รูเล็ตออนไลน์ เล่นรูเล็ต รูเล็ต GClub รูเล็ต สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์

รูเล็ตออนไลน์ เล่นรูเล็ต รูเล็ต GClub รูเล็ต สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ แอพรูเล็ต เล่นรูเล็ตเว็บไหนดี ทดลองเล่นรูเล็ต แทงรูเล็ตออนไลน์ เกมรูเล็ตออนไลน์ เล่นรูเล็ตออนไลน์ แทงรูเล็ต เกมรูเล็ต เว็บแทงรูเล็ต เว็บเล่นรูเล็ต เว็บรูเล็ต สมัครรูเล็ต สมัครเล่นรูเล็ต นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Patrick Thompson นักเขียนที่CoinGeek.com หนึ่งในประเด็นสำคัญของการนำ Bitcoin ไปใช้กับการดำเนินงานของ iGaming คือความยุ่งยากที่เกี่ยวข้องกับการรวมระบบ Money Button ได้ค้นพบวิธีแก้ปัญหา และเราเข้าใกล้ความเป็นจริงที่ราบรื่นมากขึ้น บทความนี้ปรากฏตัวครั้งแรกบนCoinGeek.com

วิธีมองไม่เห็นเงินปุ่มให้ bitcoin-apps-do-the-work-for-usersMoney Button ได้เพิ่มประสิทธิภาพ ระบบนิเวศของ Bitcoinอีกครั้ง คราวนี้ Money Button ได้เปิดตัวคุณลักษณะที่ทำให้การรวม Bitcoin เป็นไปอย่างราบรื่น: Invisible Money Button

ด้วยปุ่มเงินที่มองไม่เห็น ผู้ใช้แอป Bitcoin ไม่ต้องรูดปุ่มเงินบนเว็บไซต์เพื่อดำเนินการใดๆ อีกต่อไป การจ่ายเงินเพื่อดำเนินการกับแอพ Bitcoin นั้นสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับผู้สร้างแอพได้ ซึ่งหมายความว่าการชำระเงินด้วย Bitcoin สามารถทำได้หลายรูปแบบและไม่จำกัดเพียงการรูดปุ่ม Money

ปุ่มเงินล่องหนคืออะไร?

“ปุ่มเงินล่องหนเป็นวิธีใหม่สำหรับผู้ใช้ในการให้แอปทำงานแทนพวกเขา แทนที่จะใช้การปัดปุ่มด้วยมือ ผู้ใช้สามารถอนุญาตให้แอปปัดนิ้วแทนพวกเขา” Ryan X. Charlesผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Money Button กล่าว

“ปุ่มนี้มองไม่เห็นอย่างสมบูรณ์ หมายความว่าประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นสิ่งที่แอพสามารถปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์”

วิธีมองไม่เห็นเงินปุ่มให้ bitcoin-apps-do-the-work-for-users

Charles กล่าวว่า: “สิ่งนี้ทำให้แอปพลิเคชั่นจำนวนมากดีขึ้นมาก โซเชียลมีเดียสามารถมีปุ่ม ‘ชอบ’ ด้วยการคลิก ผู้ส่งสารสามารถเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องปัดนิ้ว และการอัปโหลดไฟล์สามารถถ่ายทอดธุรกรรมจำนวนมากโดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องดำเนินการใดๆ”

Invisible Money Button ช่วยลดขั้นตอนต่างๆ และทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ Bitcoin ง่ายขึ้น แทนที่จะต้องรูดปุ่ม Money สำหรับทุกการกระทำที่ต้องชำระเงินในแอป Bitcoin ผู้สร้างแอปสามารถสร้างปุ่มที่ยังคงดำเนินการชำระเงินในนามของผู้ใช้โดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องรูดปุ่ม Money

ประโยชน์

ในที่สุดปุ่มเงินที่มองไม่เห็นจะเพิ่มประสิทธิภาพในระบบนิเวศของ Bitcoin โดยการลดระยะเวลาที่ใช้ในการทำธุรกรรม แอพ Bitcoin บางตัวต้องการให้ผู้ใช้รูดบ่อยๆ ซึ่งหมายความว่าในที่สุดผู้ใช้จะดำเนินการธุรกรรมตามระยะเวลาที่ใช้ในการโหลดปุ่ม Money คูณด้วยจำนวนธุรกรรมที่พวกเขาพยายามทำ ในแอปและบริการที่มีการทำธุรกรรมบ่อยครั้ง อาจทำให้ผู้ใช้ใช้เวลานานในการบรรลุเป้าหมายปลายทางได้ช้าลงอย่างมาก แต่ด้วยปุ่ม Invisible Money ผู้ใช้สามารถทำธุรกรรมได้มากขึ้นในเวลาที่น้อยลง

“ปุ่มเงินล่องหนดีกว่าสำหรับผู้ใช้เพราะช่วยให้แอปพลิเคชันมีประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นมาก” ชาร์ลส์กล่าว

“ความก้าวหน้าที่สำคัญที่สุดคือตอนนี้แอปพลิเคชันสามารถปัดปุ่มโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับอนุญาตจากผู้ใช้

ตัวอย่างเช่น การอัปโหลดไฟล์บนadd.bico.mediaตอนนี้เกิดขึ้นได้ด้วยการปัดเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ก่อนหน้านี้ ผู้ใช้จะต้องปัดหนึ่งครั้งต่อขนาด 100 KB หากคุณอัปโหลดไฟล์ขนาด 10 MB คุณจะต้องปัด 100 ครั้ง แต่ตอนนี้ คุณต้องเลื่อนเพียงครั้งเดียว ดังนั้นจำนวนการกวาดนิ้วจึงลดลงอย่างมาก สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ดีขึ้นมากสำหรับการอัปโหลดไฟล์

