัดจำหน่ายด้วยตนเองจะส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบของผลลัพธ์ แต่จะไม่มีการปรับเปลี่ยนตามกำหนดการข้างต้น
ผลประกอบการไตรมาสแรกตามภูมิภาคและกลุ่มธุรกิจรายได้จากอเมริกาเหนือและนอกอเมริกาเหนือลดลง 16% และ 5% ตามลำดับ นำโดยกลุ่มความบันเทิงสดและโทรทัศน์ที่ลดลง หากไม่รวมสินค้าที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ รายได้เพิ่มขึ้น 10% ในอเมริกาเหนือและ 6% นอกอเมริกาเหนือ ไม่มีผลกระทบที่มีสาระสำคัญจากการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนในไตรมาสปัจจุบัน
ตารางต่อไปนี้แสดงรายได้สุทธิตามกลุ่มและตามภูมิภาคสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 31 มีนาคม 2553 (หน่วยเป็นล้านดอลลาร์)ความบันเทิงสดและโทรทัศน์
รายได้จากธุรกิจความบันเทิงถ่ายทอดสดและโทรทัศน์ของเราอยู่ที่ 70.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 98.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้ที่ลดลง 28% ส่วนใหญ่สะท้อนถึงผลกระทบของWrestleMania XXVIตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ หากไม่รวมผลกระทบของWrestleMania XXVIในไตรมาสของปีก่อน รายได้จากธุรกิจถ่ายทอดสดและความบันเทิงทางโทรทัศน์ของเราอยู่ที่ 69.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับปีปัจจุบัน
รายรับจากการถ่ายทอดสดอยู่ที่ 19.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 26.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน โดยสาเหตุหลักมาจากช่วงเวลาของWrestleMania XXVI WrestleMania XXVIสร้างรายได้ประมาณ 6.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
มีงานทั้งหมด 77 งานในช่วงไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 75 งานในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว โดยความแปรปรวนส่วนใหญ่เกิดจากโลจิสติกส์การเดินทาง มีการจัดงานระดับนานาชาติสี่งานในไตรมาสปัจจุบันและปีที่แล้ว
งานในอเมริกาเหนือสร้างรายได้ 17.4 ล้านดอลลาร์จาก 73 งาน เทียบกับ 23.5 ล้านดอลลาร์จาก 71 งานในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน จำนวนผู้เข้าร่วมเฉลี่ยในอเมริกาเหนือลดลง 21% เป็นประมาณ 6,400 จาก 8,100 ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ราคาตั๋วเฉลี่ยสำหรับงานในอเมริกาเหนืออยู่
ที่ 36.40 ดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 38.64 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ไม่รวมผลกระทบของWrestleMania XXVIในไตรมาสของปีก่อน รายได้เพิ่มขึ้น 4% จาก 16.8 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากจำนวนงานที่เพิ่มขึ้น เมื่อปรับปรุงแล้ว จำนวนผู้เข้าร่วมเฉลี่ยในอเมริกาเหนืออยู่ที่ 7,300 คน และราคาตั๋วเฉลี่ยอยู่ที่ 32.47 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
งานกิจกรรมระหว่างประเทศสร้างรายได้ประมาณ 2.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.5 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดยพิจารณาจากประสิทธิภาพของงาน 4 งานในแต่ละไตรมาส การเข้าร่วมประชุมเฉลี่ยระหว่างประเทศลดลง 26% เป็น 8,400 จาก 11,300 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากส่วนหนึ่งมบริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีวัดความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เนื่องจาก: (i) สินทรัพย์ส่วนใหญ่ของบริษัทประกอบด้วยที่ดินและอุปกรณ์ที่คิดค่าเสื่อมราคาตลอดอายุการให้ประโยชน์ที่เหลืออยู่ตาม GAAP; (ii) ใช้กันอย่างแพร่ห
ลายในอุตสาหกรรมการบริการและความบันเทิงเพื่อวัดผลการดำเนินงานโดยไม่คำนึงถึงรายการต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และ (iii) บริษัทเชื่อว่าช่วยให้นักลงทุนประเมินและเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างมีนัยยะสำคัญ โดยการขจัดผลกระทบของรายการที่มีผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนินงานของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรก
ารที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมของบริษัท และบริษัทนำเสนอ EBITDA เพื่อเพิ่มความเข้าใจให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท บริษัทใช้ Adjusted EBITDA เป็นเกณฑ์หนึ่งในการประเมินผลการปฏิบัติงานเมื่อเทียบกับบริษัทอื่น คณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนของคณะกรรมการบริษัทกำหนดค่าตอบแทนผันแปรประจำปีสำหรับสมาชิกบางคนในฝ่ายบริหารของบริษัทโดยพิจารณาจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วบางส่วน
นอกจากนี้ บริษัทยังเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์ เนื่องจากยังกำจัดรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่น ๆ ที่ไม่สะท้อนถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัทบนพื้นฐานการรวมบัญชี ซึ่งช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทได้ง่ายขึ้นในรอบระยะเวลารายงานต่าง ๆ บนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA สามารถทำให้การประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทมีความสอดค
ล้องมากขึ้น เนื่องจากเป็นการลบรายการที่ไม่สะท้อนถึงการดำเนินงานหลักของบริษัท แต่บริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการบริการอาจกำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างจากที่บริษัทกำหนด ผลที่ตามมา,ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ครั้งนี้มีแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและอยู่ภายใต้ท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยพระราชบัญญัติการดำเนินคดีหลักทรัพย์เอกชนในปี
2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Great Wolf Resorts, Inc. และสมาชิกในทีมผู้บริหาร ตลอดจนสมมติฐานของข้อความดังกล่าว และโดยทั่วไปจะระบุโดยใช้คำเช่น “อาจ” “อาจ” “จะ” “สามารถ” “วางแผน” “วัตถุประสงค์”
“คาดการณ์” “โครงการ” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” “ต่อเนื่อง” “แสวงหา” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “แผน” “ตั้งใจ” “ควร” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงแ
ละความไม่แน่นอนที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว หลายปัจจัยเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของบริษัทที่จะควบคุมหรือคาดการณ์ได้ ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันในตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพักผ่อนของครอบครัวและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้บริโภค การตกต่ำของเศรษฐกิจในระดับภูมิภาคหรือระดับประเทศ การชะลอตัวของส่วนอุตสาหกรรมและสภาพอากาศที่รุนแรง การลดลงของความพร้อมของสินเชื่อสำหรับรีสอร์ทสวนน้ำในร่มโดยทั่วไปหรือกับบริษัทและบริษัทในเครือ การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการดำเนินงาน
รายการและต้นทุนค่าใช้จ่ายอื่นๆ การสูญเสียที่ไม่มีประกันหรือการสูญเสียที่เกินกว่าความคุ้มครองประกันของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้าและมูลค่าของแบรนด์ ข้อจำกัดและข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งในปัจจุบันและในอนาคตที่เป็นไปได้ คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีของบริษัทและรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว
ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินการในนามของบ
ริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนตามแถลงการณ์เตือนเหล่านี้ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลงไป การเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการเปลี่ยนแปลงผลการดำเนินงานในอนาคตเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่นเกี่ยวกับเกรทวูลฟ์ รีสอร์ท อิงค์
Great Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF), Madison, Wis. เป็นครอบครัวรีสอร์ทสวนน้ำในร่มที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และ/หรือดำเนินการรีสอร์ทสำหรับครอบครัวภายใต้แบรนด์ Great Wolf Lodge ® ผ่านบริษัทย่อยและบริษัทในเครือ Great Wolf Resorts เป็นบริษัทรีสอร์ทครบวงจรที่มี Great Wolf Lodge ตั้งอยู่ใน: Wisconsin Dells, Wis.; แซนดัสกี โอไฮโอ; ทราเวิร์สซิ
ตี มิชิแกน; แคนซัสซิตี้, กาญจน์; วิลเลียมสเบิร์ก เวอร์จิเนีย; เทือกเขา Pocono, Pa.; น้ำตกไนแอการา ออนแทรีโอ; เมสัน โอไฮโอ; องุ่น, เท็กซัส; เนินดิน, วอช.; และคองคอร์ด NC
รีสอร์ทของบริษัทเป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปมีห้องพัก 300 ถึง 600 ห้อง และพื้นที่ความบันเทิงในร่มขนาดใหญ่ที่มีขนาด 40,000 ถึง 100,000 ตารางฟุต ห้องสวีททั้งหมดมีห้องพักหลากหลายสไตล์ ห้องเกม/อาร์เคด ห้องฟิตเนส ร้านอาหารตามธีม สปา กิจกรรมสำหรับเด็กภายใต้การดูแล และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือรวม ของ บริษัท เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการของประสบการณ์การผจญภัยแสวงหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเทคโนโลยี เช่น MagiQuest ®
ข้อมูล เพิ่มเติม สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.greatwolf.comบริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนี้ดูการสนทนาเกี่ยวกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งอยู่ในส่วน “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้
การเปรียบเทียบคุณสมบัติรวมรวมถึงรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่รวมบัญชีเพื่อวัตถุประสงค์ในการรายงานทางการเงิน (นั่นคือรีสอร์ทของบริษัทที่ Traverse City, Kansas City, Williamsburg, Pocono Mountains, Mason, Grapevine และ Concord)
การเปรียบเทียบคุณสมบัติในร้านค้าเดียวกันของ Generation I รวมเฉพาะรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่มีห้องพักประมาณ 300 ห้องหรือน้อยกว่าซึ่งเปิดให้บริการในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2554 และ 2553
