กฎอย่างเป็นทางการฉบับเต็มและวิธีส่งวิดีโอ

DIRECTV CINEMA นำเสนอภาพยนตร์ใหม่ล่าสุด 400 เรื่องในรูปแบบ 1080p HD รวมถึงรายการและภาพยนตร์มากกว่า 6,000 รายการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับภาพยนตร์ที่มีอยู่ใน DIRECTV CINEMA โปรดไปที่directv.com/cinema สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการค้นหา ULTIMATE MOVIE FAN™ รวมถึง โปรดไปที่ ultimatemoviefan.com

* The Roommateเข้าฉายใน DIRECTV CINEMA วันที่ 17 พฤษภาคม และI am Number Fourเข้าฉายวันที่ 24 พฤษภาคม

เกี่ยวกับ DIRECTV :Bingocams เปิดตัว “Lucky Ducky” – การแข่งขันเกมแชทครั้งแรก12 พฤษภาคม 2554 12:15 PM Eastern Daylight Timeลอนดอน–( BUSINESS WIRE )– ในวันศุกร์ที่ 13 พฤษภาคมBingocams.co.uk จะเปลี่ยนวันที่โชคร้ายตามธรรมเนียมให้เป็นคืนแห่งโชคคืนหนึ่งสำหรับผู้เล่นระหว่างเวลา19.00 น. ถึง 22.00 น. ในช่วงเวลาดังกล่าว Bingocams จะเชิญผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขัน Lucky Duck

เพื่อโอกาสในการชนะ ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกแถวจากคอลัมน์กระดานเรียกบอล จากที่นี่ ผู้เล่นจะได้เฝ้าดูขณะที่พวกเขาพยายามเอาเป็ดทุกตัวในแถว และหากหมายเลขในแถวที่เลือกออก ผู้เล่นจะต้องเป็นคนแรกที่เขียนคำว่า ‘Lucky Ducky’ ในการแชทเพื่อชนะ มันง่ายเหมือนที่!

เพื่อให้ผู้คนมีโอกาสเข้าร่วมมากขึ้น Bingocams เปิดโอกาสให้คนสามคนสามารถเลือกแถวเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะต้องให้ความสนใจเนื่องจากคะแนนจะมอบให้กับผู้เล่นคนแรกในแถวที่ตะโกนออกมาเท่านั้นการตลาดเชิงสัมพันธ์ได้กลายเป็นระเบียบวินัยที่ซับซ้อนซึ่งรวมเอาสื่อ ความเชี่ยวชาญ และเครื่องมือที่หลากหลายเข้าไว้ด้วยกัน ในสภาพแวดล้อมนี้ การออกแบบ การจัดการ และการปรับใช้โปรแกรมการตลาดที่มีประสิทธิภาพนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย อาจมีค่าใช้จ่ายสูง เสี่ยง และใช้เวลานาน Whatsnexx ทุ่มเทผ่านระบบการตลาดอัตโนมัติเพื่อช่วยให้นักการตลาดเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนและควบคุมสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากเกินไปได้ดียิ่งขึ้น www.whatsnexx.com

เกี่ยวกับ หจก.โก แคปปิตอลAGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ฟองน้ำสีเหลืองตัวโปรดของทุกคนเปิดตัว Nintendo 3DS ในเกมSpongeBob SquigglePants วิดีโอเกมผจญภัยสุดป่วนและเปียกปอน

“ไมโครเกมที่สร้างสรรค์และรูปแบบการเล่นที่นำเสนอใน SpongeBob SquigglePants เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับประเภทนี้”ทวีตนี้ในระบบใหม่ล่าสุดนี้ โลกฟองสบู่ของ Bikini Bottom มีชีวิตขึ้นมา มอบประสบการณ์แปลกใหม่ให้กับแฟนๆ ด้วยจอแสดงผลสามมิติที่สดใส การเปิดตัวSpongeBob SquigglePants ของ Nintendo 3DS เกิดขึ้นเพียง หนึ่ง เดือนหลังจากเปิดตัวเกมบน uDraw GameTablet TMสำหรับ Wii TM

ได้รับการยกย่องจาก USA Today ว่า “แปลกประหลาดและบ้าคลั่ง” SpongeBob SquigglePants พาแฟนๆ เผชิญหน้ากับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ ท้าทายให้พวกเขาเอียง พลิก ลาก และเขย่าทั่วทั้งเจ็ดโลก

การผจญภัย 3 มิติครั้งใหม่ยังนำเสนอสไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละโลก รวมถึง “B-Movie” ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวันเวลาอันน่าตื่นเต้นของภาพยนตร์แบบไดรฟ์อินและภาพยนตร์สยองขวัญที่มีสไตล์ “Sketch Bob” ซึ่งให้ผู้อยู่อาศัยที่คู่ควรกับท้องทะเลของ บิกินีสไตล์มือเปล่า; “Simply Bob” การตีความชีวิตใต้ทะเลที่มีสไตล์และเป็นนามธรรม และอื่นๆ อีกมากมาย เอกสิทธิ์สำหรับ Nintendo 3DS เกมดังกล่าวยังมีสไตล์ศิลปะที่ไม่เคยมีมาก่อน Icon Bob ซึ่งเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำให้มากยิ่งขึ้น

Patchy the Pirate ทำหน้าที่เป็นพิธีกรรายการสด คอยแนะนำผู้เล่นตลอดเกมและปรากฏตัวเซอร์ไพรส์เพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นขณะที่พวกเขาต่อสู้กับนาโนเกมมากกว่า 100 เกม มอบความสนุกเหนือระดับใต้ทะเล

“ไมโครเกมสุดสร้างสรรค์และรูปแบบการเล่นที่นำเสนอในSpongeBob SquigglePantsเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับเกมประเภทนี้” Nintendo Power เขียน—และตอนนี้ แฟนๆ ของ SpongeBob สามารถสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดนี้ได้ในแบบ 3 มิติ

SpongeBob SquigglePantsสำหรับระบบพกพา Nintendo 3DS วางจำหน่ายแล้ววันนี้ (SRP $39.99 US) นำเสนอเอฟเฟกต์ 3 มิติที่สะดุดตาและความสนุกขณะเดินทางหลายชั่วโมง

เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิต

ภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, uDraw, uDraw GameTablet และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

“หลังจากหลายปีของการวิจัยและพัฒนา Whatsnexx เพิ่งเปิดตัวโซลูชันที่ก้าวล้ำสำหรับนักการตลาด” Alain Paquin ประธานและซีอีโอของ Whatsnexx และผู้ประกอบการต่อเนื่องที่มีชื่อเสียงในภาคการตลาดและเทคโนโลยีกล่าว “แพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายของเราช่วยให้นักการตลาดได้รับประสิทธิภาพและลด

ต้นทุนในขณะที่ผสานรวมโปรแกรมการตลาดหลายช่องทาง เราต้องการเป็นผู้นำตลาดด้าน Customer State Marketing ดังนั้นการลงทุนครั้งใหม่นี้จะช่วยให้เราเร่งการเติบโตและเข้าถึงนักการตลาดเชิงสัมพันธ์”

Réjean Asselin หุ้นส่วนของ GO Capital LP กล่าวว่า “Whatsnexx กำลังสร้างตัวเองในฐานะผู้เปลี่ยนเกมสำหรับการสร้างและการดำเนินแคมเปญการตลาดโดยนักการตลาดและเอเจนซี่ นี่เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่เรามองหาเมื่อทำการตัดสินใจลงทุน GO Capital และ BDC ตื่นเต้นเสมอที่จะได้ค้นหาและสนับสนุนผู้นำรุ่นต่อไปของแคนาดาในภาคเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่”

เกี่ยวกับ Whatsnexx ซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE)–Michael Voltaggio แชมป์เชฟมิชลินสตาร์ระดับท็อป ยืนยันแผนการเปิดร้านอาหาร Ink. แห่งใหม่ในลอสแองเจลิสในเดือนกรกฎาคม ร้านอาหารจะตั้งอยู่บน Melrose Avenue อันทันสมัย ​​และคาดว่าจะมีพื้นที่บริการที่แตกต่าง

กันสองแห่ง จะมีห้องรับประทานอาหารหลักซึ่งจะนำเสนอเมนูอาหารที่ปรุงอย่างมีศิลปะเพื่อการแบ่งปัน จากนั้นจะมีประสบการณ์แบบโอมากาเสะที่แขกจ

ะได้เพลิดเพลินกับโอกาสแถวหน้าอย่างใกล้ชิดในการชม Voltaggio และพ่อครัวของเขาเตรียมอาหารทั้งมื้อ เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะเปิดร้านอาหารในงานสื่อที่จัดโดยผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ Nexon America ซึ่งได้เปิดเผยรายชื่อผลิตภัณฑ์สำหรับ E3 Expo ในเดือนมิถุนายน Nexon Americ

a เปิดเผยเนื้อหาใหม่สำหรับ Dragon Nest ซึ่งจะเปิดตัวในปลายฤดูร้อนนี้ Voltaggio ออกแบบจานแก้วมังกรและโยเกิร์ตแช่แข็งรวมถึงไข่เบเนดิกต์ที่ได้แรงบันดาลใจจากมังกรสำหรับสื่ออุตสาหกรรมเกม

เกี่ยวกับทรานส์เวิลด์ คอร์ปอเรชั่นบริษัทเชื่อว่า EBITDA ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนของบริษัท รวมถึงคนอื่นๆ ที่อาจสนใจซื้อหุ้นสามัญของ TWC ความเชื่อนี้ขึ้นอยู่กับการสนทนาและการประชุมที่ผู้บริหารของ TWC มีกับนักลงทุน โดยที่เนื้อหาของการเจรจาเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การวัด EBITDA ในอดีตและในอนาคต จากการสังเกตของฝ่ายบริหาร ดูเหมือนว่าแม้การวัด EBITDA จะไม่ใช่ “GAAP” แต่ก็ช่วย
เพิ่มความเข้าใจของนักลงทุนเกี่ยวกับธุรกิจของบริษัท กล่าวโดยย่อ การวัดประสิทธิภาพนี้ให้มุมมองเชิงวิเคราะห์ของกำไรจากการดำเนินงานของบริษัทตามเกณฑ์เงินสด โดยไม่รวมผลกระทบของภาระหนี้และค่าเสื่อมราคา (ที่ไม่ใช่เงินสด) และค่าตัดจำหน่าย

ทรานส์เวิลด์คอร์ปอเรชั่นก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นบริษัทจดทะเบียนในสหรัฐฯ ที่มีธุรกิจเกมและโรงแรมทั้งหมดในยุโรป คาสิโนของ TWC ดำเนินการภายใต้ชื่อ American Chance Casinos ที่จดทะเบียน และตั้งอยู่ในเมืองชายแดนในสาธารณรัฐเช็ก และในกรณีของคาสิโนโครเอเชียที่บริหารนั้น ใกล้กั

บเมืองตากอากาศ บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการคาสิโน Ceska และ Rozvadov บนชายแดนเช็ก-เยอรมัน ใกล้กับ Regensburg ประเทศเยอรมนี รูท 59 คาสิโน, Hotel Savannah และสปาที่ Hotel Savannah บนพรมแดนเช็ก-ออสเตรียทางเหนือของกรุงเวียนนา ประเทศออสเตรีย; และ

คาสิโนรูท 55 บนพรมแดนเช็ก-ออสเตรียทางเหนือของเมืองลินซ์ ประเทศออสเตรีย TWC ยังดำเนินการ Grand Casino Lav ใกล้เมือง Split ประเทศโครเอเชีย ภายใต้สัญญาการจัดการ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TWC และ American Chance Casinos และ Hotel Savannah สามารถดูได้ที่www.transwc.com , www.american-chance-casinos.com และwww.hotel-savannah.comซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์และข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ ถ้อยแถลงและข้อมูลใด ๆ ในที่นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้า คำต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือคำที่เทียบ

เคียงกันหรือเชิงลบโดยไม่ได้จำกัดเพียงคำที่กล่าวข้างต้น มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุอนาคต- ดูงบ ข้อความเหล่านี้โดยธรรมชาติแล้วมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนสูง ทั้งที่ทราบและไม่ทราบ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าดังกล่าว บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ

Service Delivery Grid ของ ConteXtream ปฏิวัติการสร้างเครือข่ายผู้ให้บริการด้วยการนำเสนอโครงสร้างแบบกระจายซึ่งทรัพยากรแอปพลิเคชันสามารถเชื่อมต่อได้ราวกับว่าเชื่อมต่อกับสวิตช์เสมือนขนาดใหญ่ Service Delivery Grid รวมเครือข่ายการเข้าถึงของผู้ให้บริการมือถือเข้ากับเครือข่ายบริการบนคลาวด์เพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้กับเนื้อหาที่พวกเขาต้องการผ่านเส้นทางที่เหมาะสมที่สุด วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการปรับขนาดและกระจายบริการของตนเอง นำเสนอการเชื่อมต่อที่เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพกับผู้ให้บริการเนื้อหา ตลอดจนมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดแก่สมาชิก

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่FierceWireless ได้รับการยอมรับ ให้เป็นหนึ่งในบริษัทไร้สาย ‘Fierce 15’ ประจำปี 2554” Joel Brand รองประธานฝ่ายการตลาดของ ConteXtream กล่าว “รางวัลนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่และปรัชญาในการเปลี่ยนแปลงเกมที่ ConteXtream กำลังนำเสนอสู่ตลาดผู้ให้บริการระบบไร้สาย นับเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจากสำนักข่าวที่ได้รับการยกย่องเช่นนี้”

FierceWireless “Fierce 15” เฉลิมฉลองจิตวิญญาณของการเป็น “ดุร้าย” – ส่งเสริมนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ แม้ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรง รายชื่อบริษัทที่ ชนะ ทั้งหมดมีอยู่ในเว็บไซต์FierceWireless ที่ http://www.fiercewireless.comเกี่ยวกับ FierceMarkets

FierceMarkets เป็นผู้นำใน B2B e-media ให้บริการข้อมูลและการตลาดในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต การดูแลสุขภาพ ไอที และการเงินผ่านพอร์ตโฟลิโอของจดหมายข่าวทางอีเมล เว็บไซต์ การสัมมนาผ่านเว็บ และกิจกรรมสด ทุกวันทำการ สื่อสิ่งพิมพ์ที่หลากหลายของ

FierceMarkets เข้าถึงผู้บริหารมากกว่า 1,000,000 คนในกว่า 100 ประเทศ สิ่งพิมพ์ปัจจุบันรวมถึง: โทรคมนาคม : FierceBroadbandWireless; เฟียร์ซเคเบิล; ผู้พัฒนาที่ดุร้าย; IPTV ที่รุนแรง; FierceMobileContent; โทรคมนาคมที่ดุร้าย; วิดีโอออนไลน์ที่ดุร้าย; FierceVoIP; รุนแรงไร้สาย; FierceWireless:ยุโรป ดูแลสุขภาพ: อีเอ็มอาร์ดุร้าย; ดุร้ายการดูแลสุขภาพ; FierceHealthIT; FierceHealthFinance; FierceHealthPayer; FierceMobileHealthcare; การจัดการการปฏิบัติที่ดุร้าย; ผลกระทบโรงพยาบาล. วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต :

Adaptive Delivery ยังมีความสามารถในการตัดสินใจข้อความแบบเรียลไทม์ สามารถบันทึก ตีความ และดำเนินการกับข้อมูลเพื่อจัดการการจัดส่งเชิงรุกโดยอัตโนมัติและแบบเรียลไทม์ โซลูชันจะปรับแต่งพารามิเตอร์การจัดส่งโดยอัตโนมัติ เช่น เร่งความเร็ว อัตราการลองใหม่และจังหวะ และการระงับ โดยอิงตามสตรีมอีเมลแต่ละรายการและผลลัพธ์การจัดการของ ISP ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ การแจ้งเตือนจะถูกส่งเมื่อจดหมายพบการบล็อก อัตราตี

กลับสูงหรือปัญหาอื่นๆ และสรุปการดำเนินการที่สามารถตรวจสอบและเริ่มต้นเพื่อแก้ไขปัญหาได้อย่างง่ายดาย กฎ Adaptive Delivery ได้รับการรีเฟรชอย่างต่อเนื่องผ่าน Message System Live Update Service และสามารถกำหนดค่าได้สำหรับความต้องการเฉพาะทางธุรกิจ

สิ่งที่ทำให้ Adaptive Delivery เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงคือความพร้อมใช้งานของ Smart Threshold Management ในเวอร์ชันนี้ ด้วย Smart Threshold Management บริษัทต่างๆ สามารถหลีกเลี่ยงสภาวะที่เป็นพิษมากที่สุด 2 ประการที่นำไปสู่การบล็อกและชื่อเสียงที่เสียหาย นั่นคือ การ

ร้องเรียนเกี่ยวกับสแปมและเหตุการณ์ตีกลับเนื่องจากข้อมูลไม่ถูกต้อง เช่น ‘ผู้รับไม่ถูกต้อง/ผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก’ นอกจากนี้ยังสามารถระงับการส่งจดหมายหรือลดการรับส่งข้อมูลตามกฎเกณฑ์ต่างๆ และกฎเหล่านั้นสามารถกำหนดค่าได้ตามความต้องการเฉพาะ เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ใน Adaptive Delivery การจัดการเกณฑ์อัจฉริยะเป็นแบบอัตโนมัติโดยสมบูรณ์ เพิ่มประสิทธิภาพการส่งอีเมลตามผลลัพธ์ตามเวลาจริงตามสตรีมต่อการส่ง/ต่ออีเมล

คุณสมบัติที่สำคัญของ Adaptive Delivery ได้แก่:การแยกสตรีมจดหมายช่วยให้ผู้ส่งแบ่งกลุ่มและจัดการอีเมลขาออก – ตามประเภทของเมล ลูกค้าหรือหน่วยธุรกิจ กลุ่มลูกค้า โดเมน/โดเมนย่อย หรือพารามิเตอร์อื่นๆ พารามิเตอร์การส่งสำหรับการส่งจากสตรีมอีเมลแต่ละรายการจะได้รับการจัดการและปรับแต่งแยกกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดพารามิเตอร์การจัดส่งที่ปรับแต่งอัตโนมัติ

ปรับอัตราการส่งและลองใหม่ หรือระงับการปรับใช้ในกรณีของ Rolling Block โดยอิงตามผลลัพธ์การจัดการสำหรับการส่งสำหรับสตรีมอีเมลแต่ละรายการโดยอัตโนมัติและตามเวลาจริง แก้ไขปัญหาก่อนที่จะกลายเป็นปัญหาที่คุกคามความสามารถในการส่งมอบและชื่อเสียงของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพอย่างแท้จริงการจัดการเกณฑ์อัจฉริยะ

ระงับหรือควบคุมการรับส่งข้อมูลโดยอัตโนมัติตามผลลัพธ์ตามเวลาจริงสำหรับเกณฑ์ที่สำคัญที่สุดสองข้อที่นำไปสู่การบล็อกและชื่อเสียงที่เสียหาย:เราส่งมอบผลประกอบการทางการเงินที่สูงเป็นประวัติการณ์ในขณะที่ยังคงลงทุนในช่องทางดิจิทัลของเราต่อไป รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Spawn Labs และ Impulse, Inc. ความแข็งแกร่งของงบดุลและกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอช่วยให้เราสามารถลงทุนในช่องทางการเติบโตในอนาคตพร้อมกับคืนมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น ”

ทวีตนีผลลัพธ์ทางการเงิยอดขายรวมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 9.5% เป็น 2.28 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.08 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ยอดขายร้านค้าเทียบเคียงของบริษัททั้งหมดอยู่ที่ 5.3% โดยได้แรงหนุนหลักจากยอดขายคอนโซล HD ที่แข็งแกร่ง การเปิดตัว Nintendo 3DS และการเติบโต 9.5% ของผลิตภัณฑ์มือสอง ยอดขายดิจิทัลเพิ่ม ขึ้น 53% จากปีที่แล้ว เนื่องจากแต่ละส่วนดิจิทัลเติบโตอย่างแข็งแกร่ง

เกมที่ขายดีที่สุด 5 อันดับแรกในระหว่างไตรมาส ได้แก่Pokémon Black and White จาก Nintendo, Mortal Kombatจาก Warner Home Video Games, Capcom’s Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Call of Duty: Black Opsจาก Activision และHomefront ของ THQ

กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 6.9% เป็น 80.4 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิ 75.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้น 16.7% เป็น 0.56 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.48 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

Paul Raines ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “GameStop ยังคงดำเนินการตามแผนกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง ยอดขายร้านค้าที่แข็งแกร่งเทียบได้ของเราสะท้อนถึงส่วนแบ่งกำไรที่เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ การเร่งยอดขายของเจ้าของเดิม การเติบโตของยอดขายดิจิทัลที่แข็งแกร่ง และการยอมรับของผู้บริโภคที่ไม่ธรรมดาต่อโปรแกรมสมาชิก PowerUp Rewards™ ของเรา รูปแบบธุรกิจหลายช่องทางที่ไม่เหมือนใครของเราทำให้เครือข่าย GameStop เป็นผู้ให้บริการเกมชั้นนำ”

ร็อบ ลอยด์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “เราส่งมอบผลลัพธ์ทางการเงินเป็นประวัติการณ์ในขณะที่ยังคงลงทุนในช่องทางดิจิทัลของเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Spawn Labs และ Impulse, Inc. ความแข็งแกร่งของงบดุลและกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอช่วยให้เราสามารถลงทุนได้ ในช่องทางการเติบโตในอนาคตพร้อมคืนคุณค่าให้กับผู้ถือหุ้น”

แนวทางการหารายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 บริษัทคาดว่ายอดขายสาขาที่เปรียบเทียบได้จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ -2.0% ถึงคงที่ กำไรต่อหุ้นปรับลดคาดว่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ $0.20 ถึง $0.23 ตามที่คาดไว้ การลดลงของรายได้ปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากแผนการลงทุนที่ GameStop ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะอยู่ที่ประมาณ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สอง

GameStop ย้ำกำไรต่อหุ้นปรับลดทั้งปีในช่วงคำแนะนำที่ $2.82 ถึง $2.92 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 6.4% ถึง 10.2% จากปีงบประมาณ 2010 ยอดขายหน้าร้านที่เทียบเคียงทั้งปียังคงคาดว่าจะอยู่ในช่วง 3.5% ถึง 5.5%

อัพเดตการซื้อคืนหุ้นในช่วงไตรมาสแรก GameStop ซื้อหุ้น 5.92 ล้านหุ้นในราคาเฉลี่ย 19.88 ดอลลาร์ หรือมูลค่าหุ้น 117.7 ล้านดอลลาร์โปรดทราบว่าคำแนะนำด้านรายได้รวมเฉพาะผลกระทบของหุ้นที่ซื้อจนถึงตอนนี้ในปีงบประมาณ 2554 จากหุ้น 500 ล้านดอลลาร์และแผนการซื้อคืนหนี้ที่ได้รับอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์ 2554ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์

การประชุมทางโทรศัพท์กับผู้บริหารของ GameStop Corp. มีกำหนดในวันที่ 19 พฤษภาคม 2554 เวลา 10:00 น. CT เพื่อหารือเกี่ยวกับยอดขายและผลประกอบการไตรมาสแรก การประชุมทางโทรศัพท์จะออกอากาศพร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตที่http://investor.gamestop.com/ การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์จนถึงวันที่ 19 กรกฎาคม 2554

GameStop มีกำหนดจะนำเสนอที่ Citi’s 2011 Global Consumer Conference เวลา 10:00 น. ET ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม ที่โรงแรม Westin Times Square ในนครนิวยอร์กเกี่ยวกับ GameStop

GameStop Corp. (NYSE: GME) บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และ S&P 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกรปไวน์ รัฐเท็กซัส เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายค้าปลีกและตระกูลแบรนด์ของ GameStop ประกอบด้วยร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัท 6,573 แห่งใน 17 ประเทศทั่วโลก และทางออนไลน์ที่www.GameStop.com เครือข่ายของเรายังรวมถึง: www.Kongregate.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์ชั้นนำ นิตยสาร Game Informer(R) สื่อสิ่งพิมพ์วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มชั้นนำ Spawn Labs บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่ง และ Impulse, Inc. ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่ www.impulsedriven.com

สามารถรับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ GameStop Corp. ได้ที่เว็บไซต์ของบริษัท ติดตาม GameStop บน Twitter ที่www.twitter.com/GameStop และ ค้นหา GameStop บน Facebook ที่www.facebook.com/GameStop

เซฟฮาร์เบอร์indiePub ประกาศว่าStorm is Brewing สำหรับวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade, PlayStation® Network และ PCเกมพัซเซิลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสภาพอากาศใช้องค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและเหมือนเซน

1. การร้องเรียนเกี่ยวกับสแปม (Feedback Loop)2. การตีกลับเนื่องจากข้อมูลไม่ถูกต้อง เช่น ‘ผู้รับไม่ถูกต้อง/ผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก’ตั้งค่าการดำเนินการที่แตกต่างกันสำหรับระดับเกณฑ์ต่างๆ เพื่อตรวจหาและดำเนินการกับการละเมิดความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้นด้วยการตัดสินใจข้อความแบบเรียลไทม์ การแจ้งเตือน และการรายงาน