โซเชียลมีเดียก็ดีขึ้นเช่นเดียวกัน บน Twitch ผู้ใช้สามารถกดปุ่ม ‘โพสต์’ เพื่อโพสต์เนื้อหา หรือปุ่ม ‘ถูกใจ’ เพื่อกดถูกใจเนื้อหา ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องปัดเพื่อดำเนินการเหล่านี้อีกต่อไป ผู้ใช้ต้องปัดเพียงครั้งเดียวเพื่อให้อนุญาต จากนั้นจึงปัดอีกครั้งเป็นระยะเมื่อแอปใช้เงินทั้งหมดที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ ดังนั้นจำนวนการกวาดนิ้วจึงน้อยกว่ามากสำหรับ Twitch

การปรับปรุงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลโดยอัตโนมัติ บนBaemailแอปส่งข้อความแบบเพียร์ทูเพียร์ที่ขับเคลื่อนโดยปุ่มเงินล่องหน ผู้ใช้สามารถเข้ารหัสและถอดรหัสข้อความโดยอัตโนมัติโดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องปัดนิ้ว ดังนั้น คุณสามารถอ่านข้อความได้ง่ายๆ โดยคลิกที่ข้อความเหล่านั้น แทนที่จะต้องปัดเพื่อถอดรหัส ทำให้ Baemail เป็นมิตรกับผู้ใช้เหมือนกับแอปพลิเคชันอีเมลทั่วไป ยกเว้นตอนนี้ทุกอย่างได้รับการเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทางแล้ว

Invisible Money Button ช่วยลดความซับซ้อนของแอปและบริการ Bitcoin หลายรายการ และทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในหลายด้าน รวมถึงความเร็วในการทำธุรกรรม ปริมาณธุรกรรม และความเป็นมิตรต่อผู้ใช้

มันทำงานอย่างไร

ทีมงาน Money Button ได้สร้างวิดีโอที่ช่วยให้เข้าใจได้ง่ายว่าคุณจะเปิดใช้งานการเข้าถึงปุ่มเงินที่มองไม่เห็นได้อย่างไร

Ryan Charles ยังให้ TL;DR แก่เราซึ่งจะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ นี่คือสิ่งที่เขาบอกเรา และนี่คือเราตั้งค่าการเข้าถึงปุ่ม Invisible Money Button สำหรับ Twitch:

ขั้นแรก แอปต้องขออนุญาตจากผู้ใช้ และผู้ใช้สามารถเลือกที่จะให้สิทธิ์หรือเพิกเฉยต่อสิทธิ์ได้ ผู้ใช้สามารถเลือกจำนวนเงินที่แอปสามารถใช้และสามารถลดหรือเพิ่มจำนวนเงินได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

ใน Twetch เราอนุญาตให้ Twetch ใช้จ่ายเงิน $5 จากกระเป๋าเงิน Money Button ของเรา

วิธีมองไม่เห็นเงินปุ่มให้ bitcoin-apps-do-the-work-for-users

วิธีมองไม่เห็นเงินปุ่มให้ bitcoin-apps-do-the-work-for-users

“ผู้ใช้ยังสามารถลบการอนุญาตจากแอพใด ๆ ได้ตลอดเวลาโดยไปที่หน้าการตั้งค่าของพวกเขา”

วิธีมองไม่เห็นเงินปุ่มให้ bitcoin-apps-do-the-work-for-users

หลังจากที่แอปได้ใช้เงินทั้งหมดที่ได้รับจากผู้ใช้แล้ว แอปจะต้องขออนุญาตอีกครั้งเพื่อใช้จ่ายเงินต่อไป

เมื่อใช้เงิน $5 ที่เราจัดสรรให้กับ Twetch แล้ว เราเพียงแค่ต้องผ่านขั้นตอนการอนุญาตอีกครั้ง อนุญาตให้ Twetch ใช้เงินตามจำนวนที่ระบุจากกระเป๋าเงิน Money Button ของเราอีกครั้ง

เปิดประตูสู่นวัตกรรม

Invisible Money Button เปิดประตูสู่นวัตกรรม ขณะนี้บริษัท Bitcoin มีอิสระในการใช้ระบบการชำระเงินที่ไม่จำกัดเฉพาะผู้ใช้ที่รูดปุ่ม Money ท่ามกลางประโยชน์อื่นๆ หลายประการ สิ่งนี้ทำให้ธุรกิจ Bitcoin สามารถสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้ของพวกเขา โดยทำให้พวกเขาสามารถสร้างธุรกรรมได้มากขึ้นด้วยความเร็วที่เร็วกว่าที่เคยเป็นมาก่อน

เราเห็นแล้วว่า Invisible Money Button ใช้ในหลากหลายวิธีที่ปรับปรุงแพลตฟอร์ม เช่น บน Twetch, Baemail และ Bico.media แต่สิ่งที่ปุ่มเงินล่องหนทำให้เป็นไปได้นั้นไม่เคยมีมาก่อน ดังที่กล่าวไปแล้ว เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าบริษัท Bitcoin จะใช้คุณสมบัติใหม่นี้ในแพลตฟอร์มของพวกเขาในอนาคตอย่างไรนี่คือการมีส่วนร่วมของแขกโดย Steve Kaaru นักเขียนที่ CoinGeek.com ผู้ใช้ซื้อ BSV ได้ง่ายยิ่งขึ้น ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับไซต์ iGaming บทความนี้ปรากฏตัวครั้งแรกบนCoinGeek.com

relayx-to-launch-widget-on-bsvmarketcap-com-caเนื่องจากตลาดสกุลเงินดิจิทัลเติบโตขึ้นเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ความต้องการข้อมูลที่กระชับและเป็นกลางจึงมีความสำคัญ น่าเสียดายที่ข้อมูลประเภทนี้ไม่เคยหาได้ยากกว่านี้ สำหรับ ชุมชน Bitcoin SVแพลตฟอร์มใหม่เพื่อตรวจสอบราคา BSV และมูลค่าตลาดไม่สามารถมาในเวลาที่ดีกว่า และตอนนี้ การซื้อ BSV จะง่ายกว่าที่เคย โดยที่ RelayX ตั้งค่าให้เปิดตัววิดเจ็ตสำหรับแพลตฟอร์ม

BSVmarketcap.com ได้กลายเป็นจุดอ้างอิงใหม่สำหรับ ชุมชนBSV แพลตฟอร์มแสดงราคา BSV และมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดล่าสุด อินเทอร์เฟซไม่มีศัพท์แสงทั้งหมดที่พบในแพลตฟอร์มอื่น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้แตกต่างออกไปก็คือแพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่ให้บริการคุณถึงคุณค่าที่แท้จริงของ BSV

BSVmarketcap.com มาพร้อมกับช่องทางง่ายๆ ในการซื้อ BSV ซึ่งรองรับ Tether, BTC, USD Coin, BCH และ Alipay เมื่อคุณชำระเงิน BSV จะถูกส่งไปยัง Paymail หรือที่อยู่ BSV ของคุณ

ตอนนี้ การซื้อ BSV จะง่ายขึ้นกว่าเดิมด้วย RelayX กระเป๋า เงิน Bitcoin เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้บน Twitter ว่ามีอะไรอยู่ในร้าน ทวีตว่า “ให้ผู้คนซื้อ BSV โดยตรงจาก BSVmarketcap.com เรามีวิดเจ็ตสำหรับคุณ”

RelayX ได้สร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ Bitcoin ใช้งานง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ผลิตภัณฑ์ล่าสุดคือ Trademailซึ่งเป็นโซลูชันการทำงานร่วมกันที่ช่วยให้เจ้าของ Bitcoin ส่ง BSV ของตนไปยังที่อยู่กระเป๋าเงิน ETH, BTC และ USDT Trademail ขจัดความต้องการบุคคลที่สาม เช่น บริการแลกเปลี่ยนหรือแลกเปลี่ยน ประหยัดเวลาและเงิน

Trademail ถูกใช้งานโดยกระเป๋าเงิน Bitcoin ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาด รวมถึง Centbee, Money Button, SimplyCash, HandCash และแน่นอน RelayX ในการแปลง BSV ของคุณเป็นสกุลเงินอื่น สิ่งที่คุณต้องทำคือป้อนที่อยู่สำหรับรับพร้อมคำต่อท้ายที่ให้มา ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังแปลงเป็น Ether คุณต้องป้อนที่อยู่ Ethereum ด้วย “@ethpaymail.com”

นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Patrick Thompson นักเขียนที่ CoinGeek.com รูเล็ตออนไลน์ เขาอธิบายว่าผู้ใช้รับ Bitcoin SV ได้ง่ายเพียงใดโดยใช้ Trademail ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ RelayX ทำให้ BSV เป็นตัวเลือกการชำระเงินที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ให้บริการการพนัน บทความนี้ปรากฏตัวครั้งแรกบนCoinGeek.com

เมื่อวันที่ 13 เมษายน RelayX ได้เปิดตัว Trademailซึ่งเป็นโซลูชันการทำงานร่วมกันที่เป็นนวัตกรรมที่สร้างขึ้นบน Bitcoin

is-trademail-bitcoins-best-offramปัจจุบัน ผู้ ใช้ Bitcoin SV (BSV) สามารถส่ง BSV ไปยังที่อยู่กระเป๋าเงิน BTC, ETH, USDC และ USDT (ERC20) ผ่าน Trademail และแลกเปลี่ยน BSV กับสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านั้นได้ในกระบวนการ กล่าวอีกนัยหนึ่งผ่าน Trademail ผู้ถือ BSV สามารถแลกเปลี่ยน BSV เป็น BTC, ETH, USDC หรือ USDT ได้โดยตรง โดยไม่ต้องส่ง BSV ไปยังการแลกเปลี่ยนหรือใช้บริการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล มาดูกันว่า Trademail ทำงานอย่างไร

วิธีใช้ Trademail

การใช้ Trademail เป็นเรื่องง่าย ในขณะนี้ กระเป๋าเงิน RelayX , SimplyCash , Dot , Money Button , Centbeeและ HandCash * (หมายเหตุ: HandCash รองรับเฉพาะธุรกรรม BTC Trademail ในขณะนี้) กระเป๋าเงินรองรับธุรกรรม Trademail และเราคาดว่าจะได้รับการสนับสนุนจากผู้ให้บริการกระเป๋าเงิน BSV อีกหลายรายใน อนาคต. สำหรับการสาธิตของเรา เราตัดสินใจแปลง BSV มูลค่า 8 ดอลลาร์เป็น USDC ผ่านกระเป๋าเงินปุ่ม Money ลองมาดูกัน

ขั้นตอนแรกในการใช้ Trademail คือการเริ่มทำธุรกรรม “ส่ง” บนหนึ่งในกระเป๋าเงิน BSV ที่รองรับ Trademail หลังจากนั้น คุณป้อนที่อยู่กระเป๋าเงิน BTC, ETH, USDC หรือ USDT ที่ได้รับด้วย @BTCpaymail.com ‘@ethpaymail.com’, ‘@usdcpaymail.com’ หรือ ‘@usdtpaymail.com’ เป็นคำต่อท้าย (ตามหลังกระเป๋าเงินของคุณ ที่อยู่).

is-trademail-bitcoins-best-offram

หลังจากนั้น คุณป้อนจำนวนเงินที่มากกว่า $5 แล้วคลิกส่ง

is-trademail-bitcoins-best-offram

และเพียงเท่านี้ คุณก็จะเสร็จ ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องทำคือรอให้เงินของคุณปรากฏในกระเป๋าเงิน BTC, ETH, USDC หรือ USDT

is-trademail-bitcoins-best-offram

สุดยอดของ BSV

Trademail เป็นสินทรัพย์สำคัญสำหรับระบบนิเวศ BSV; Trademail อาจเป็น offram ของ BSV ที่ดีที่สุดที่มีอยู่ การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่ต้องการการยืนยันจำนวนที่ไร้สาระสำหรับการฝากและถอน BSV จำนวนมากจนมีแนวโน้มที่จะทำให้กระบวนการถอน/ฝากโดยรวมใช้เวลานานกว่า 10 ชั่วโมง อย่างไรก็ตาม ด้วย Trademail ผู้ถือ BSV สามารถออกจาก BSV ไปยัง USDC และ USDT stablecoins หรือ BTC และ Ethereum ได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องผ่านการแลกเปลี่ยน ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการรอเป็นเวลานานสำหรับการทำธุรกรรมเพื่อรับการยืนยันจำนวนการแลกเปลี่ยนที่จำเป็น นอกจากนี้ยังขจัดความจำเป็นที่ผู้ใช้จะต้องทำงานผ่านตัวกลางบุคคลที่สาม เช่น บริการแลกเปลี่ยนที่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูงสำหรับการให้บริการแลกเปลี่ยนแบบเดียวกับที่ Trademail จัดหาให้เพียง ~3%

Jack Liu ผู้สร้าง RelayX กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับการได้รับการตอบรับและข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ จากกระเป๋าสตางค์ BSV รายใหญ่ทั้งหมด “มีการใช้มากกว่า 50 ครั้งในเวลาทำการ ตอนนี้เรามุ่งเน้นที่การนำเสนอสิ่งที่เราเรียกว่าประสบการณ์แบบ 1-1-1 มากเกินไป ค่าธรรมเนียม 1.x% ภายใน 1 นาทีโดยมีอัตราความล้มเหลวน้อยกว่า 1% เรากำลังทำงานอย่างหนักกับเพื่อน ๆ ของเราที่ HandCash เพื่อให้แน่ใจว่า Trademail จะพร้อมใช้งานกับกระเป๋าเงินที่ดีที่สุดใน BSV”

มองหา Trademail เพื่อขยายในอนาคตอันใกล้นี้ ในไม่ช้า Trademail จะรองรับสกุลเงินดิจิทัลมากขึ้น และตามการโพสต์บล็อกของ RelayX ที่แนะนำ Trademail ในไม่ช้า คุณจะสามารถกำหนดชื่อผู้ใช้ให้กับที่อยู่กระเป๋าเงินของผู้รับของคุณ แทนที่จะปล่อยให้มันอยู่เป็น “สตริงอักขระที่ยาว สุ่ม และไม่คุ้นเคย เช่น ที่อยู่สกุลเงินดิจิทัล [โดยทั่วไปคือ]”วันที่สามของงาน SBC Digital Summit หันไปหาลอตเตอรี่ และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่พวกเขาต้องเผชิญอันเป็นผลจากการระบาดของโควิด-19 เนื่องจากผู้ประกอบการจำนวนมากต้องปิดร้านขายปลีก และคนอื่น ๆ เห็นด้วยกับพันธมิตรของรัฐบาล ลอตเตอรีกำลังเผชิญกับปัญหาเฉพาะมากมายนอกเหนือจากอุตสาหกรรมการพนันที่เหลือ

sbc-digital-summit-the-path-forward-for-lotteriesวันเริ่มต้นด้วยคำปราศรัยจาก Ludovico Calvi ประธานระบบตรวจสอบลอตเตอรีสากล (GLMS) เขาเน้นย้ำประเด็นสำคัญห้าประการสำหรับ GLMS ในช่วงวิกฤต: ความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงาน การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ ความต่อเนื่องทางธุรกิจ การจัดการต้นทุนอย่างมีประสิทธิภาพ และความช่วยเหลือทางการเงินและการเงิน ตามลำดับ

นอกจากนี้ เขายังเสนอการคาดการณ์บางประการเกี่ยวกับบริษัทเกมประเภทใดที่จะประสบความสำเร็จเมื่อวิกฤตครั้งนี้สิ้นสุดลง แน่นอนว่าบริษัทที่เน้นความปลอดภัยทั้งต่อลูกค้าและพนักงานจะทำได้ดีกว่าบริษัทที่ไม่ทำ และบริษัทที่มีฐานะการเงินมั่นคงอยู่แล้วมีโอกาสที่จะอยู่รอดได้ดีกว่า แต่จากจุดนั้น บริษัทต่างๆ ที่จัดการให้คล่องตัวมากขึ้น สามารถผลักดันแพลตฟอร์มดิจิทัลได้สำเร็จมากขึ้น และใช้ความร่วมมือข้ามสายงานที่ดีกว่ามักจะทำได้ดีกว่าบริษัทที่ไม่สามารถทำได้

Calvi ยังคงเน้นย้ำจุดนั้นในแผงแรกของวันว่า “How Lotteries are adapting to theการระบาด” ซึ่งดูแลโดย Harmen Brenninkmeijer ซีอีโอของ Quanta ร่วมกับผู้ร่วมอภิปราย Sami Kauhanen รองประธานฝ่าย Betting, Veikkaus และ Arno de Jong CMO ของ Nederlandse Loterij เขาตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทต่างๆ ที่ยังคงรักษากลยุทธ์การค้าปลีกและดิจิทัลแยกจากกัน จะต้องพบกับช่วงเวลาที่ยากลำบากกับความปกติใหม่

Brenninkmeijer ขอให้คณะผู้อภิปรายสรุปสิ่งที่ผู้ร่วมอภิปรายแต่ละรายเห็นในประเทศของตน ในประเทศเนเธอร์แลนด์ ฟินแลนด์ และแม้แต่ฮ่องกง ข้อจำกัดต่างๆ ก็เริ่มผ่อนคลายลงบ้างแล้ว แต่อิตาลีจะต้องถูกล็อกดาวน์อย่างหนัก ทำให้ไม่สามารถดำเนินการค้าปลีกใดๆ ได้ นั่นหมายถึงการเปลี่ยนมาเล่นเกมออนไลน์แน่นอน

ตัวอย่างเช่น ในอิตาลี การดำเนินการออนไลน์ได้เปลี่ยนไปใช้โป๊กเกอร์ เกมเสมือนจริง และอีสปอร์ตเป็นหลัก แต่คาลวีตั้งข้อสังเกตว่า “อย่าลืมว่า GGR ในประเทศนี้มีประมาณ 2 หมื่นล้าน จากจำนวนนั้น ประมาณ 1.9 พันล้านเป็นดิจิทัล” หมายความว่าผู้ปฏิบัติงานได้รับผลกระทบค่อนข้างแย่

ในฮอลแลนด์ Jong ตั้งข้อสังเกตว่าหากไม่มีการเสนอกีฬาทั่วไปและ esports ก็ไม่สามารถกลายเป็นข้อเสนอที่มีการควบคุมได้ พวกเขาต้องเปลี่ยนไปใช้วิธีการขายลอตเตอรีที่แยบยล ตั๋วขูดแบบดิจิทัลก็ไม่ได้รับอนุญาตเช่นกัน แต่ Nederlandse Loterij ใช้วิธีการขายตั๋วออนไลน์และจัดส่งให้กับลูกค้า

ฟินแลนด์ซึ่งมีข้อจำกัดที่ค่อนข้างผ่อนคลายเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ดูเหมือนจะพร้อมสำหรับเรื่องนี้แล้ว Kauhanen ตั้งข้อสังเกตว่าลูกค้าจำนวนมากของพวกเขาได้เปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มออนไลน์แล้ว

สุดท้าย Brenninkmeijer ได้ถามว่า New Normal จะเป็นอย่างไร เนื่องจากเดอจองและเคาฮาเนนเป็นส่วนสำคัญของเงินทุนด้านกีฬาและการกุศลของประเทศ พวกเขาจึงคาดว่ากฎระเบียบจะยังคงเหมือนเดิม แต่เดอจองกล่าวเสริมว่า “ข้อความของฉันถึงผู้ชมของเราคืออย่าพูดถึงตัวเองในภาวะซึมเศร้า แต่ลงทุน มองไปข้างหน้าและเพิ่มประสิทธิภาพธุรกิจของคุณต่อไป”

ในช่วงต่อมาของวัน “ลอตเตอรีในสังคม – ตำแหน่งหลังโคโรนา” ได้พิจารณาผู้ดำเนินการลอตเตอรีอีกหลายรายทั่วทวีป และเราได้รับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับด้านกีฬาของสิ่งต่างๆ ผู้ดำเนินรายการ Andrew Gellatly หัวหน้าฝ่ายวิจัยระดับโลกของ VIXIO ได้พูดคุยกับผู้ร่วมอภิปราย Marko Stokuca รองผู้อำนวยการแผนกเกมและการพัฒนาเกมของ Hrvatska Lutrija, Thanos Rigas ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ OPAP และ Jens Nielsen ผู้อำนวยการด้านกีฬาของ Danske Spil

Nielsen ตั้งข้อสังเกตว่าในทันที ลอตเตอรี่ต้องเปลี่ยนไปใช้กีฬาทางเลือก โดยสังเกตว่าเป็นช่วงเวลาที่แข็งแกร่งสำหรับอีสปอร์ต ฟุตบอลเบลารุส และหมากรุก Stokuca และ Rigas ไม่ได้เห็นการดำเนินการเกี่ยวกับ esports มากนักในโครเอเชียและกรีซตามลำดับ แต่ปิงปองกลายเป็นที่ชื่นชอบอย่างชัดเจนด้วยกีฬาเสมือนจริงที่คว้าส่วนแบ่งตลาดที่ดี

เมื่อ Gellatly ถามถึงการคาดการณ์แบบใดที่คณะกรรมการจะทำสำหรับข้อเสนอการค้าปลีกในโลกหลังเกิดโรคระบาด การสนทนาในส่วนตำแหน่งหลังโควิด-19 กลายเป็นข้อสงสัยมากขึ้น ผู้ร่วมอภิปรายทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าเราไม่สามารถคาดเดาได้ว่าการค้าปลีกจะเป็นอย่างไรเมื่อร้านค้าเปิดใหม่ เนื่องจากมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมเริ่มกำหนดชีวิต และเราก็ไม่รู้ความหมายจริงๆ เลย

นั่นหมายความว่านวัตกรรมจะเป็นส่วนสำคัญในการเริ่มต้นโลกลอตเตอรีใหม่ ในการอภิปรายโดย Paul McNea ผู้อำนวยการ iGaming Performance ผู้ร่วมอภิปราย Robert Urwin CEO ของ Odds Bods Martin Clarke ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ Digitain Jeremy Cornwall หัวหน้าฝ่ายขายระดับโลก – Braintree PayPal Group ทุกคนต่างพิจารณาว่าผู้ดำเนินการลอตเตอรีสามารถทำอะไรได้บ้าง ปรับปรุงข้อเสนอของพวกเขาสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

คอร์นวอลล์คาดการณ์และผู้ร่วมอภิปรายทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าเงินน้อยลงจะไปสู่ความบันเทิงตามอำเภอใจเนื่องจากเศรษฐกิจมีแนวโน้มตกต่ำ แต่ McNea สงสัยว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้เกิดนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่อีกครั้งหรือไม่ เนื่องจากบริษัทต่างๆ ได้คิดค้นนวัตกรรมขึ้นมาก่อนหน้านี้ในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ เช่น Netflix และอาลีบาบา

คอร์นวอลล์เห็นด้วยกับเรื่องนี้และตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมเกมพร้อมสำหรับมัน “เรากำลังปรับตัวสู่ความปกติใหม่อยู่เสมอ” เขากล่าว กุญแจสำคัญคือการระบุความปกติใหม่และสร้างธุรกิจของคุณให้พร้อม

ปัญหาที่คล๊าร์คตั้งข้อสังเกตคือด้านการพนันกีฬาของอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับความสะดวกสบายเกินไป ส่วนใหญ่มองกันมากกว่าพยายามหาแนวคิดใหม่ Urwin เสริมว่าบริษัทต่างๆ จะต้องเต็มใจที่จะเจ้าชู้กับความล้มเหลวมากขึ้นในการตระหนักถึงนวัตกรรมที่แท้จริง

McNea ขอให้ผู้ร่วมอภิปรายแต่ละคนเสนอสิ่งที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ซึ่งสามารถช่วยสร้างสรรค์นวัตกรรมอุตสาหกรรมได้เร็วกว่าในภายหลัง คอร์นวอลล์เสนอว่า Paypal กำลังทำงานบนระบบการชำระเงินที่ปลอดภัยแบบใหม่ ซึ่งจะอนุญาตให้มีการใช้จ่ายข้ามจากไซต์สื่อไปยังบริษัทการพนัน Odds Bods ของ Urwin กำลังทำงานบนแดชบอร์ดเพื่อให้ผู้ค้าเข้าใจอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นในหนังสือของพวกเขา ระงับสายงานในเวลาที่ดีขึ้น และเสนอโอกาสในการเก็งกำไร อาจส่งผลให้ปริมาณเพิ่มขึ้น 10% และอัตรากำไรที่ดีขึ้น สุดท้าย คลาร์กกล่าวว่า Digitain กำลังทำงานในเกมใหม่ เช่น ฟุตบอลโต๊ะ แต่ยังเป็นแพลตฟอร์มข้อมูลลูกค้าที่ดีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิงและพ้นจากอันตราย

แม้ว่าคุณจะพลาดงาน SBC Digital Summit ไปแล้วก็ตาม การพูดคุยและการอภิปรายทั้งหมดได้รับการบันทึกไว้เพื่อรับชม ดังนั้นจึงไม่สายเกินไป ตรงไปและลงทะเบียนและดูว่าอุตสาหกรรมการพนันจะออกมาจากวิกฤต COVID-19 นี้ได้อย่างไร

ในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ดูเหมือนว่าทั้งอุตสาหกรรมกำลังรอและสงสัยว่าในที่สุด esports จะกระโดดเข้าสู่สปอตไลท์และกลายเป็นผลิตภัณฑ์การพนันที่อุตสาหกรรมการพนันกีฬาหวังไว้เสมอหรือไม่ แต่สิ่งหนึ่งที่น่าแปลกใจที่สุดที่ฉันเคยได้รับจากSBC Digital Summitคือการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของกีฬาเสมือนจริงในฐานะผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่โดดเด่น

Virtual-sports-have-arrived-at-the-perfect-timeเท่าที่ฉันคิดเกี่ยวกับมัน มันสมเหตุสมผลมาก กีฬาเสมือนจริงสามารถเลียนแบบกีฬาที่เราชื่นชอบได้ทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องผูกติดกับตารางการแข่งขัน และต้องการคำอธิบายเพียงเล็กน้อยต่อสาธารณะการเดิมพัน แต่เนื่องจากอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ยังคงรอให้กีฬาสดกลับมาแข่งขันต่อ ฉันจึงสงสัยว่าอาจมีบางสิ่งในกีฬาเสมือนจริงที่การดำเนินการควรพยายามขยายออกไป และสร้างผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ใหญ่กว่ามากในระยะยาว

ที่มาของกีฬาเสมือนจริง

เพื่อให้เข้าใจเกมเสมือนจริงมากขึ้น ฉันได้ค้นหาที่มาของการเดิมพันกีฬา ซึ่งนำฉันไปที่virtualsportsbetting.com เกมเหล่านี้มีมาตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1970 อย่างน้อยกับDerby Dayซึ่งเป็นเกมอาร์เคดที่ Sega พัฒนาขึ้นซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการเดิมพันม้าตัวใดตัวหนึ่งจากสามตัว

แนวคิดนี้ดีเกินกว่าจะเก็บไว้ในเกมอาร์เคดได้ และในช่วงปี 1980 เกมอย่าง Sigma Derby ก็มาถึงลาสเวกัสแล้ว


ครั้งแรกที่ฉันพบเครื่องจักรอย่าง Sigma Derby ที่ Casino de Montreal เมื่ออายุ 20 ต้นๆ และตกหลุมรักทันที มันมีการแข่งม้า ซึ่งฉันสนุกกับการเดิมพันอยู่แล้ว และอนุญาตให้ฉันทำแบบนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นเวลาหลายชั่วโมง ขณะที่ฉันกับเพื่อนเล่นกัน เราได้พัฒนาเรื่องราวเบื้องหลังของตัวเองสำหรับม้านิรนามแต่ละตัว ตกหลุมรักกับม้าสองสามตัวและหันหลังให้กับม้าอีกสองสามตัว

ครั้งแรกที่ฉันเห็นโอเปอเรเตอร์ iGaming ที่เสนอสิ่งที่คล้ายกันคือช่วงต้นปี 2010 เนื่องจากเทคโนโลยีในการสร้างกราฟิกที่ดีในที่สุดก็ทันกับความสามารถในการสุ่มผลลัพธ์ ตอนนี้ ผู้ให้บริการสามารถเสนอการแข่งม้าเสมือนจริง แต่ยังรวมถึงฟุตบอล (NFL และประเภทฟุตบอล) เทนนิส และแม้แต่อีสปอร์ต

แต่คำถามที่ฉันมีคือ มีคนเดิมพันเรื่องนี้หรือไม่? ทำไมพวกเขาถึงมีทางเลือกกีฬาสดมากมายให้เลือก

โควิด-19 ช่วยเพิ่มกีฬาเสมือนจริง

ฉันได้รับคำตอบจากโอเปอเรเตอร์อย่างน้อยหนึ่งรายที่ SBC Digital Summit Fabio Schiavolinซีอีโอของ Snaitech ตั้งข้อสังเกตว่าการดำเนินการของเขาได้เห็นการเดิมพันเสมือนจริงจากแทบไม่มีอะไรเลยเป็นมากกว่า 100,000 เดิมพันต่อวันตั้งแต่เริ่มต้นของการระบาดใหญ่ เมื่อได้รับตัวเลือกระหว่างการเดิมพันตัวเลือกอีสปอร์ต เช่น DOTA หรือการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริง ชาวอิตาลีก็เลือกการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริง

ตัวฉันเองเป็นแฟนฟุตบอลและมีความรู้เกี่ยวกับ DOTA ไม่มาก นั่นจึงสมเหตุสมผลสำหรับฉันมาก หากคุณนำเสนอผลิตภัณฑ์ทั้งสองต่อหน้าแฟนกีฬาทั่วไป พวกเขาอาจจะเดิมพันกับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาชอบอยู่แล้ว แทนที่จะเสี่ยงกับทีมอีสปอร์ตที่พวกเขาแทบไม่รู้จัก

บทเรียนนี้เกิดขึ้นตลอดสองวันแรกของการประชุมสุดยอด ผู้ร่วมอภิปรายคนอื่น ๆ ให้ความเห็นว่าการเดิมพันอีสปอร์ตมีปริมาณลดลงในขณะที่เป็นกีฬาเสมือนจริงที่มีส่วนแบ่งการเดิมพันที่สำคัญ Martin Wachter แห่ง Golden Race ตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทของเขาได้เห็นกิจกรรมการเดิมพันกีฬาเสมือนจริงเพิ่มขึ้น 200% ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา

และอุตสาหกรรมกำลังแกว่งตัวเข้าสู่เกียร์สูงอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ Sportradar ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันเสมือนจริงของตนเองโดยใช้ข้อมูลผู้เล่นแต่ละคนเป็นเวลา 10 ปี ทำให้นักพนันกีฬาที่มีการศึกษามีโอกาสใช้ทักษะและความรู้ ของตน เพื่อเดิมพันด้วยความมั่นใจมากขึ้นในกีฬาเสมือนจริง กิจกรรมดิจิทัลของ SBC มีการนำเสนอหลายรายการจาก Golden Race ซึ่งแสดงผลิตภัณฑ์ของตนและเหตุใดจึงสามารถเป็นผู้ชนะได้ทั้งในปัจจุบันและอนาคต

กีฬาเสมือนจริงมีอนาคตจริงหรือ?

มันยากที่จะคาดเดาอะไรในตอนนี้ แม้ว่าลีกกีฬาบางแห่งกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันอีกครั้ง แต่บางลีกก็ถูกขัดขวางจากข้อจำกัดของรัฐบาลในการชุมนุมกันเป็นกลุ่ม เป็นไปได้อย่างยิ่งที่ลีกอย่าง NBA อาจสูญเสียฤดูกาล 2019-2020 และจากนั้นจะสูญเสียส่วนสำคัญของฤดูกาล 2020-2021 หากการติดเชื้อเกิดขึ้นอีกครั้งในฤดูใบไม้ร่วง

นั่นทำให้เกิดโอกาสที่ดีสำหรับระบบเสมือนจริงและผู้ให้บริการที่เลือกจะนำเสนอ ในขณะที่บางคนให้ความเห็นว่าต้องใช้การศึกษาเพิ่มเติมเพื่อให้ลูกค้าเดิมพันกับพวกเขาเป็นประจำ ซึ่งอาจเป็นผลดีในระยะยาว เนื่องจากไม่มีใครรู้อย่างแท้จริงว่าเมื่อใดที่เราอาจกลับสู่ความรู้สึกปกติทั่วโลก

และมันก็ค่อนข้างปลอดภัยสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาเสมือนจริง หากการดำเนินการของคุณยังไม่ได้ดำเนินการ ในการนำเสนอครั้งแรกของเขาที่ SBC Wachter ตั้งข้อสังเกตว่าแม้เมื่อการแพร่ระบาดได้ดำเนินไปแล้ว “คุณจะยังคงอยู่กับการจราจรจากกีฬาเสมือนจริง เพราะผู้คนคุ้นเคยกับมัน”

สิ่งที่สวยงามคือระบบเสมือนจริงยังคงพัฒนาเช่นกัน ในเวลาเพียงไม่ถึง 40 ปี เราได้เปลี่ยนจากม้าพลาสติกแข่งเล็กๆ ไปสู่เกมดิจิทัลเต็มรูปแบบโดยใช้จุดข้อมูลผู้เล่นจริง ฉันคิดว่ายังมีโอกาสเติบโตได้อีก

ใครก็ตามที่เคยเล่นวิดีโอเกมมาสองสามฤดูกาลอย่าง Madden หรือ Football Manager รู้ดีว่า เมื่อคุณเจาะลึกลงไปในแคมเปญหลายซีซันแล้ว เกมดังกล่าวจะมีเนื้อเรื่องเป็นของตัวเอง นั่นคือสิ่งที่ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์สามารถใช้ประโยชน์ได้ โดยการสร้างแบรนด์เสมือนจริงด้วยเนื้อเรื่องของตัวเองเป็นกิจกรรมส่งเสริมการขายบางประเภท

ตัวอย่างเช่น ด้วยความนิยมในปัจจุบันของ’The Last Dance’ผู้ดำเนินการอาจจัดการแข่งขันรอบรองชนะเลิศเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ระหว่างทีม NBA ที่เก่งที่สุดตลอดกาล กับ MJs Bulls, Lebron’s Heat และ Curry’s Warriors จุดข้อมูลทั้งหมดมีไว้เพื่อจัดการแข่งขันฟุตบอลโลกเสมือนจริงในปี 2020 ทำไมไม่ทำล่ะ แน่นอนว่าการเดิมพันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเป็นข้อได้เปรียบที่ชัดเจนของการเดิมพันเสมือนจริง แต่กิจกรรมที่ได้รับการส่งเสริมและมีเวลาที่เหมาะสมสามารถสร้างรายได้จำนวนมากกับกลุ่มคนที่เหมาะสม

ฉันคิดว่าถ้าโรคระบาดในปัจจุบันได้สอนอะไรเรา เราไม่สามารถพึ่งพาการกลับมายังโลกที่เหมือนเดิมตลอดไปได้ มีสัญญาณบ่งบอกว่าผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่ทำกำไรได้ เช่น NFL อาจตกอยู่ในความนิยมในที่สุด เนื่องจากความกังวลเรื่องการบาดเจ็บกลายเป็นเรื่องใหญ่เกินกว่าจะเพิกเฉย โควิด-19 ซึ่งเป็นภัยคุกคามต่อสุขภาพของทุกคนที่เกี่ยวข้องในเหตุการณ์อย่างแท้จริง ได้เร่งกระบวนการทั้งหมดเท่านั้น

ฉันคิดว่าถ้าผู้ให้บริการกระโดดไปเล่นกีฬาเสมือนจริงและทำถูกต้อง ความนิยมที่เพิ่มขึ้นในปัจจุบันนี้ไม่สามารถเทียบได้กับสิ่งที่มันจะกลายเป็นในที่สุด“ฟังนะพี่สาว ฉันเป็นนักพนัน มันเป็นธุรกิจของฉันที่จะอ่านคน”

การดู Poker on Screen ประจำสัปดาห์นี้เข้ากับเกมและไม่มีอะไรมากไปกว่า Smart Moneyผลงานชิ้นเอกของภาพยนตร์ 80 นาทีที่อยู่ภายใต้กล้องจุลทรรศน์

โป๊กเกอร์บนหน้าจอสมาร์ทเงิน-1931เป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับช่วงเวลาที่ถูกสร้างขึ้น ซึ่งเกือบจะเท่ากันระหว่างสงครามโลกครั้งที่หนึ่งในปี 1931 ภาพยนตร์เรื่องนี้มีเพียงครั้งเดียวที่เอ็ดเวิร์ด จี. โรบินสัน (ในบทนิค ‘เดอะ บาร์เบอร์’ เวนิเซลอส) และเจมส์ แคกนีย์ (ในฐานะแจ็ค) สร้างภาพยนตร์ร่วมกัน แม้ว่าทั้งคู่จะเป็น เซ็นสัญญากับสตูดิโอ Warner Brothers ตลอดทศวรรษ บางทีอาจเป็นวิธีในการดึงภาพยนตร์ออกมาให้มากขึ้นเพื่อแยกพวกเขาออกและพิชิตจอเงิน บางทีพวกเขาอาจไม่พบโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมกับสองบทบาทที่แข็งแกร่งเช่นนี้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด น่าเสียดาย เพราะพวกเขายอดเยี่ยมร่วมกันในเฟรมเดียวกัน

Smart Money ถูกเรียกเก็บเงินจากหลายๆ สมัคร SBOBET คนว่าเป็นภาพยนตร์แนวนักเลง ซึ่งถ่ายทำเหมือนหลังจากที่ภาพยนตร์ยอดนิยมของโรบินสันเรื่อง Little Caesar เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ และมาไม่นานก่อน Public Enemy ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่สร้างชื่อของแคกนีย์ ผลที่ตามมาคือ Smart Money ถูกฝังไว้เพียงเล็กน้อยในปีต่อๆ มา และวันนี้ก็กลายเป็นเชิงอรรถที่แปลกแหวกแนวมากกว่าการผลิตลายเซ็นที่ควรจะเป็น ไม่เป็นไร หลายปีที่ผ่านมาไม่ได้ทำให้ทองหม่นหมองและการกระทำยังคงเป็นสีทองมาจนถึงทุกวันนี้ในแบบที่ภาพยนตร์โป๊กเกอร์อื่น ๆ มากมายล้มเหลว