การเปรียบเทียบคุณสมบัติในร้านค้าเดียวกันของ Generation II รวมเฉพาะรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่มีห้องพักประมาณ 400 ห้องขึ้นไปที่เปิดให้บริการในช่วงเวลาเดียวกันโดยมีจำนวนห้องว่างที่ใกล้เคียงกันในปี 2554 และ 2553
คุณสมบัติที่ได้รับ First Mortgage Notes คือรีสอร์ทของบริษัท Williamsburg, Mason และ Grapevine
การกระทบยอดแนวโน้มของบริษัทใช้จุดกึ่งกลางของการประมาณการของ Adjusted EBITDA
อัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมดStratasys รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกเป็นประวัติการณ์
ยอดขายระบบ Fortus ขยายตัว 60% ในไตรมาสที่ 1
04 พฤษภาคม 2554 07:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Stratasys, Inc. (NASDAQ:SSYS) ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรก
“ยอดขายระบบการผลิต Fortus 3D ของเราขยายตัว 60% จากปีที่แล้ว โดยได้แรงหนุนจากความต้องการใช้งานการผลิตแบบดิจิทัลโดยตรง นอกจากนี้ การเติบโตอย่างแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูงของเราส่งผลให้อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทั้งตามลำดับและปีต่อปี ”
ทวีตนี้บริษัทรายงานรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 34.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 23.0 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2553 ไตรมาสแรกของปีที่แล้วรวมค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด 5.0 ล้านดอลลาร์ต่อรายรับ ซึ่งคิดเป็นมูลค่ายุติธรรมของใบสำคัญแสดงสิทธิที่ออกให้แก่ HP (NYSE: HPQ) สำหรับหุ้นสามัญ 500,000 หุ้นของ Stratasys, Inc. ซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่ลงนามในเดือนมกราคม 2553.
รายรับในไตรมาสแรกที่ 34.3 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 23% จากรายรับแบบ non-GAAP ที่ 28.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2553 ซึ่งไม่รวมค่าธรรมเนียมการรับประกันภัย การจัดส่งระบบสำหรับไตรมาสแรกมีจำนวนทั้งสิ้น 567 หน่วย เทียบกับ 610 หน่วยในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
บริษัทรายงานรายได้สุทธิ 5.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรก หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับที่ขาดทุนสุทธิ 443,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ซึ่งไม่รวมรายการแยกบางรายการและค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น อยู่ที่ 4.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.21 ดอลลาร์ต่อหุ้น สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 54% เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ไม่รวมผลกระทบของกำไรสุทธิจากภาษีมูลค่า 698,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่เกี่ยวข้องกับการขายเงินลงทุน รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ยังไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น ซึ่งมีมูลค่าสุทธิจากภาษี 147,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 ไม่รวมค่าธรรมเนียมใบสำคัญแสดงสิทธิซึ่งมีมูลค่าสุทธิจากภาษี 3.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.16 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 ยังไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นซึ่งมีมูลค่าสุทธิจากภาษี 150,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น
การกระทบยอดที่เหมาะสมระหว่างการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP และแบบ non-GAAP มีระบุไว้ในตารางที่ส่วนท้ายของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ ตารางแสดงรายละเอียดแบบแยกรายการของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAPข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมอง แบบจำลอง และสมมติฐานในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือรับรองได้ และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อควา
มคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนินแผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานให้สำเร็จ รวมถึงแผนการใด ๆ ที่มุ่งปรับปรุงตำแหน่งการแข่งขันหรือรากฐานทางการเงินของเกมมัลติมีเดีย กลยุทธ์ทางการเงิน เช่น การบริหารการเงินอย่างมีวินัย การสร้างกระแสเงินสด การเพิ่มสภาพคล่อง การปรับปรุงงบดุล ผลตอบแทนเงินสด การเติบโตของรา
ยได้ที่มีกำไร และการใช้เงินทุน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงาน หรือการขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา รวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นTournEvent ระบบ; การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขาย เช่น การเพิ่มฐานการติดตั้งของบริษัท การจัดวางกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิม และยอดขายต่อหน่วยต่อปีที่สูงขึ้น การริเริ่มการออกใบอนุญาตมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดีย การได้รับและรักษาการเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิช